dota2史上有哪些冰蛙矯枉過正的英雄?

胖哥遊戲說


黑鳥。黑鳥這個英雄傷害血高,缺點就是缺藍,原來的三技能,只要用技能就有幾率回藍。現在一技能略有改動,成為小範圍傷害。三技能重做:

變成了“衡勢"這個技能。

這也是回藍技能,但與以前有所不同:

1、變成主動技能,開了才能回藍

2、回藍量為傷害的百分比

3、持續時間7秒

4、開啟技能本身要50點藍

首先,回藍量很少,有網友計算過,要命中3個單位,才能達到收支平衡;其次,7秒持續,18秒冷卻,在團戰中真空期很致命;最後,持續時間短,怕被拉扯怕BKB,扛過這7秒,黑鳥A幾下可能就沒藍了,成為一個高級遠程兵。

特別在路人局,隊友配合不那麼默契的時候更為致命。原來的黑鳥可以說是中路一霸,而現在在近期所有場次中,黑鳥以40.1%的勝率排名墊底。


文化人史真香


DOTA2部分英雄的出處,冰蛙對希臘神話體系的熱愛

各位觀眾小夥伴們大家好,歡迎收看我們今天的黑貓說遊戲的環節了,作為一個擁有8年DOTA遊戲年齡的DOTAER,小編對於這款遊戲可謂是研究的非常的透徹,今天我們要跟大家說一說,關於DOTA裡面部分英雄出處,全文有點長,希望大家能夠耐心觀看。

1、小娜迦-娜迦海妖塞壬(Naga Siren)

這個英雄相信很多觀眾小夥伴們都知道,小的時候也曾在電視當中的奧林匹斯希臘神話當中看到過“小娜迦”的身影,她的名字Siren相信很多人都有印象,希臘神話故事當中的海妖Siren是一名人面鳥身的海妖,她是河神埃克羅厄斯的女兒,是一隻非常美好的妖精,但是她因為與繆斯比賽音樂,輸給了他,所以被拔掉了翅膀,變得無法飛翔,於是悲傷的Siren徘徊在海岸線上面,利用自己動人的歌聲來迷惑過往的船隻,受到迷惑的水手們都會成為她的腹中餐,所以這也可以解釋小娜迦的大招為什麼叫做海妖之歌。

2、大娜迦美杜莎(Medusa)

美杜莎在DOTA2裡面號稱一姐的存在,在特定的情況當中,這隻英雄是能夠1打5的存在,而在希臘神話故事當中,美杜莎的出身可謂是非常的高貴,她是大地蓋亞與海洋蓬託斯之子福耳庫斯,她的父親在希臘神話故事當中扮演的是那位開天闢地的“盤古”,她原本是一位十分美麗的女子,因為她自持比雅典娜美麗(神話故事版本不一樣,也有一個版本是因為與海神波塞冬幽會)而導致雅典娜降下詛咒,把她的頭髮都變成了毒蛇,面容變得醜陋,凡是看到她雙目的人都會被石化變成雕像,所以在DOTA2裡面,一姐的大招變成了石化凝視,凡是與一姐對視的英雄,都會被石化。

3、潮汐獵人利維坦(Tidehunter)

潮汐在DOTA裡面是出了名的肉,被人稱作西瓜皮的存在,近期版本改動的當中加強了潮汐DPS輸出,作為一名肉,潮汐獵人的命名是出自於聖經裡面的七宗罪之一——嫉妒。在聖經裡面是一隻海怪,擁有非常堅硬的鱗甲,鋒利的牙齒,腹下有尖刺,是惡魔的代名詞,本體是一隻身體巨大的能夠將大地盤繞起來的蛇,所以在DOTA裡面,潮汐擁有它堅硬的鱗甲(海妖外殼),以及身為七宗罪之一的破壞力(毀滅)。

4、鳳凰伊卡洛斯(Icarus)

要說到鳳凰,這裡面小編髮現了很多東西,就讓小編慢慢跟大家說,首先小編觀察點是在鳳凰這隻英雄身上,伊卡洛斯毋庸置疑是希臘神話故事當中的人物,關於伊卡洛斯的宿命,它跟代達羅斯使用蠟和羽毛造的翼逃離克里特島時,他因飛得太高,雙翼上的蠟遭太陽融化跌落水中喪生,所以在遊戲裡面,伊卡洛斯是鳳凰的形象,飛向太陽,面臨墜落的危險,如果它在太陽下山之前成功的抵達目的地,它將獲得重生,否則它就會死亡,鳳凰的形象跟伊卡洛斯這個人物可謂是非常的吻合,為何鳳凰會成為DOTA2裡面的小彩蛋呢?那是因為這裡面牽扯到鳳凰的父親,那就是代達羅斯。







你的涼先生喲


小魚人


從火爆比賽和路人局到銷聲匿跡,小魚人遭到了冰蛙慘無人道的削弱,被網友調侃為版本之子。第一點是線上不強,真要無解肥要求強勢醬油死保,稍微不肥一點裝備就跟不上了。第二點輸出疲軟、持久戰才能顯現威力,跳刀/隱刀、散失5000多的經濟,對輸出的提升只有散失那點敏捷和魔法灼燒的傷害,切醬油都有些費力,但是線上稍微不肥點出了估計都20多分鐘了,輸出還是不夠的。當然對於小魚的削弱很多玩家是喜聞樂見的,畢竟它已經支配路人局太多版本了。

幽鬼


ti8時期og戰隊的四保一幽鬼戰術未逢敵手,之後冰蛙的砍刀如約而至,鏢離開路徑時的穿地形延滯從2s砍到1s,荒蕪判定範圍從325變到500(相當於刪了),折射傷害遞減區段從300-1000削成300-700、大招藍耗cd增加、各個等級天賦削弱,幽鬼的出場率和勝率都迅速下降。

聖騎士


dota1的a仗30秒cd附加加召遠古效果核心減cd沒了,do1聖騎士自帶大根前期聲音很大do2變成了類似奶媽又不算奶媽的華而不實都技能,野怪技能傷害初始生命操作性全大幅度降低,核心3秒原地打不斷的傳送回家直接刪除...比賽的熱門英雄變成冷板凳坐穿,路人局出場率更是墊底。
當然絕對的平衡是不可能實現的,一代版本一代神,每個版本都有一些很強勢的英雄和一些弱勢的英雄,這是無可避免的。冰蛙很多改動不是數值單純的拉高得到全新體驗,而是每個英雄的特點被放大了,譬如熊戰巨魔對拼無敵,就讓你更無敵,但被放風箏毫無辦法;火槍小黑遠程輸出爆炸,就讓其更爆炸,但是你被切了就是得死。這樣就形成了完美的動態平衡,不得不說這樣的改動方式還是相當高明的。


磊哥的遊戲人生


卡爾,自從天賦系統出來以後,這個英雄前中期基本就沒聲音了

現在的出場率也是很低


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