有些影視劇中,主角非得被虐了,才放大招反敗為勝,這其實是套路

大鬧一場,悄然離去。在下,莫北邪(ye);一個奇怪角度的影視剖析者。

首先,北邪問大家一個問題:“你玩鬥地主先扔王炸嗎?”

因為,大招有CD而且需要施法時間,有的大招在生死關頭才能領悟。(皮一下真開心)

好了,不扯犢子了,犢子要過來揍我了,咱們直接進入主題。

有些影視劇中,主角非得被虐了,才放大招反敗為勝,這其實是套路

成龍《功夫之王》

這個問題,其實就是套路問題了,原因不外乎以下幾點:

第一點,增加“觀賞性”

這樣的設置使得情節變得跌宕起伏,能夠抓住觀眾的眼球。觀眾一般都是希望主角能夠贏得最終的勝利的,對主角進行先抑後揚,即先讓主角受虐以後再取得勝利,能夠調動觀眾的情感,在主角獲得勝利後,觀眾能夠得到更大的滿足感。而且,打鬥在很多電影電視劇是最精彩的高潮部分,上來一個大招,高潮來的快去的也快,觀眾很不舒服。

有些影視劇中,主角非得被虐了,才放大招反敗為勝,這其實是套路

成龍年輕時候

第二:增加“角色重量”

角色是要塑造的,有性格,有血有肉的角色更容易讓觀眾記住。主角的勝利之路並非一帆風順,在跌宕起伏間,也調動了觀眾的情緒,更容易讓觀眾記住。

而且,如果一上來反派就直接被滅掉,也無法塑造出反派的特點,整個電視劇的人物描寫就不立體,給不了觀眾衝擊力。其實好多大獲成功的電影電視劇,反派也是功不可沒的。(其實大家可以發現,觀眾記住的反派角色一般都比正派角色多。)

第三點,因為 有前人成功的經驗

有些影視劇中,主角非得被虐了,才放大招反敗為勝,這其實是套路

奧特曼


很多經典作品都是這樣設置的,(比如奧特曼)再想出其他的更加吸引人眼球的情節很難,所以後來者就紛紛效仿,所以我們才總能在影視作品中看到這樣的情節。

總體來說,主角不放大招是電視劇的固有套路,自古套路得人心嘛。

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