公开叫板?任天堂老大唱反谷歌云游戏 称看不到能带来什么变化

自从谷歌在自家的开发者大会上公布了可以在包括手机等平台上,依靠"Stadia"云游戏系统玩3A游戏后,整个游戏行业都对这种全新的游戏玩法产生了浓厚的兴趣和危机感。微软更是直接将自己还不成熟的类似云游戏的cloud计划都公布了。

公开叫板?任天堂老大唱反谷歌云游戏 称看不到能带来什么变化

但是显然并不是所有游戏厂商都会认为云游戏将彻底改变游戏行业的未来。近日在任天堂举办的投资者会议上,任天堂掌门人古川俊太郎被问及对谷歌云游戏Stadia持有什么样的看法时,他表示欢迎新的公司加入游戏行业,但是对于stadia,他不认为这种游戏模式前途非常光明。

他并没有明说为什么有这样的想法,只上认为在很长的等一段时间内,游戏行业都不可能会被谷歌的这种话和串流游戏服务所改变。这也正常,因为目前民间根本没有能支持玩家之间呢串流游戏的网络基础。

在谷歌的发布大会上,有很多玩家试玩了用智能手机和iPad等非传统游戏平台试玩《刺客信条:奥德赛》,他们表示游戏存在延迟,但是并不算太大。要知道他们可基本上是坐在服务器上,才"存在延迟",其他玩家能获得的体验也就可想而知了。

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任天堂真的会对云游戏没有兴趣吗?那是不可能的,虽然任天堂不会像微软一样大搞"Play Everywhere",但是多人游玩远距离游玩都非常符合任天堂游戏"家庭共斗"的基本宗旨。如果相关技术成熟,任天堂游戏将进一步获得提升。

如今的NS上有非常多4人游戏,但是因为硬件的问题,在家庭派对上游戏只能两个人共同游玩。要想追加玩家,要么再去买Joy-con要么把pro手柄算上。但是在大部分时候,多买的这些配件都是累赘,如果手机之类的也能成为游戏媒介,那任天堂家的家庭游戏就无敌了。

公开叫板?任天堂老大唱反谷歌云游戏 称看不到能带来什么变化

很多人都觉得任天堂是一个喜欢看别人去蹚新技术的浑水,等到新技术完全成熟压低成本再拿来用的谨慎公司。但是实际上,无论是AR还是VR技术,任天堂都是研究其的佼佼者。只不过这些技术任天堂都没有大范围使用。而任天堂之前发售了VR版的Labo,可以说明NS在立项之初就考虑了搭载VR这样的全新技术。

因此这次任天堂社长对云游戏的表态,可能完全不足以说明任天堂的态度。甚至有可能任天堂在说这番话的同时,私底下正在一刻不停地研究自己家的串游技术。就跟VR技术一样,这种今天看上去空中花园的东西,实际上离玩家并不遥远。

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目前已经有工业化的5g移动信号出现了,民用化估计也就是近几年的事情。如果5g信号能大范围覆盖,实际上云游戏的串流在硬件方面的问题就已经不存在了。当然,游戏机制、厂商发行商之间的问题、利益纠葛等问题,都还需要时间来解决,但是那些已经是细枝末节了。

任天堂作为世界的主宰(滑稽),每次都能给全世界玩家带来惊喜。不知道在2019年这个对整个游戏行业都至关重要的一年里 ,任天堂能在直面会以及之后的E3上给我们带来什么样的好消息。

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