《密室大逃脫》:看楊冪、鄧倫黃明昊如何帶隊友們險中求勝

密室逃脫可謂是當代年輕人最為喜愛的一項休閒活動,既能增強朋友們之間的合作默契,又能同時體驗不一樣的劇情,還能開動腦筋獲得成就感,引得小編有很多朋友都痴迷於此,花了不少錢。

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當然了,密室由於又要兼顧劇情的流暢和有趣,又要保證各項機關能精巧流暢運行,還要儘量讓解密自然穿插在劇情中,燒腦的同時不突兀,很多時候會借鑑一些偵探小說中的劇情和設定。

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但因為著名的小說和小說作家屈指可數,大家能找到的題材來源也很容易就“撞源”,導致很多密室就會看起來很有既視感,會讓玩密室玩得比較多的玩家(比如說Justin黃明昊,他號稱自己是玩遍了密室的發燒友)覺得“誒,這個密室裡的這個情節這個關卡我好像在哪裡哪裡的密室裡也遇到過,這個推理邏輯和線索的隱藏方式我在哪個哪個密室裡也見過,這個密室的劇情好像我上次在哪裡哪裡玩的那個劇本哦。”的感覺,就很容易不小心地就跳脫出了劇情,覺得密室的劇情相似度太高,導致沒有特別新奇刺激的玩耍體驗。

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小編曾經去採訪過很多密室逃脫的設計師和老闆,問他們對於一個密室的運營來說,最最重要的一點是什麼呢?小編曾經在問這個問題之前做過很多的設想,會不會是劇情劇本的設計呢?畢竟一個密室的劇本如果不足夠有吸引力和代入感,就會少了很多的沉浸式的樂趣,會讓玩家不夠身臨其境、沒有時間不夠的緊迫感,就會少了很多成功逃脫了之後的成就感,也不會有面對兩難選擇時的猶豫和糾結。

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比如小編玩過一個密室,讓玩家要從破壞一個好人的生存環境從而達成自己的功名目的和放棄自己唾手可得的財富和名聲去保護、不破壞一個無辜的人的生活裡兩者選一個,就是在拷問玩家的良心和善良程度,如果劇本和環境的代入感和沉浸度不夠的話,你就很輕易地會去選擇為了自身的好處去破壞別人的生活,但好的密室好的劇本會讓你真的定下來思考,我到底應該怎麼選,怎麼選才能夠不傷害無辜的人的同時又能保護自己的利益,當然這個選項是不存在的,只能兩者選其一,各有各的不同結局。

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而運營者告訴小編說,最最重要的一點,其實是保證道具和機關的足夠結實,人流一大就會有很多奇怪的顧客過來暴力破解機關,而《密室大逃脫》這個節目就很完美地避開這些問題,可以完完全全地純粹的做一個最好玩的密室。

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