GTX 1660 Ti性能分析 !對比RTX 2060

2019年2月22日英偉達正式推出GTX 1660 Ti作為GTX 1060 6GB的後繼顯卡,後者在市場上越來越少見,因為英偉達的Pascal架構已經非常落後了,因此GTX 1060很快就會下架。但我覺得英偉達的主要目的是吸引GTX 960的用戶更新升級,因為GTX 1660 Ti相比960性能優勢非常大。下面我們分析下新顯卡的性能。

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GTX 1660 Ti的計算和合成

從CompuBench 2.0開始,Kishonti的GPU提供了大量不同的實際計算工作負載,我們決定將重點放在級別集分割、光流建模和N-Body物理模擬上。

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理論上,GTX 1660 Ti擁有大約85%的RTX 2060的計算和著色吞吐量,對於Compubench,我們看到它的性能達到了了後者的82%。接下來,我們還將研究FAHBench的單精度浮點性能,FAHBench可以同時測試單精度和雙精度浮點性能,單精度由於雙精度性能較低,是大多數消費卡最有用的指標。

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接下來是Geekbench 4的GPU跑分。Geekbench 4是一個多面測試軟件,它運行7個不同的GPU子測試,然後通過幾何平均值測出它們的分數。因此,Geekbench 4不是測試任何一個工作負載,而是許多不同工作負載的平均值。

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Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫製作軟件,但還沒有正式發佈帶有CUDA 10的穩定版本,所以我們採用luxrender的LuxMark 和V-Ray 。

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最後,為了查看texel和像素填充率,我們用Beyond3D測試。

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奇怪的是GTX 1660 Ti和RTX 2060像素填充率幾乎相同,但這也是完全意料中的結果,因為這兩個顯卡具有相同的光柵化處理單元(ROP)、相似的頻率、相同的GPC/TPC和類似的內存配置。作為相同體系結構,數字內容創建(DCC)沒有任何更改或改進。同樣,RTX 2060比GTX 1660 Ti高25%的紋理填充率,這是紋理貼圖單元(TMU)增加25%的結果。


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