噴子面前人人平等,霰彈彈著群及霰彈槍射擊效果圖分析


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沒有什麼是一發霰彈解決不了的,如果有,那就再來一發-魯迅

噴子面前人人平等,霰彈彈著群及霰彈槍射擊效果圖分析

玩過槍戰類遊戲的玩家可能都聽過“噴子面前,人人平等”這句話。因為霰彈槍是一次性能發射多顆子彈的近戰槍械,威力強大,忽視裝甲防禦屬性。也正是由於這個特性,得到了“噴子”這樣一個稱號。


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霰彈彈著群

如果是在真空中射擊霰彈,彈丸會在彈杯裡抱成一團,在漆黑的環境裡一直飛行。然而,在地球上,彈丸一旦離開槍口飛向陶土飛靶、火雞或飛行中的鳥,大氣壓就會影響彈丸的運行。


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推進的熱氣體一出槍口即迅速膨脹,產生衝擊波,這就是我們聽到的槍口爆震。在最初3碼的飛行距離中,空氣阻力使得子彈減速大約100fps。彈丸進入空氣的速度越快,速度減小得越快。所以使用速度快的子彈增加動能的作用有限,更有力地擊中鳥類的最有效的方法是使用更大更重的彈丸。

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空氣阻力打開彈杯葉片釋放出彈丸。

彈杯保護槍管免受硬彈丸的撞擊,例如,HEVI彈丸、其他的鋼製或鎢鐵彈丸。彈杯也有防止軟質鉛彈被槍管擠壓變形的作用。用過的彈杯上會有很多凹坑,這是彈丸在加速過程中由於慣性或者後挫力回撞塑料殼造成的。有些子彈會有碎塑料填充粒。這是為了保護彈杯底端的鉛彈不被前端的鉛彈擠壓,從而保持圓形彈體,保證飛行路線。

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射出彈託:多數彈託在遭遇空氣阻力時釋放彈丸。因此,如果彈託不能正常打開,所有彈丸就會聚集在霰彈杯中,像獨頭彈一樣繼續飛行。下圖所示的聯邦弗萊特控制(Federal' sFlitecontrol) 彈殼是個明顯的例外。其獨特的外殼設計,使得彈丸在脫離槍口後,會待在彈託內繼續飛行15碼左右然後釋出,因此彈著分佈明顯更緊湊。據此設計的彈託很適合鹿彈和鳥彈。不像一般彈託的狹長切口,弗萊特控制彈託四周有向外凸出、尾部張開的葉片,起到了制動的作用。

射出槍口只5碼的距離,子彈的速度就會損失大約150fps。因為遭遇空氣阻力,彈託打開,彈丸開始向不同方向散射,霰彈彈著群出現。處於霰彈彈著群后端的彈丸處在“尾流優勢”中,就像聚集在領頭賽車後面的賽車。這些拖尾的彈丸最終會形成彈著群的中心一你試圖用來射殺獵物的最稠密的彈著區域。


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收束器越緊,離開槍管後的霰彈束越長、越窄,進人彈著群中心的“尾流”彈丸就越多。在稀薄空氣中,彈丸形成的彈著群更緊密,這是因為空氣阻力減小了。空氣密度並不均,海平面的空氣要比高海拔地區的密度大,冷空氣要比熱空氣密度大。差異或許不會很明顯,但這就可以解釋為什麼霰彈彈著分佈的最好記錄(彈丸集中在3英寸圓圈內)出現在空氣稀薄、又熱又幹的環境中。要想在冷天,空氣稠密的季末射出好結果,需要用高速彈或者選用更大的彈丸,並且擰上一個稍微緊點的收束器。


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如何測試霰彈槍的彈著分佈?

霰彈槍彈著分佈測試一般在40碼的距離進行,除了.410口徑(在30碼的距離)。測試彈著分佈的方法很簡單,但數彈著點這個步驟很耗時間。以下是測試彈著分佈的詳細步驟:


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準備工作:測試前,先在離槍口40碼遠的地方,放一個大白紙框(將包肉紙裁成48平方英寸大小也行。)

1.瞄準紙的中心開槍;

2.找出生成彈著點的中心,以其為圓心畫一個直徑為30英寸的圓,這樣能將最大數量的彈著點包含進去。


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3.數出圓內的彈著點數目。(最好用一支熒光馬克筆將數過的點標記,就不會數漏。)


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4.取一顆與發射子彈相同的子彈,拆開,數出其中的小彈丸(pellet)數量(小彈丸的數量可能會因子彈大小和重量而跟理論數量有所差異,所以最好直接數一數。)

5.用圓內彈著點數除以完整槍彈的小彈丸數,得出圓內彈著分佈比率。


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至此,你已正式測試出你的霰彈槍的彈著分佈。但很明顯,每開一槍得到的彈著分佈都是有區別的,所以從理論上來說,你至少應該重複10次以上相同的步驟,然後取平均值,才能得出最準確的數據。若霰彈丸的大小、彈殼內彈丸的數量或霰彈丸的硬度發生改變,彈著分佈也會有所變化,所以,如果與你的霰彈槍使用的子彈不止一種,你還應分別進行測試。


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通常情況下,如果增加霰彈丸的硬度(銻成分含量越高,硬度越高)、減少霰彈丸的重量、減少霰彈丸發射時的槍口初速,圓內彈著分佈比率會有所提高。反之,如使用硬度較低的霰彈丸、增加霰彈丸的重量或提高子彈的槍口初速,圓內彈著分佈比率會相應降低。不過,這個規律主要適用於傳統的鉛彈,其他子彈可能會有點不同。

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縮口(choke)能有效約束霰彈彈丸的有效覆蓋面(pellet pattern),即增加圓內的彈著點。不同的縮口,約束作用會有所不同,通常越開放的縮口,分佈在圓中的彈丸比例越小。Jack O'Connor曾在其著作中列出不同縮口作用下的彈著分佈:

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●全縮口(Full Choke):70%或以上打在圓中

●改良半縮口(Improved Modified):65%打在圓中

●半縮口(Modified):55-60%打在圓中

●Skeet No. 2:55-60%打在圓中

●四分之一縮口(Quarter Choke):50%打在圓中

●改良微縮口(Improved Cylinder):45%打在圓中

●Skeet No. 1:35-40%打在圓中

●微縮口(Cylinder):35-40%打在圓中


霰彈射擊效果圖

飛行中的霰彈的照片很罕見。我就根據-張照片繪製了這張圖。這張照片簡直帥呆了-因為那一 刻似乎已經被時間遺忘了。繪畫是為了更清晰地描述那逝去的瞬間。

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霰彈彈著群。目標綠頭鴨,射程30碼。131顆HEVI霰彈2號彈丸從31/2英寸12號鉛徑的彈殼射出,在30英寸的圓內形成100個彈著點。我將最密集的部分畫出。這是一個彈著率76%的分佈圖。理想的情況下收束管和裝彈量配合使用可以在你期待射鳥的距離用彈著點覆蓋30英寸直徑圓面積的70% ~ 75%。在按下快門的瞬間其中的15顆彈丸即將擊中鴨子。一-般5顆彈丸就足以乾脆地射殺獵物了。

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空隙。所有的霰彈彈著群都存在隨機的空檔。這張圖上有很多大的空檔;即使如此,將鴨子放人圓圈內的任何地方,都可以保證足量的彈丸落在它的身上。在實戰中好用的,在紙上不一定好看。

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彈丸逃逸。完整的霰彈彈著點分佈照片顯示出很多彈丸脫離了主要的彈著區域。照片右上角的一個點距彈著群中心有4碼距離。因為彈丸變形導致了空氣阻力的增加,最終形成彈丸逃逸。


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彈丸串行。有些彈丸看上去更大更模糊,這是因為它們沒在對焦點上。它們在主彈丸群的後面,而且在飛行中會繼續落後。當彈丸群飛到超過40碼的位置時,它們的前後分佈距離會長達6 ~ 8英尺。


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