让萌新自闭:自走棋手游怎么6.6分翻车了?

姬已经记不得这是我们写的第几款,奶完就出事儿的手游了...

让萌新自闭:自走棋手游怎么6.6分翻车了?

(3月14号情报姬公众号头条推送...)


就在上周4月16日,自走棋手游千呼万唤始出来。

让萌新自闭:自走棋手游怎么6.6分翻车了?

刚公测就有了波折:因为官方公告失误,不少玩家下了游戏后发现内测不能直接玩,得需要资格,免费贡献了下载量...

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很多没拿到资格的玩家心里不爽,纷纷差评安排,在TapTap自走棋测服页直接从 9.2刷到2.7分。

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(还记得文章开头截图里那9.8的评分吗,真的不是姬干的...)

迫于评分压力,策划方不得不改变策略,立马上线了不限量测试。

而即使开放测试,《自走棋》也并没有太多口碑回升,最终停在6.6这个不上不下的分数。

让萌新自闭:自走棋手游怎么6.6分翻车了?

6.6分,反映出很多问题。

首先,《自走棋》在新手引导上有明显缺陷。

手游跟端游不同,因为用户端的解放,自走棋有了更多潜在用户,新玩家占了大多数。这也使得游戏初期引导尤为重要。

而《自走棋》偏偏没啥新手引导...

棋子的购买、合成、英雄技能、属性克制等基础玩法没讲解的情况下,直接让玩家上手游戏。

萌新直接就蒙比了。

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游戏也不是没提示,但是却将关键引导放在不起眼的“图鉴”选项——在这个地方,棋子、装备的图鉴,游戏百科和操作说明都一应俱全。

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可是很多萌新找不到图鉴哇...

玩家连输之后,回头看到这个图鉴是什么心情…

虽说有人表示:这不就是个内测版嘛,给老玩家玩的,以后估计会有新手教程的~

可这样多少也会损失新玩家,开局就不利。

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情报姬在B站的新栏目【手游情报】正好推了自走棋的试玩,栏目小编也是测评的一脸蒙蔽...(视频连接在公众号文末阅读原文)

新玩家没伺候好,老玩家也不舒服:

画风转换太大了。

因为dota版权问题,《自走棋》手游在角色设计上不能再沿用《dota2》模版。这点老玩家都是可以理解的。

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(端游《dota自走棋》)


但是这个Q萌设计就有点意想不到了,虽然说可能是为了受众更广,但一想到角色原来的画风,反差还是太大了。

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换完模组后,老玩家也得重新认识这些棋子,无形中又增加了游戏门槛。

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不过在最重要的玩法方面,《自走棋》手游则是尽可能地复刻原版。

游戏同样为8人一局,玩家相互之间随机匹配,摆放棋子自动对战。金钱的获取、棋谱升级、连胜、野怪、装备掉落等概念都全部保留。

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除了保留端游玩法外,《自走棋》还为手机端简化了许多操作,让玩家更加方便操作。

比如手游中一键升星功能:一旦拥有相同棋子,就可以点击棋子头上的升星图标合并升星,不需要额外操作。

同时,购买棋子时,如果某个棋子即将升星,系统也会提示等等。

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装备系统上,手游取消了端游的自动合成,并在装备合成页面上提示更为明显,对战更灵活。

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单从玩法来讲,原汁原味是没什么可吐槽的,这点还是要吹一下。

但这里有个隐藏问题:端游也不是啥都能搬到手机上的。

玩法还原的同时,游戏时长也跟着还原了...

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一场对局接近30分钟,甚至会有50分钟的憋尿局,这对手游玩家来说实在是不方便。

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总的来说,自走棋手游从内测来看,虽然说可圈可点,但槽点依然不少,对萌新的不友好、风格的过大转变都是让人不满意的地方——倒不是游戏真的不行,而是让很多高期待的玩家有所失望。

自走棋是一个全新的,受市场认可的游戏模式,而尝到甜头的先行军巨鸟多多工作室,开发手游本身就是希望能吸引更多手游用户。

而为了尽可能多吃这块蛋糕,巨鸟多多也多次高调宣布自家的版权。

确实之前有些劣质换皮的自走棋手游想分一杯羹,也都被安排下架了。

抵制抄袭、维护版权肯定是正确的,但玩法是没有版权的...巨鸟多多有意无意混淆了“玩法一致”和“换皮抄袭”的区别,也引来不少非议。

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在巨鸟多多宣布《自走棋》手游化时又传出小插曲:宣传图上被爆出在美术设计上沿用了之前雷亚公司废案《白日梦计划》的角色设计,仓促之态尽显。

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让萌新自闭:自走棋手游怎么6.6分翻车了?

被姬奶捧的高高再上的自走棋IP也跌了一跤,能不能打翻身仗,就看巨鸟多多能不能改掉这些问题了——国内手游市场龙争虎斗,竞争之激烈可不是闹着玩的。

让萌新自闭:自走棋手游怎么6.6分翻车了?


反正姬已经奶翻车了,不如再反奶一口...

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