白奕田
其實不光是TI後有版本改動,在一些大賽之後,也會有一些大的改動,去針對當屆大賽的冠軍(比如2017的dac),既然題主問的是TI,那麼接下來就從TI開始說版本改動的問題。
⑴2015年TI5。關於TI5,大家印象最深刻的應該就是Sumail的無解藍貓了,藍貓直接成就了16歲的天才少年Sumail。
風暴之靈
殘影的魔法消耗由70/80/90/100增加至100
殘影的高空視野由800降低至600
球狀閃電的基礎魔法消耗由15 + 7%增加至30 + 8%
TI之後6.85版本之後的更新中,藍貓慘遭削弱,耗藍增加了很多,使得在之後一段時間無人問津。同時,藍貓的標配血精石也進行了削弱。
血精石
每點能量的復活時間減少由4降低至3
血精石不再減少死亡金錢掉落
血精石不再獲得死亡處的視野和經驗值
拉席克
基礎攻擊力降低4
閃電風暴的跳躍距離由650降低至475
閃電風暴的傷害由80/140/200/260降低至50/100/150/200
拉席克也是TI5版本中很強勢的中單,非ban即選的。TI5決賽是CDEC對EG,因為TS很強不想讓對方拿到,也沒有ban人名額了,所以CDEC搶了TS,然而中單SHIKI並不太擅長,這也是CDEC輸掉比賽的一個原因。這樣看的話,也算是對EG的一個削弱吧。
②2016年的TI6。當年在國內知名戰隊狀態都持續低迷的時候,wings一鳴驚人拿下TI6,被尊稱為護國神翼。WingsTI6可以說是個個都是絕活海,4場比賽20個英雄,贏得酣暢淋漓。當時Wings也有幾個特別青睞的英雄都遭到削弱,如下:
上古巨神:被迴音重踏影響的單位不會成為防禦塔或小兵攻擊的目標(與噩夢的效果類似)
上古巨神:迴音重踏的傷害從85/110/135/160點降低至70/100/130/160點
虛空假面:時間結界的冷卻時間從130/115/100秒增加至140/125/110秒
神諭者:虛妄之諾的冷卻時間從90/60/30秒增加至100/65/30秒
維薩吉:石像形態的眩暈延遲時間從0.85秒降低至0.55秒(小龍坐下的時間變短)
虛空可以說是當年shadow的成名英雄,獨創假腿林肯的出裝。
③2017年TI7。去年最火的就是那幾個綠色系的英雄,劇毒、瘟疫法師等等都遭到了削弱,如下:
劇毒術士
瘟疫守衛視野從1200/800降低至800/800
瘟疫法師
死神鐮刀技能冷卻時間從90/80/70秒提高至100秒
幽魂護罩自身魔免降低從20%提高至25%
關於TI7,我倒是沒覺得液體對當前版本的無解,決賽打的太碾壓,感覺是實力上的差距或者準備方面的問題,GH的絕活BAN不完,可能也是風格相剋吧。就像剛剛結束的布加勒斯特MAJOR,vgj輸的太徹底,就是實力差距,沒辦法。
關於dota版本更迭,這樣的實例數不勝數。Dota的比賽就是這樣,
時勢造英雄,誰能找到當前最適合自己和版本的打法、套路就能稱霸。