刀塔2和LOL哪个更平衡?作为刀撸双修的我和大家说一下我的想法

作者是刀撸双修的,今天突然想到了平衡问题,是刀塔2更平衡呢还是撸啊撸更平衡呢!其实比较的点不一样,举个例子。刀塔2中虚空一个超范围的大在里面的都不能动只能虚空能动,平衡吗?不用说一点都不平衡,天怒出个纷争和阿托斯见人秒人平衡吗?一样不平衡,PA高达四倍的暴击基本上六级之后出了一个小件就能秒酱油的存在,平衡吗?不平衡。其实单单的看这些技能是挺不平衡的,但不是有句话吗,刀塔2是在不平衡中找平衡,什么意思。

刀塔2和LOL哪个更平衡?作为刀撸双修的我和大家说一下我的想法

虚空大招很难有状态下大到五个人,基本上都是定到对团战威胁大的人,然后靠着大晕疯脸狂战斧击杀,但是如果对方有一个屠夫呢!对方有风杖呢!在假如小牛一个板隔开了呢!像这种保护技能太多太多了,所以这样一说感觉好像也平衡。天怒大招给我可以,那我出个刃甲就不一定谁死了吧!有人说了刃甲都是三号位或者大哥出的,基本上天怒也不会找这些人,就算天怒能够到后排的酱油,那么酱油出一个表你怎么打?伤害再高又怎么样呢!假如对面还是个骨法,天怒更打不了,所以说虽然天怒大招变态,但是也有不少克制他的存在,这样一说其实还是蛮平衡的。接着就是PA,她确实有点变态,只要有一下爆出来对面基本上就软了,但是PA有缺点,那就是只能靠着BKB来打,在游戏中看到PA被控到死的场景应该很多吧!而且没有二技能的PA也有点鸡肋,所以其实相对也都是平衡的,只是玩家们能不能找到相对应的解决办法而已。

刀塔2和LOL哪个更平衡?作为刀撸双修的我和大家说一下我的想法

其次就是刀塔2的装备,刃甲、BKB、阿托斯、刷新球、林肯、莲花、撒旦等等等等,太多这种变态的装备了,真的太多了。这里可能有撸啊撸的玩家不懂这些装备是什么作用,那先挑几个讲解一下,比如刃甲,主动技能开启刃甲,反弹所有收到的伤害,这里的反弹并不是真正意义上的反弹,而是对面也会收到我们收到的伤害,举个例子,如果撸啊撸中有刃甲,那么小法师的一个大招打在了开启刃甲的英雄上那么如果伤害是500,他们俩同时都要承受这个伤害,而且一般买刃甲的都是相对比较肉一点的,所以死的可能就是小法师了。然后就是BKB,最受欢迎的装备之一,效果是免疫魔法数秒,这一点撸啊撸玩家可能不太理解,简单的说这件装备一般都是C位出的,数秒内不受大部分控制技能,更有输出的空间。如果放到撸啊撸里面人人出一件那么人人都有奥拉夫的大招持续数秒,想想剑圣如果出一件这装备,后果不堪设想。刷新球这件装备也是作者比较喜欢的装备,顾名思义就是字面意思,刷新所有装备技能和英雄技能,如果撸啊撸里面有这件装备那么小法师基本无敌,两个大招放出去谁受得了。

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而在刀塔2中出的每一件装备都是需要这个功能才会去出,比如C位想出刷新球,那么只能话费大量的时间去攒钱买这个东西,买了这个东西其实对有的C位用处并不大,所以一般C位都不会出,基本上都是后排酱油出的装备。所以刀塔2的出装套路不仅仅要考虑到对面的阵容还要考虑双方的发育如何,打团需不需要等。还有TP卷轴,一人被抓四人TP的景象在撸啊撸应该很少见到,当然是因为撸啊撸没有TP卷轴这么短CD的装备,而是有传送这样的一个召唤师技能。还有拉野机制等等,可以看出刀塔2是以克制的关系来平衡英雄的不平衡,这句话怎么理解呢!就是说一个手上五个手指,大拇指>食指>中指>无名指>小拇指>大拇指。这样一说大家应该很简单的看出来刀塔2之间的平衡关系。

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随后说一下撸啊撸,撸啊撸的平衡就是很平常很字面意思上的平衡,怎么说呢!举个例子,刀妹太强而削弱,VN太弱加强这样的平衡,而不是想着有什么方法来克制太强的刀妹或者弥补VN的弱势。这样的话其实平衡起来挺难得,一共一百多个英雄,把他们放在一百多个平衡秤上面保持平衡,这样一想肯定不如刀塔2那样以克制圈来维持平衡简单。但是也不能说这样平衡不好,只能说这样的平衡是最适合于撸啊撸的,因为撸啊撸的重点在于对线和打团这两个点上,对线来说不能毫无抵抗力的被击杀或者特别轻松的击杀,比如以前的剑姬,基本上技能打出一套一个大招带走,毫无还手之力。曾经的刺客之王泰隆沉默被取消,W有了延迟,因为那样确实太强,对方根本没有还手的余地。拳头追求的是你就算是个C位,我是个辅助,那么我也可以反抗一下或者逃跑,不至于被简单的击杀。

撸啊撸中很少有超大范围控制的英雄,而且指向性的技能也很少,这也不难看出撸啊撸中的操作真的是扣出来的,怎么能在躲技能的同时多A一下或者边走变输出,刀塔2没有边走位边输出这种浮夸的事情,因为大部分都是指向性技能或者大范围的技能。所以如果把这两个游戏当做棋来下,那么撸啊撸可能就是稍微带点直来直去中的跳棋,当然也需要战术和策略。而DOTA2则是特别需要战术策略的象棋,STEAM上刀塔2的标签中就有策略一词。

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其实总的来说各有各的优点,各有各的好处。刀塔2的优点在于就算在劣势那么谁赢谁输还不一定,小编就有一把,前期外塔直接爆掉,被碾压的很惨,随后上高地上了40分钟才结束。什么概念,可能在撸啊撸里十五分钟结束的碾压局,因为高地和多多少少的建筑变得不一样。然后就是战术策略,刀塔2特别注重于这两样东西,一场游戏中开着语音五人谈论着战术策略最后走向胜利是非常有成就感的,就好比真的打了一场胜仗似的。其次就是画面特效,天哪,说到特效刀塔2真的不逊色于现如今主流的任何一款网游,画质也特别棒。缺点就是刀塔2有的英雄丑的确实看不下去(哭笑),当然也有好看的,这可能继承了魔兽争霸的概念,都是怪物在打架,所以也挺符合刀塔2的背景。然后就是不能像撸啊撸类似VN这种边走边输出的操作感,虽然说可能躲技能有运气的概率,但是感觉是真的爽。

刀塔2和LOL哪个更平衡?作为刀撸双修的我和大家说一下我的想法

而撸啊撸的优点则在于门槛非常低,大家也都嘲讽说到青铜都是小学生什么的,然后就是可以展现出个人主义,意思就是说我一个英雄玩的好可以带飞全场,让队友为我打出666,当然秀的概念和刀塔不同,撸啊撸就是躲了几个技能然后击杀基本上就打出666了。而刀塔则是让对方想不到的击杀方式而击杀,这样才是秀。其次就是玩起来很顺滑,因为对于我这种刀撸双修的玩家来说刀塔2的转身动作对我太折磨了,感觉有延迟一样,后面慢慢的习惯后感觉也挺好的,也算是个机制吧!缺点就是原画和模型真的差距太大了,从上帝视角看英雄感觉还像样,但是用3D视角看简直像换了一个人似的,而刀塔的模型则是原画什么样进游戏怎么看也都是一样的。撸啊撸的有的模型不黑不吹确实有点像纸片人。其次就是一旦滚雪球基本翻盘的能力很小,撸啊撸其实不存在高地这一说的,因为在下面一样能看到上面并且打不出MISS,所以似的上高地比这刀塔2来说相对简单,但这也算是撸啊撸的特色吧!

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记得在网上看到一组数据,英雄联盟赛场上登场的英雄率是百分之五十,而这一年刀塔2的TI8英雄登场率则是98%,如果真要用这种登场多少来比较的话,毫无疑问是刀塔2更胜一筹。但是并不能一概全部,所以说这么多其实两者平衡的方式不一样,真要比的话可能刀塔2稍微好一点,但是撸啊撸也不逊色多少。

感谢大家百忙中收看。

作者不是专业数据分析的,有不对的地方欢迎提出。


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