讓萌新自閉:自走棋手遊怎麼6.6分翻車了?

姬已經記不得這是我們寫的第幾款,奶完就出事兒的手遊了...

讓萌新自閉:自走棋手遊怎麼6.6分翻車了?

(3月14號情報姬公眾號頭條推送...)


就在上週4月16日,自走棋手遊千呼萬喚始出來。

讓萌新自閉:自走棋手遊怎麼6.6分翻車了?

剛公測就有了波折:因為官方公告失誤,不少玩家下了遊戲後發現內測不能直接玩,得需要資格,免費貢獻了下載量...

讓萌新自閉:自走棋手遊怎麼6.6分翻車了?

很多沒拿到資格的玩家心裡不爽,紛紛差評安排,在TapTap自走棋測服頁直接從 9.2刷到2.7分。

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(還記得文章開頭截圖裡那9.8的評分嗎,真的不是姬乾的...)

迫於評分壓力,策劃方不得不改變策略,立馬上線了不限量測試。

而即使開放測試,《自走棋》也並沒有太多口碑回升,最終停在6.6這個不上不下的分數。

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6.6分,反映出很多問題。

首先,《自走棋》在新手引導上有明顯缺陷。

手遊跟端遊不同,因為用戶端的解放,自走棋有了更多潛在用戶,新玩家佔了大多數。這也使得遊戲初期引導尤為重要。

而《自走棋》偏偏沒啥新手引導...

棋子的購買、合成、英雄技能、屬性剋制等基礎玩法沒講解的情況下,直接讓玩家上手遊戲。

萌新直接就蒙比了。

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遊戲也不是沒提示,但是卻將關鍵引導放在不起眼的“圖鑑”選項——在這個地方,棋子、裝備的圖鑑,遊戲百科和操作說明都一應俱全。

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可是很多萌新找不到圖鑑哇...

玩家連輸之後,回頭看到這個圖鑑是什麼心情…

雖說有人表示:這不就是個內測版嘛,給老玩家玩的,以後估計會有新手教程的~

可這樣多少也會損失新玩家,開局就不利。

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情報姬在B站的新欄目【手遊情報】正好推了自走棋的試玩,欄目小編也是測評的一臉矇蔽...(視頻連接在公眾號文末閱讀原文)

新玩家沒伺候好,老玩家也不舒服:

畫風轉換太大了。

因為dota版權問題,《自走棋》手遊在角色設計上不能再沿用《dota2》模版。這點老玩家都是可以理解的。

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(端遊《dota自走棋》)


但是這個Q萌設計就有點意想不到了,雖然說可能是為了受眾更廣,但一想到角色原來的畫風,反差還是太大了。

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換完模組後,老玩家也得重新認識這些棋子,無形中又增加了遊戲門檻。

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不過在最重要的玩法方面,《自走棋》手遊則是儘可能地復刻原版。

遊戲同樣為8人一局,玩家相互之間隨機匹配,擺放棋子自動對戰。金錢的獲取、棋譜升級、連勝、野怪、裝備掉落等概念都全部保留。

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除了保留端遊玩法外,《自走棋》還為手機端簡化了許多操作,讓玩家更加方便操作。

比如手遊中一鍵升星功能:一旦擁有相同棋子,就可以點擊棋子頭上的升星圖標合併升星,不需要額外操作。

同時,購買棋子時,如果某個棋子即將升星,系統也會提示等等。

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裝備系統上,手遊取消了端遊的自動合成,並在裝備合成頁面上提示更為明顯,對戰更靈活。

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單從玩法來講,原汁原味是沒什麼可吐槽的,這點還是要吹一下。

但這裡有個隱藏問題:端遊也不是啥都能搬到手機上的。

玩法還原的同時,遊戲時長也跟著還原了...

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一場對局接近30分鐘,甚至會有50分鐘的憋尿局,這對手遊玩家來說實在是不方便。

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總的來說,自走棋手遊從內測來看,雖然說可圈可點,但槽點依然不少,對萌新的不友好、風格的過大轉變都是讓人不滿意的地方——倒不是遊戲真的不行,而是讓很多高期待的玩家有所失望。

自走棋是一個全新的,受市場認可的遊戲模式,而嚐到甜頭的先行軍巨鳥多多工作室,開發手遊本身就是希望能吸引更多手遊用戶。

而為了儘可能多吃這塊蛋糕,巨鳥多多也多次高調宣佈自家的版權。

確實之前有些劣質換皮的自走棋手遊想分一杯羹,也都被安排下架了。

抵制抄襲、維護版權肯定是正確的,但玩法是沒有版權的...巨鳥多多有意無意混淆了“玩法一致”和“換皮抄襲”的區別,也引來不少非議。

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在巨鳥多多宣佈《自走棋》手遊化時又傳出小插曲:宣傳圖上被爆出在美術設計上沿用了之前雷亞公司廢案《白日夢計劃》的角色設計,倉促之態盡顯。

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讓萌新自閉:自走棋手遊怎麼6.6分翻車了?

被姬奶捧的高高再上的自走棋IP也跌了一跤,能不能打翻身仗,就看巨鳥多多能不能改掉這些問題了——國內手遊市場龍爭虎鬥,競爭之激烈可不是鬧著玩的。

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反正姬已經奶翻車了,不如再反奶一口...

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