索尼財報發佈,PS4銷量即將破億,第八世代勝負已分

4月26日,索尼公佈了2018~2019年度財報。​

索尼財報發佈,PS4銷量即將破億,第八世代勝負已分

​財報顯示,18~19財年索尼一共銷售了1780萬臺PS4,累計銷量達到9680萬臺。考慮到PS4還有一兩年的生命週期,小編預計PS4的總銷量應該會突破1億1千萬臺,成為歷史上銷量第四高的主機。

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​遊戲軟件方面,18~19財年索尼一共賣出了2億5760萬份遊戲,其中數字版佔比37%(前一年是32%)。伴隨著家庭寬帶的普及和提速,以及大容量存儲介質的降價,數字版遊戲的佔比逐年提高。不過實體版遊戲依舊是玩家們的普遍選擇,因為實體版遊戲可以進行二手交易,為玩家們節約大量的金錢。

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​第八世代即將結束,在這場鬥爭中,索尼毫無疑問成為了贏家。

然而面對新時代的來臨,索尼也不可掉以輕心,伴隨著5G世代的到來,主機遊戲屆也將迎來變革。

最近,索尼的老對手微軟也公佈了2019Q3財報,不出所料,因為PS4的強勢,Xbox硬件收入大跌33%,但令人意外的是,遊戲的總體業務卻增長了5%。

這歸功於微軟第三方遊戲的熱銷和微軟訂閱服務的不斷壯大——第三季度中,Xbox 軟件和服務收入的增長了12%。可以說,微軟巧妙地避開了索尼的鋒芒,轉而在索尼接觸不深的遊戲服務領域開疆拓土。

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​索尼的另一位老對手任天堂,則是憑藉著自己強大的遊戲陣容以正面對抗的形式搶走了索尼的部分市場。

發售僅兩年,Switch的主機銷量就達到了3474萬臺,並且根據以往遊戲主機的販售經驗,遊戲主機的銷量爆發期將是在主機發售後的第三年左右,目前Switch還未迎來這個時期。從目前來說,Switch的銷售情況相較同期的PS4只強不弱。

更為關鍵的是,任天堂已經正式宣佈和騰訊達成合作,由騰訊代理Switch,準備進入中國這個全球最大的遊戲市場。這片蓬勃發展的遊戲市場將再為Switch添一波銷量。

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​此外,谷歌在今年推出了雲遊戲服務STADIA,將支持4KHDR/60FPS運行3A大作。如果能在不久之後能夠實現的話,其對主機市場將會是一個巨大的衝擊,就連索尼的CFO也承認,雲遊戲可能會對索尼未來的業務構成潛在威脅。

可以預見,第九世代將會是傳統遊戲主機和雲遊戲、雲服務的較量,索尼是否還能保持自己的領先地位呢?真的是十分令人期待啊。


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