手遊自走棋狂打擦邊球,龍淵和巨鳥多多這次玩脫了

年初時候,《DOTA2》遊戲中的策略類地圖吸引了各大直播平臺主播們的注意,“刀塔自走棋”也從那時候開始在網絡上迅速升溫,開始佔據了玩家們的電腦。這款遊戲憑藉著極其簡單的操作和豐富的對戰思路成為玩家們的新寵,自走棋也順利的成為了2019年的爆款。

人紅是非多,刀塔自走棋成為“網紅遊戲”後,國內諸多廠商發現了商機,紛紛開始推出類似玩法的競品手遊,因此原版自走棋的研發團隊巨鳥多多終於坐不住了,宣佈將旗下作品進行手優化,而且還在全網宣佈不會授權給騰訊,最終選擇了龍淵網絡進行合作,開發手遊版的自走棋。

手遊自走棋狂打擦邊球,龍淵和巨鳥多多這次玩脫了

就在不久前,巨鳥多多的自走棋手遊進行了安卓平臺測試,玩家們體驗之後卻反響平平,TapTap上的評分也僅僅是在及格線附近徘徊,是巨鳥多多和龍淵的這次合作似乎並沒有產生劇烈的化學反應,年初的爆款為何退燒如此迅速呢?

脫下《DOTA》外衣,自走棋“遇冷”

遊戲整體的風格與刀塔自走棋十分類似,巨鳥多多此前也發佈聲明稱這次的手遊版遊戲將會對原版進行極致的還原,讓玩家體驗到端遊的“原汁原味”。作為刀塔自走棋的老玩家,在我看來這款自走棋手遊的確做到了事先的承諾,從棋子的分類到物品的作用,這款手遊對我而言基本沒有學習成本,上手就可以直接進行遊戲。

​但是下載遊戲體驗之後,我卻很少打開這款遊戲,並不是對自走棋失去了興趣,而是對這款手遊產生了一定的牴觸心理。遊戲雖然在玩法上高度還原了刀塔自走棋,但是在整體的畫風上卻很難讓老玩家接受,遊戲從一個劍與魔法的世界變成了一個萌系的兒童樂園,不僅角色造型變成了非常適合全年齡的萌系洋娃娃造型,而且角色的攻擊動作毫無打擊感,整體風格明顯趨於低齡化,這對於老玩家來說是一個非常嚴重的問題。

手遊自走棋狂打擦邊球,龍淵和巨鳥多多這次玩脫了

脫離了DOTA這個大IP的自走棋遭遇到這個問題已經被很多人預見了,但是受限於版權問題,巨鳥多多和龍淵網絡肯定不能重蹈《小冰冰傳奇》的覆轍,有了前車之鑑V社對於版權的問題肯定會格外重視,巨鳥多多想要使用刀塔的角色幾乎是不可能的。但是為了能夠迎合廣大玩家,只能替換角色和技能UI。

​雖然所有的角色都萌化了,但是基本上還是能夠從角色的名稱和技能上看到之前刀塔角色的影子,比如把原版遊戲中的“謎團”改成了“暗之靈”,模型只是稍稍萌化了一些;還有原版中的“海軍上將”改成了“海盜船長”等諸如此類的操作。這樣不會有侵權的問題出現,但是對於老玩家來說的確是怎麼看怎麼不舒服。根據論壇中網友的反饋,這些角色與龍淵網絡旗下的《白日夢計劃》手遊人物十分相似,這樣的設計風格很多玩家表示寧願巨鳥多多和騰訊合作,至少《英雄聯盟》的角色無論是熟悉程度還是設計的精細程度都要遠勝於龍淵網絡。

過於還原端遊是好還是壞、經驗欠缺成問題所在

如果說遊戲整體風格的變化純屬無奈的話,那麼自走棋手遊在繼承端遊玩法的前提下沒有進行優化,就只能是龍淵和巨鳥多多背鍋了。自走棋手遊在手機上的整體素質並不出色,除了繼承端遊的玩法外似乎並沒有更多值得誇讚之處。

​首先是遊戲的優化,目前遊戲只推出了安卓版本,由於機型間的差異比較大,因此部分機型可能出現發熱嚴重和運行不流暢的問題,而且數款機型均出現了此類問題。只能說遊戲在正式上線前可能還會對此類問題進行調整,測試期這個問題也會更好的反映遊戲本身的問題,但是目前來說給玩家的體驗並不好。

​然後就是遊戲在玩法上的問題,巨鳥多多過於強調還原端遊這個噱頭,對於玩家而言,在手機平臺上能夠隨時體驗端遊自然很好,但是手機畢竟不是電腦,很多使用習慣也應根據操作平臺而做出相應的改變。現在自走棋手遊進行一局的時間仍然是35分鐘左右,與端遊中的刀塔自走棋一局時長几乎相同,但是玩家使用手機進行遊戲很難保持35分鐘高度集中,而且中途一旦被電話等外界因素干擾,將會影響到整個對局,沒有針對手機這個平臺做出改變,對於玩家來說體驗也是很糟糕的。

手遊自走棋狂打擦邊球,龍淵和巨鳥多多這次玩脫了

最後就是遊戲的棋子庫的平衡問題,根據論壇中玩家的反饋,官方並沒有對遊戲中的棋子出現概率進行調整,很多玩家用地精組合可以到後期無腦躺贏,而且正常對局中大部分人都會採用此種套路,棋子庫中地精棋子似乎遠多於其他棋子,這也導致遊戲的平衡性出現了問題,加上地精組合的強勢表現,自走棋手遊的玩家體驗極差,這也導致很多玩家在TapTap上為遊戲打出了低分。

​根據目前反應的多數問題來看,很多是可以通過測試後進行調試解決的,比如平衡性可以通過補丁來調整,遊戲本身的問題可以通過優化來解決,可有些問題並不容易解決,就像上面提到的沒有對手機平臺做出變動的問題,從一定程度上來說也反映出巨鳥多多和龍淵網絡對於端遊改手遊的經驗不足。

​很多客戶端遊戲在近幾年都被搬到了手遊平臺,比如MOBA類的《王者榮耀》、《決戰!平安京》等遊戲,雖然玩法上都是繼承了端遊,但是在手遊化方面做的就十分出色,不僅控制了遊戲的時長,針對操作也作出了相應的優化,這也反應了騰訊和網易兩大公司的實力。類似的案例就是近期《決戰!平安京》推出的類似自走棋玩法“麻將棋”,雖然整體玩法上與刀塔自走棋十分相似,不過網易也對手遊化作出了思考,加入了加快遊戲整體節奏的“癩子棋”,讓玩家的陣容可以更快成型,對局時間也得以縮短。這也是巨鳥多多目前欠缺的經驗,加上游戲本身玩法不涉及版權問題,之前宣佈不與大廠合作就為其自身的發展埋下了一顆雷。

老玩家不爽、新玩家無奈,忽略新手或成壓死巨鳥的稻草

除了老玩家對遊戲有所抱怨外,自走棋手遊對於新手玩家同樣不夠友好,對於一個類似集換式棋牌類遊戲來說,沒有新手視頻教學已經讓很多新入坑玩家難以接受了,然而遊戲內的教程按鍵也放置得十分隱蔽,很多新玩家也因此退坑。遊戲中棋子種族、技能、合成等信息都十分重要,但是這些內容被藏在了嫩難找的位置,這樣讓很多新手無法順利進行遊戲,而在對局開始後,只有右上放的圖鑑能夠看到棋子的屬性,無法起到教學的意義。

手遊自走棋狂打擦邊球,龍淵和巨鳥多多這次玩脫了

這樣一款遊戲如果沒有視頻教程或者他人的教學指點,很難理解具體的玩法和要點,而這次的疏忽我認為同樣可以將問題歸結到龍淵網絡和巨鳥多多經驗不足上,巨鳥多多在進入手遊市場中過分的強調了還原端遊玩法上,之前與多家公司在網絡中的對峙也能看出巨鳥多多為了保護自走棋玩法的決心,但是強調玩法的同時也要考慮的新玩家流入的問題,這些用戶此前並沒有自走棋的經驗,過於強調還原玩法對於新玩家來說毫無意義。

​現在的自走棋手游完全脫離了《DOTA2》,就像當初預料到的一樣,沒有相關IP的支持,再次加大了新玩家的入坑難度,加上手遊玩家比端遊玩家群體更加龐大,新玩家在數量上要遠高於老玩家,但龍淵網絡和巨鳥多多卻忽視了這個嚴重的問題,仍舊將“還原”作為遊戲最大的特色。

心比天高的巨鳥能否乘風翱翔

目前玩家還在論壇中積極的反饋著遊戲的問題,這次自走棋手遊遇冷是此前信心滿滿的巨鳥多多始料未及的,不與大廠合作對於他們來說可能只是會在宣傳方面遇到問題,但是自走棋手遊並不是換個皮就能達到效果的,大廠對於他們來說能提供更多的經驗與幫助,雖然龍淵網絡也推出了不少手機遊戲,但是目前看來他們對於巨鳥多多的幫助顯然不夠。

​目前來看,已經有多家廠商推出了各自的自走棋模式,雖然巨鳥多多的自走棋手遊在玩法上最忠於自己製作的刀塔自走棋,但是其他遊戲並沒有太大的劣勢,反而從其他方面超越了“正版”。此時所謂的官方版本在市場上已經不再具有過大的優勢,反而在宣發等方面落後於大廠的遊戲。

手遊自走棋狂打擦邊球,龍淵和巨鳥多多這次玩脫了

自走棋手遊在端游上能夠大殺四方,但是在手游上卻沒能第一時間跟進,失去了閃擊戰機會的巨鳥多多目前看來沒有太大的資本和大廠們繼續抗爭,而之後糾結與正版玩法、不肯與大廠合作又讓他們失去了第二次的翻盤機會,在遊戲正式推出後,或許就是他們的終局之戰。

手遊自走棋狂打擦邊球,龍淵和巨鳥多多這次玩脫了

巨鳥多多有著足夠優秀的想法和創意,但是如何實現又是另一回事了,遊戲工作室應該有遠大的理想,但是將夢想和現實結合這一方面,巨鳥多多卻失策了,下一次直面競爭對手的時候,方能知曉誰是“巨鳥”而誰又是“菜鳥”。


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