作者: 瓦罗兰文艺复兴联合会——烬不需要第四枪
因为涉及到翻译问题,如果有错误,欢迎在文末指出~如果觉得还ok,请不要吝啬你的赞同~
正文开始~
一、英雄改动
这次的改动主要是围绕战士——坦克——反坦克这个生态链来进行:增强一部分坦克英雄来打破战士英雄的垄断地位,同时加强一部分反坦克英雄来制衡这个体系,MSI的比赛中应该不会是战士肉搏的场面,从BP阶段开始就是战士——坦克——反坦克这三者的博弈。
坦克英雄的加强:
9.8版本中加强了很多的坦克英雄,让许久没有话语权的坦克英雄在比赛中有可能获得一席之地,但是到底能不能改善目前坦克英雄的尴尬境地,还是要等改动正式上线之后再看,我们先来看具体的改动:
打野位的坦克英雄:刷野效率增强——时间就是金钱
阿木木:
被动:诅咒之触
被诅咒的目标承受的魔法伤害转化成真实伤害的百分比:10%→13%
Q技能:绷带牵引
冷却时间:16/14/12/10/8秒→12/11/10/9/8秒
阿木木现在会从他Q中目标的位置跟随目标一段合理的距离,以防阿木木在抵达目标之前目标摆脱了眩晕效果
首先,被动技能和Q技能冷却时间的加强都比较简单,被动技能增强了阿木木的刷野效率,Q技能CD减少增强了阿木木的gank效率以及让早期gank阿木木打出两发Q技能成为可能。
我们重点来看看Q技能的后面的改动:
翻译的迷迷糊糊,我再解释一下,意思就是,阿木木原来只位移到被Q到的目标的位置,而现在如果目标解除了控制或者在控制的一瞬间交出了闪烁技能(闪现,EZ的E技能,卡萨丁的R技能),阿木木会跟到目标位移之后所在的位置。
放两个GIF你们自己领会一下
9.7版本的阿木木(那道红光不是电刑,是技能特效)
9.8版本的阿木木
个人感觉不能说是加强也不能说是削弱,要视情况而定:
情况1:阿木木Q到人之后被目标闪现带到人堆里R五个成功开团,队友跟上一波带走比赛;
情况2:阿木木Q到人之后被目标闪现带到人堆里R五个,但是由于阿木木Q+闪现的距离太长,队友没跟上,阿木木先行被秒,敌方四打五团灭。
所以说这个Q技能的改动应视为机制调整,而不是加强或者削弱,但是不管怎么说,都增强了阿木木的粘人能力,具体效果要拿到实战中去分析。
猪妹:
W - 凛冬之怒
第一段伤害加成:1.5% 自身最大生命值 ⇒ 2% 自身最大生命值
第二段伤害加成:4.5% 自身最大生命值 ⇒ 6% 自身最大生命值
上一次加强后猪妹在野区就隐隐具有起势的迹象,但是战士打野还是牢牢占据着第一梯队的王座,这次再度对猪妹的对拼强度以及刷野速度进行了增强,不知我们这位冰雪女王能否再回打野第一梯队。
上单位坦克英雄:团战能力的加强——只磨最锋利的部分
泰坦:
被动技能:排山倒海
禁锢持续时间:0.5/0.75/1/1.25/1.5(在等级1/6/11/16/18时变化)→0.75/1/1.25/1.5(在等级1/6/11/16时变化)
Q技能:疏通航道
伤害:80/120/160/200/240 (+0.75 AP) → 100/145/190/235/280 (+0.9 AP)
被动技能的控制时间全等级加强,并且最长的时间点提前到了16级,改善了之前18级才能控制最久的鸡肋境况,而团战中一个个罚站正是泰坦最最强的部分,战士英雄在面对泰坦时如何进场,进场后怎么生存几乎成为了一个无法解决的问题。
Q技能基础伤害以及法强加成全面加强,在9.7版本泰坦就出现了法坦而非纯肉的打法:
这一加强可能会渐渐推动法坦出装成为主流。
奥恩:
被动 - 活体锻炉
熔火斗篷 生命值 625 ⇒ 750 护甲 90 ⇒ 100
冰霜之拳 护甲 95 ⇒ 125
炼狱面具 生命值 550 ⇒ 750 魔抗 90 ⇒ 100
看似不起眼的改动,但是其实可能会影响现今比赛的格局,加强了三个坦克装备的增强属性,而且都是不小的增强,结合后面坦克打野装备的改动,在赛场上有可能出现上野双坦克的局面,但是这样的组合是否在上半区野区的话语权过于弱小,还要在rank和比赛里见证。
鳄鱼:
基础属性
生命值 572.16 ⇒ 575
成长攻速 2.65% ⇒ 2.75%
成长护甲 3.8 ⇒ 4
Q - 暴君狂击
命中英雄治疗 9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 12/18/24/30/36
50怒气奖励:命中英雄治疗 27/40.5/54/67.5/81 ⇒ 36/54/72/90/108
50怒气奖励治疗上限:150/225/300/375/450 ⇒ 200/300/400/500/600
作为唯一一个战士坦克被增强,雷克顿表示很欣慰。
Q技能的回复量加强是鳄鱼的重点,作为团战七进七出的角色,回复属性比坦度属性重要的多,这份改动虽然不能雪中送炭让鳄鱼重回T1队列,但是至少增加了msi中他出场的可能性。
炼金:
基础属性
生命回复 8 ⇒ 9.5
W - 强力黏胶
减速 40% ⇒ 60%
E - 过肩摔
蓝耗 80/95/110/125/140 法力 ⇒ 60/70/80/90/100 法力
基础回复增强,对线能力的小加强,一定程度上弥补黑暗封印削弱对炼金的影响;W留人能力大大加强,敌人更难走出黏胶的范围,一定程度上加强了开团能力;E技能的耗蓝大大降低,对线期可以多打出两到三次E技能配合Q的消耗。
反坦克英雄的增强:只针对counter坦克属性的增强——你想要还手吗?
坦克英雄的增强让战士英雄的强度受到一定影响,所以拳头同时增强了一部分反坦克英雄,给予坦克英雄话语权的同时又不至于让坦克英雄泛滥。
单带系:我让你感到苦恼了?
卡蜜尔:
基础攻速 0.625 ⇒ 0.644
卡蜜尔克制坦克英雄的点在于单带,而这次的小加强也恰恰是针对单带这个点:基础攻速增加一点点并不会让卡蜜尔在前期的对拼多A出一下,但是会让卡蜜尔后期的单带速度更快
而卡蜜尔的真伤以及灵活程度决定了坦克英雄并不能和卡蜜尔正面去单带,只能去处理卡蜜尔带来的兵线,这会严重影响正面团战坦克英雄的就位时间以及开团位置,所以在比赛中怎样处理单带英雄给坦克英雄带来的压力也是坦克版本是否能实现的关键。
剑姬:
W - 劳伦特心眼刀
减速/眩晕时间 1.5 秒 ⇒ 2 秒
伤害 90/130/170/210/250 (+1.0 AP) ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.0 AP)
E - 夺命连刺
蓝耗 40/45/50/55/60 法力 ⇒全等级 40 法力
剑姬counter坦克的点在于W的反制开团以及单带,很显然这次的加强依然是针对这两个点:
W的反制时间增加,伤害增加,在面对剑姬的时候坦克英雄的容错率变得更低,E技能中后期蓝耗的减少也让剑姬在单带和拆塔更加游刃有余。
在上面也说过,这里再强调一下:战队在BP的时候如果想要拿出坦克英雄,就必须考虑单带英雄给予的压力。
团战+单带混合系:增强在团战中counter坦克的能力——矛与矛的交锋
纳尔:
R - 呐啊!
冷却时间 120/100/80 秒 ⇒ 90/60/30 秒
首先,纳尔是一个全方位压制坦克英雄的英雄:
手长的优势对线消耗,百分比伤害,单带强度,开团手段。这四个方面都是counter坦克英雄的点,而这次的加强是针对开团手段的究极CD加强,后期30s的CD几乎可以保证纳尔每一波变大都具有开团的能力
边带你带不过我,开团还开不过我,玩个锤子的坦克。——来自纳尔对坦克英雄的挑衅。
巨魔:
Q - 利齿撕咬
伤害 20/35/50/65/80 ⇒ 20/40/60/80/100
R - 强权至上
冷却时间 110/90/70 秒 ⇒ 100/80/60 秒
Q技能的改动是为了改变巨魔现在过弱的境地
否则就算坦克横行也没人选他来反坦克……
针对坦克英雄的改动是大招CD的减少,偷取坦度的机制让巨魔成为了在团战中counter坦克最为稳妥的选择,同时巨魔的单带也不会差很多,也算是全方位counter坦克的英雄。
以上基本上都是针对战士横行现状而做出的改动,想要创造一个上野战士——坦克——反坦克的生态链。
下面说说其他英雄的改动:
其他:对冷板凳英雄的照顾,制衡T1霸主
加强:站起来吧可怜虫
凯隐:
红框部分:影刺客总是被拉亚斯特的阴影覆盖
E - 掠影步
影刺客形态冷却时间 21/19/17/15/13 秒 ⇒ 全等级8秒
其实拉亚斯特(红凯隐)也算是counter坦克英雄,但是这次的改动针对的是影刺客(蓝凯隐),所以我们放到其他里面来讲。
由于拉亚斯特的功能性以及回复过于强大,大部分玩家都会选择进化成拉亚斯特,导致影刺客出场率很低,而这次的改动就针对这一现象,更加增强了影刺客的刺杀能力。
8s的冷却增强了影刺客寻找机会的容错率:这次不行就等8s,同时也缩短了影刺客第一次和第二次进场之间的间隔,对后排的威胁变得更大。
拳头不希望可怜的凯隐一直被拉亚斯特夺舍。
蛇女:
E - 双生毒牙
蓝耗 40/50/60/70/80 法力 ⇒ 40/45/50/55/60 法力
主Q的彗星蛇女被大砍三刀之后,蛇女的登场率一蹶不振
主E蛇女重回主流但是由于Q技能的削弱,整体强度还是不行。
减少了蛇女中后期E技能的蓝耗,让蛇女在女神泪成型前蓝量不至于那么吃紧。
烬:
E - 万众倾倒
陷阱持续时间 2分钟 ⇒ 3 分钟
每个陷阱的充能时间 28/27/26/25/24 秒 ⇒ 28/25/22/19/16 秒
R - 完美谢幕
基于已损失生命值的伤害由1至3.5倍提升到1至4倍。
Bug修复:修复了一个在升级技能时升级预览数值错误的bug。
又一个冷板凳英雄:
但是由于烬是一个数值英雄,加强的过大又会使烬过于耀眼,所以从E技能和R技能的软能力来增强。
剑圣:
R - 高原血统
【新增】易大师在开启大招期间获得鬼步效果,可以穿越单位碰撞体积。
增强了剑圣的灵活性,影响不大。
削弱:你在那个位置太久了!
凯尔:
基础属性
攻击力 52 ⇒ 50
护甲 28 ⇒ 26
攻速 0.695 ⇒ 0.667
被动 - 登神长阶
进化规则:现在根据凯尔的等级而不是投入的技能点数来获得升级。
经历一次大砍依然在上单第二位的英雄是不受拳头喜欢的,所以拳头又给一刀
基础属性的削弱影响不是特别大,重要的是被动技能的进化规则:
原本的天使是根据点了多少个技能来决定进化的,而技能点是可以通过行窃预兆偷到的,这就导致了拳头不希望看到的局面:天使在不该成神的时间点成神了。
要知道,15级到16级要花费很长很长的时间,而天使最后一个阶段和倒数第二个阶段差很多很多,而
技能合剂可以帮助天使节约15到16级这段时间。改动之后凯尔无法很早的接管比赛。天使的改动会影响一定的强度,同时也会影响天使对行窃预兆的选择。
劫
Q - 影奥义!诸刃
伤害 90/125/160/195/230 ⇒ 80/115/150/185/220
W - 影奥义!分身
冷却时间 20/18.5/17/15.5/14秒 ⇒ 22/20/18/16/14秒
劫大师有着和他徒弟截然不同的待遇,但是他的确在中单T1梯队太久了:
Q技能数值削弱,W前期CD增加,强度还在,只是小小制衡一下。
二、装备改动
装备改动依然是坦克与反坦克的博弈:
比尔吉沃特弯刀:
合成费用 250 金 ⇒ 350 金
总费用 1500 金 ⇒ 1600 金
贵了一百块,先不急着看着这个,看看下面:
破败王者之刃
总费用 3200 金 ⇒ 3300 金 (合成费不变,由于比尔吉沃特弯刀涨价)
海克斯科技枪刃
合成费用 850 金 ⇒ 750 金 (总价格不变,由于比尔吉沃特弯刀涨价)
看出来了吗,不是比尔吉沃特弯刀的问题,是你反坦克装备:破败有问题。
加强反坦克英雄的同时,又不希望反坦克英雄的破败早早成型扼杀坦克的发育而作出的平衡。
荆棘背心
重伤持续时间 1 秒 ⇒ 3 秒
坦克装备的加强,在脱离战斗一小段时间也会受到重伤的影响。
同上
附魔:熔渣巨人
【献祭】对于小兵和野怪的额外伤害 200% ⇒ 300%
跟坦克打野英雄的改动契合,增加刷野效率,增加坦克英雄在野区的比重。
岚切:
你身上的盈能效果增强 30% ⇒ 35%
最大充能时造成的 40%减速效果,衰减时间 1 秒 ⇒ 1.5 秒
加强原因——红框翻译:现在,只有一个出岚切的英雄就是卡莎。
三、符文改动
致命一击:
【移除】适应之力:参与英雄击杀后不再提供9额外攻击力或15法术强度
额外伤害 7% ⇒ 8%(对最大生命值低于40%的英雄)
一定程度上也是制衡战士——坦克——反坦克生态链,前期提供的适应之力让战士英雄在上野2V2显得更cooooooool,移除之后专注于斩杀功能。
四、大乱斗调整
嚎哭深渊现已回归,屠夫之桥已经离去直至下次返航!
【已移除】【水手的复仇】和【幽灵行者】已经和屠夫之桥,呃,海盗船?好吧随便它是什么,一同离去了!
【狂徒铠甲】的生命值回复效果,将继续基于已损失生命值而非最大生命值。
【已移除】召唤师技能【回溯】被移除。
【新增】9.7版本中对于符文的调整将成为极地大乱斗的永久特征。
【已移除】在权衡你们的反馈以及多次讨论之后,英雄禁用将不会成为极地大乱斗的永久特征。
【已更新】极地大乱斗游戏进行15分钟之后,小兵的出兵频率将提升,小兵将获得更多移动速度,同时,英雄将对建筑物造成更多伤害。
自15分00秒开始,每过一分钟小兵都将获得移动速度,直至20分00秒 ⇒ 25分00秒,届时小兵的移动速度为423。
自游戏开始至15分00秒,英雄对建筑物造成10% ⇒ 0%额外伤害。
自15分00秒开始,英雄对建筑物的额外伤害比例,将线性增长直至25分00秒,届时英雄对建筑物造成30% ⇒ 15%额外伤害
【已更新】在所有极地大乱斗游戏中,系统自携带poke伤害减免范围为900 ⇒ 1000。
【新增】每过几个月,英雄们在极地大乱斗模式中都将继续被平衡。
大乱斗的调整,主要是通过兵线移速来加快游戏节奏,同时制衡poke英雄。
下面是英雄调整:
极地大乱斗模式9.8版本新上线削弱
牛头酋长 阿利斯塔
承受伤害 +5%
正义巨像 加里奥
承受伤害 +5%
海兽祭祀 俄洛伊
输出伤害 -5%
虚空之女 卡莎
输出伤害 -3% (实测为+12%输出伤害)
深海泰坦 诺提勒斯
承受伤害 +5%
亡灵战神 塞恩
输出伤害 -8%
牧魂人 约里克
输出伤害 -5%
极地大乱斗模式9.8版本新上线加强
蜘蛛女皇 伊莉丝
输出伤害 +5%
末日使者 费德提克
输出伤害 +1%
承受伤害 -6%
潮汐海灵 菲兹
输出伤害 +5%
死亡颂唱者 卡尔萨斯
输出伤害 +2%(实测为-8%输出伤害)
圣枪游侠 卢锡安
输出伤害 +5%
扭曲树精 茂凯
输出伤害 +2%(实测为-8%输出伤害)
承受伤害 -2%(实测为+8%承受伤害)
雪原双子 努努和威朗普
承受伤害 -5%
战争之王 潘森
输出伤害 +5%
放逐之刃 锐雯
输出伤害 +5%
皮城执法官 蔚
输出伤害 +5%
德邦总管 赵信
承受伤害 -5%
影流之主 劫
输出伤害 +5%
拳头渐渐开始重视大乱斗的游戏体验,对于一些养老玩家来说的确是福音。
这里是 ,
刚入驻今日头条不久,请各位多多关照~
我们有全网最优秀的攻略、赛评、同人故事、背景挖掘、皮肤赏析、音乐乐评等高质量干货。
有最可爱的和对游戏最富有热情的写手们。
如果你对我们的文章感兴趣的话,欢迎点击小头像查看以往文章哦,我们会定期更新一些高质量的优秀内容,同时也麻烦点一下关注照顾一下头条的萌新啦~
这个关注一定会值回票价的。
閱讀更多 瓦羅蘭文藝復興聯合會 的文章