作為大型多人在線遊戲,海盜遊戲《ATLAS》真的斷絕了獨狼的後路嗎?

遊戲互動大世界


這個答案在幾個月以前,也就是《ATLAS》尚處於搶先體驗版,還未推出超級版本1.5的時候,可能是肯定的。但是新版本一上線,我們可以注意到,《ATLAS》越來越關注於那些小團體或者獨狼玩家的利益。


畢竟目前的遊戲世界,許多玩家更熱衷於獨自行動,就算找歸屬,也不願意加入一個極為龐大的團體——這樣難免會受到控制,行動不夠自由,違背了遊戲本身自由的屬性,玩起來也不那麼帶感了。況且遊戲提供了多條發展道路,似乎從一開始就指引著玩家發揮自我的想象去遊戲,而不是走正常的套路。

在超級版本《ATLAS》1.5推出後,遊戲從一方面繼續擴大地圖面積,實際上沿襲了大型多人在線遊戲的特點,而從另外一個方面又創新了集落pvp模式,為獨狼玩家提供了機會。在該模式下,作為獨立個體或者小團體行動反而可以更高效率的佔領殖民地,擴張自己的範圍。所以問題的答案就有了很大的轉變,遊戲事實上在全方位地為獨狼玩家考慮。

可能會有人說,受到遊戲難度的限制,獨狼根本無法在這個龐大的海盜世界生存下去,這是另外一個方法又顯現了,如果不能選擇pvp模式,pve模式也是一個不錯的突破途徑。在與環境的抗爭中,反而不用考慮到合作的關係,完全依靠自己的想法去解鎖遊戲新內容,去馴服新的生物,去塑造一個自我的龐大帝國。所以說《ATLAS》並未斷絕獨狼的後路,只要好好利用遊戲要素,獨狼也可以玩得遊刃有餘。


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