二次元手遊發展潛力與憂慮並存 國漫IP有望超越日漫IP

近年來,有較多輕量級,弱聯機的二次元手遊陸續都取得不錯的成績。我想或許部分遊戲成功可能只是偶然,但偶然之中必有必然,沒有任何一種成功可以複製。時代在變化,國民總體消費能力上升,加上90後逐漸成為社會主流力量,這個群體相較於父輩,會更有版權和付費意識,他們會願意掏腰包為優質遊戲產品買單。

二次元手遊發展潛力與憂慮並存 國漫IP有望超越日漫IP

據伽馬數據顯示,在國內遊戲市場,目前國內二次元用戶規模達到3.7億人,這是個相當龐大的群體,是中國人口總數的1/4左右。四成以上游戲產業相關從業者認為二次元遊戲將是遊戲企業未來重要的研發機會之一。二次元遊戲已經展現出了一定的市場潛力,開發程度相對有限,而這也是多個遊戲企業佈局的領域,新品普遍存在機會。

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二次元手遊國內外均有市場 競技向更受青睞

國內研發的二次元遊戲獲得了國內外市場和用戶的一致認可,據伽馬數據顯示,2018年中國二次元移動遊戲實際銷售收入達到190.9億元,《陰陽師》《崩壞3》等多款遊戲都有很不錯的收入能力。《碧藍航線》向日本市場輸出,累積流水超過10億元。可見,未來二次元遊戲在海外與國內均具備較大的機會。

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目前主流的二次元遊戲大多以收集和養成為核心內容,以競技為核心內容的二次元遊戲數量較少,但網易的《決戰!平安京》的數據告訴我們,二次元用戶對競技類的需求是存在的,在未來針對於二次元用戶的競技類遊戲或將成為產品重要的研發機會。

二次元用戶重視畫風 對運營商有較高認知

二次元用戶在選擇遊戲上,會更看重遊戲美術風格、畫面效果以及IP等。用戶對美術和內容方面提高了要求,這也使得部分遊戲廠商會和日本團隊合作,想要打造更純的二次元風格,在遊戲外觀和風格上吸引更多用戶參與進來。

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另外二次元遊戲用戶對遊戲運營商的認知比較高,除了畫風、美術和IP外,運營商也是他們挑選並下載遊戲的關鍵。國內部分二次元開發運營商,例如bilibili、米哈遊等擁有數量各管的核心用戶群,這些“忠實粉絲”會在第一時間下載試玩這些運營商發佈的遊戲。

二次元用戶偏好IP產品 國漫IP價值上升

IP對二次元用戶的吸引力是非常強的。早先,國內缺少優秀的漫畫作品,加上二次元用戶們對日漫的接受度更高,很多二次元遊戲廠商都更願意去嘗試日漫IP聯動,創造了多個爆款手遊。比如中手遊的《航海王強者之路》《火影忍者-忍者大師》等多款二次元移動遊戲產品累積流水達到數億元。

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隨著國漫的逐步興起,很多遊戲開始向各類國內原創動漫IP拋出了橄欖枝,由國漫IP改變的二次元遊戲逐漸入局。《十萬個冷笑話》手游上線後,快速獲得了優質的口碑,廠商們開始聚焦國漫IP。加上近年來大量優秀國漫湧現,用戶對國漫的認知程度逐步提升,國漫IP的二次元遊戲也逐漸收穫了大量用戶群體,就拿近年來大火的《狐妖小紅娘》來說,遊戲還未正式上線,官網上預約人數已破千萬。曾經的摸石過河,如今展現出百花齊放,市場份額逐步在擴張,國產動漫的IP價值也得到逐步上升。

二次元手遊形勢大好但 仍有問題亟待解決

中國二次元遊戲發展勢頭如此之好,並不代表市場已經是成熟有序的,其中仍然存在很多問題需要解決。

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首先是尺度問題,把握不好尺度容易導致違規問題。由於二次元角色的設定,遊戲角色穿衣造型的容易引發爭議,尤其是女性角色很容易因為穿著暴露而引發問題。2018年國家監管部門查處的網絡遊戲違法違規案件中,有很多己積累大量口碑二次元手遊都踩到了雷區。其次不少二次元手遊開發商為了追求噱頭和流量,產出內容過分失真,過於低俗,甚至傳遞負能量,導致有的遊戲腹死胎中,還有的遊戲剛“出生”就夭折了。

最後是遊戲產品同質化現象嚴重,產品淘汰率高,僅有《陰陽師》《崩壞3》等部分二次元手遊能夠保持較長的生命線。

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不可否認的是,雖然當下的國產“二次元”作品糟粕很多,但優秀的作品也不在少數。堅持輸出正能量,製作優質手遊至關重要。相信在群裡群策之下,二次元手遊市場會快速走向規劃範,二次元也不再是需要遮掩的小眾文化,而成了一片嶄新的藍海。營造良好的二次元市場,給用戶帶來真正的“好遊戲”,需要開發者、發行方還有廣大玩家,需要所有人共同的努力。


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