第五人格:最让人期待的2种新玩法,若真的上线,庄园会被挤爆!

第五人格:最让人期待的2种新玩法,若真的上线,庄园会被挤爆!

哈喽,各位小伙伴们好,这里是鲨鱼电竞。

最近有人开始关心起了第五人格今后的发展方向问题,恕我直言,这是“吃饱了撑着”,你一周年活动做完了吗?紫皮卡肝到了吗?复活节活动留意了吗?都忙不过来了,还关心这些问题?

哈哈,言归正传,有人说第五人格目前的玩法模式有些单一!毕竟目前就算加上自定义,也就寥寥四种玩法,匹配,排位,人机,联合狩猎,因此就有玩家提议,能否增加下面这些游戏模式呢?

第五人格:最让人期待的2种新玩法,若真的上线,庄园会被挤爆!

第一条,能获得奖励的SOLO模式!

作为竞技手游,游戏打完后,赛后难免会产生摩擦,监管者嫌弃求生者太菜,求生者骂监管者放血无理取闹,求生者之间互喷推锅,当两个玩家之间有了恩怨时,可以出SOLO模式,说白了,就是1V1,目前已经有小伙伴在游戏中做类似的事儿了,那就是选一个监管者和一个求生者,练技术。

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如果单纯两人互相对决,其实也没啥好玩的,但是呢,SOLO模式可以新加入一些“奖励”,比如玩家一不服玩家二,就开个SOLO模式,邀请进来,以100个快乐石为奖励,谁赢谁得到对方的快乐石,恕我直言,没有奖励的SOLO,就是耍流氓!延伸开来,奖励内容是快乐石也好,随从也罢,紫皮也不错,只要设计合理,脑洞够大,都是可以的!

如果真有这条玩法后,估计以后我们在公频上就会常常看到这样的情况了:我是人皇,不服的监管,带上100快乐石进来SOLO,或者:上次喷我那兄弟,敢不敢带100快乐石,来找我单挑?是不是很滑稽。

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第二条,监管者和求生者大乱斗模式!

两边都允许有五人入场,每个阵容标配是:两监管者(或一监管者),三求生者(或四求生者),两边监管者互相追逐对方求生者,求生者倒地后,监管者会短暂静止,求生者可秒站起来,且获得一定时间的加速,游戏规则是,计算两边监管者哪边打倒玩家次数最多,可累计上限,诸如一方监管者率先打倒对方求生者50次,本局游戏就结束!

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同时,求生者也不是无意义地在监管者追击下“抱头鼠窜”,求生者玩家同样能够有良好的游戏体验,求生者可以在场上不断收集“壮大队友”BUFF,什么是“壮大队友”BUFF呢,简单来说,就是让己方的监管者更强大,诸如加速BUFF,冲刺BUFF,视野BUFF等~比如吃个随机刷出的果子,己方监管者更加强大!

只要脑洞大,机制设计合理,这样的玩法未尝不可,而最关键的是,这种模式能够让目前的监管者与求生者之间的“敌对”关系大大缓和,甚至一定程度上,能够增加感情!

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这两种模式,也只是小编脑洞,至于可不可行,一方面是要第五人格策划来定音,另外一方面,也是需要时间检验,同时,如今第五人格游戏本身就有各种问题没有解决,策划都忙不过来了,估计一时半会也不会考虑出新模式,但是呢,小伙伴们要是真的喜欢,也可以向官方建议,万一理我们了呢?

那么各位高智商的第五人格小伙伴们,要是让你们来发明一种第五人格新的游戏模式,你们会怎么做呢?欢迎下方晒出自己的脑洞哟~

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