第五人格:我对先知的一些理解


常看第五人格比赛的小伙伴都知道,在90%以上的比赛对局中,先知都是被牢牢按在小黑屋里的。而且,不仅仅是被ban掉,大部分的时候先知吃的都是首ban,这足以说明先知在四黑局中的强度。但是,在我们日常排位中,很多时候大家不愿意选先知,尤其是四阶局和一些五阶偏低的局。这里面我想,一方面是因为先知鸟给的不好容易背锅,另一方面先知确实是一个比较吃操作和意识的角色,尤其是单排的时候,特别考验先知的意识(本文后面会将眼神双排、三排、四排也统称为单排,因为本质上,眼神组队和单排的区别不大)。下面是我认为的先知比较核心的几个意识,列举如下:


第五人格:我对先知的一些理解


1. 一只鸟=半台机。
很多人遛鬼的时候会说,“鸟别给我,给我没有用,我遛不动”。很抱歉,这种观念是不对的。先知给第一个人鸟,不是需要你一定要就此遛出80秒以上,而是因为,第一个人遛鬼拖出来的时间,是三个人在修机的时间,是最赚的。(这里还没有算上机械师的娃娃,如果机械师和娃娃在双修,就更赚了)。那么,两种情况,一、如果屠夫不打鸟,鸟持续15秒,三个人的15秒,加起来是45秒,除去佣兵修机略慢的因素,基本就是半台电机。(破译加速没出来的时候,正常人修一台电机的时间是81秒。如果QTE都能打到完美,这个时间有望缩减到75秒左右)。二、如果屠夫打了鸟,目前主流屠夫的擦刀时间基本都在3.5~3.8秒之间,算上出刀前摇,这个时间会在4秒钟以上(什么,你说符文伞小黑,对不起风太大我没听见)。即使是平地跑路,屠夫要追上这4秒钟,也需要再花6秒左右的时间,更何况稍微多转一个板窗或者多绕一个模型,额外牵制的时间就在10秒钟以上了。所以,屠夫如果打鸟,多牵制的时间的平均期望值也一定在15秒以上。(这里我们说的是一个通常的情况,不考虑鸟被雾刃、触手、邦邦炸弹等打掉的情况)。所以我们可以说,先知的鸟给到第一个遛鬼的人,基本相当于多修了半台机。这是一个人类修机的游戏,一共五台机需要修,一个鸟等于半台机的话,别的不说,就仅仅这一点,先知就有足够的强度了。如果鸟给到了调香调酒这样的角色,帮助她们度过那段没有技能的真空期,很多时候甚至可以直接奠定胜局。

第五人格:我对先知的一些理解


2. 先知开局要走位躲屠夫。

第五人格:我对先知的一些理解


诚然,由于鸟的存在,先知可以吃三刀,所以先知是具备一定的遛鬼能力的(什么你说鸟给不出来?emmm)。但是,请注意但是,先知遛鬼多属无奈之举,因为我们更希望的是先知把鸟给到正宗的遛鬼位,比如调香师,这样收益更大。更何况,先知在鸟被打掉之后,多了一个10%的羸弱,板窗博弈难度加大。所以,先知开局一定要利用好自己能看见屠夫位置及移动方向的优势,走位躲屠夫。举个例子,在军工厂月亮门附近出生,咱就别往小木屋跑了,也别直接去二条,咱就贴地图边缘进沙包二条废墟,稍微观察一下局势,然后看是去修沙包电机,还是修二条电机,还是等屠夫搜完小木屋离开后返身去修小木屋电机。这里不是说大家对自己的遛鬼没自信,而是当前版本主流屠夫的追击能力都很强,在人屠同等水平的情况下,人类能牵制多久更多的取决于是不是提前拉好了距离,提前进到了点。在一个不好的点位强行开始硬遛,谁都会有很大概率秒倒。


3. 先知要尽可能的多传递信息给队友。

第五人格:我对先知的一些理解


前面咱们说了,四黑的先知很强,因为先知可以开局报屠夫角色,报屠夫位置,报屠夫移动方向。不仅如此,在游戏进行中,先知在视野开阔的地方修机仍然可以时不时的看到屠夫的位置,并报给队友。在这个游戏中,对人类来说,屠夫的位置信息应该算是最重要的信息了(其实,反过来对屠夫来说也一样,人类的位置信息也是极其重要的)。知悉了屠夫的位置及动向,可以让人类提前拉点,极大的延缓人类倒地的速度。相信在四阶打过语音四黑国家队的屠夫玩家都遇到过,开局逛街逛三台的尴尬。当然,单排的先知,没有了语音交流,报点会受很大的局限,但我们还是要尽量利用快捷发言传递信息给队友。比如,最常见的,开局看到屠夫是约瑟夫、黑白、女巫,乃至红夫人,都要发快走来提醒队友注意。游戏过程中看到黑白传伞,发快走提醒队友离开电机去卡板,等等。


4. 给鸟的时机。

第五人格:我对先知的一些理解


语音开黑的先知,给鸟还是比较容易的,只要队友有意识,在转点遇到困难或者技能CD的时候说一声“看我”,基本鸟都能及时给过去并起到相应的作用。单排的先知就比较难了。首先,如果路人队友有要鸟的意识,知道提前发“我需要帮助”还好,但就我个人遇到的情况,绝大多数的玩家是没有主动要鸟的习惯的,甚至我的双排队友很多时候都不发要鸟信号。而刚才我们分析过,鸟给到第一个遛鬼的人通常是最赚的。[事实上,除非遇到像邦邦或者厂长这种守尸能力极强的屠夫(这种时候鸟给救人位可能会更加合理一些),或者队伍中有一个超级前锋(鸟给前锋保他满血,然后靠前锋拖时间),否则鸟给到第一个正在遛鬼的人都是最赚的]。所以,作为一个合格的先知,为了团队利益,即使我们的队友没有要鸟的习惯,我们也应该在必要的时候主动看队友,伺机给鸟。


第五人格:我对先知的一些理解


5. 关于先知遛鬼。
大家都知道,先知遛鬼要尽可能的回头吸鸟。不过说来惭愧,我的吸鸟技术只能用平庸来形容,回头是一定会回的,但是倒车入库卡模也是经常性的。这里要提一下卡梦和妹克这对双排搭档,这两个人可能是我见过的手搓人皇里倒车入库技术最好的,想必是进行了大量的练习吧。不过关于遛鬼这件事,我还是有一些心得体会可以拿出来分享的。其实遛鬼,更多的是考验每个人对地图的了解程度,简单地说就是,当前所处的这个点该怎么遛,该往哪里转点,如果屠夫走位封我们的第一转点路线我们该怎么办,山穷水尽要死的时候怎样能多拖出哪怕一秒钟的时间,等等。遛鬼的时候思路一定要清晰,什么时候可以贪一圈,什么时候必须交弹射转下一个点,吃刀一定要吃的尽量有价值。这里建议大家多去看直播,多练习,有一些地图是有比较固定的转点套路的。还有一点是,修机的时候有一些转点板一定要提前下好,比如修红教堂中间电机的时候,旁边那块板子一定要提前下好,这样既可以方便自己逃跑时使用,也方便队友转点使用。

一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人对于遛鬼都有自己的习惯,这里我就不过多赘述了。


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