《第五人格》——你想知道真相吗?

《第五人格》在去年就已经是一款炙手可热的游戏,由大厂网易发行,以其首创的非对称性对抗竞技风格在一众动作冒险竞技游戏中杀出重围,并占据榜单高位数日。这是一款集聚对抗、竞技、解密、剧情等等元素为一体的手机游戏。

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游戏背景

《第五人格》的故事架构设置得很精细,玩家由主角侦探奥尔菲斯得视角进入游戏,一条线是侦探解密,另一条线是扮演求生者或监管者进行对抗游戏,由此来获得线索,双线互相影响,互相推进。神秘诡谲的画风,悬疑烧脑的剧情,刺激的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。

《第五人格》——你想知道真相吗?

游戏画风

整个游戏,从侦探的视角开始就是都是3D效果的,细致到一封委托函或是一张纸都经得起细看。整体的画面是偏暗的,为了营造阴暗哥特的氛围,画面的贡献占比不容忽视。人物的刻画都很细腻,每个不同的角色都有着它自己的特色,与职业、特质、天赋等等都有着明显的联系,求生者大多是害怕的状态,而监管者就是暴戾的特写。

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游戏场景

在对抗模式中,《第五人格》提供了非常多的场景模式给玩家体验。如圣心医院、红教堂、湖景村、月亮河公园等等。其背后也都有其特定的故事设定,与其建筑风格相契合。

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游戏场景也有常规地图和限定地图之分,常规地图能够兼容所有游戏模式,但是限定地图就只有特定的日子才会开放,也只提供了特定的模式玩法。

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场景中还会有很多的箱子提供给玩家,一般来说是提供给求生者的,求生者在打开箱子后可以随机获得一些道具。

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游戏操作

《第五人格》的对抗操作过程其实并不复杂,作为求生的视角,就是要破译所有的密码机,才能打开求生门逃出去。破译的过程要时刻注意监管者的出没,还有进行指针校准,如果校准失败,就会导致破译中止并把自己的位置暴露给监管者,很是惊心动魄。

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密码机全部破译后,还要找到大门打开电闸,才能成功逃脱。当然,开门的过程也需要一定的时间,一个不小心就会被监管者在大门口逮住。

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求生者除了破译密码机,还要时刻注意躲藏,一旦被监管者发现并靠近,就只能奋力逃脱了,逃脱途中可以利用木板砸晕监管者或跳窗来争取逃脱时间。

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不过如果是在跳窗过程中被监管者击中,则会直接进入倒地状态。

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翻窗不谨慎,求生两行泪。

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作为监管者,就是不断地追击求生者,在追击过程可以使用自己的天赋来确认求生者的位置或者对求生者进行干扰。

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追击到求生者后将其捆绑到狂欢之椅上,等待一定时间后就可以将其淘汰出局。其实就是绑上火箭椅,被送回庄园。

虽然可以绑住求生者,但其队友可以前来解救,解救的耗时非常短,这也算是一个比较利于求生者的地方了,否则,来一个锤一个。

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作为求生者可以体验到得以求生的欣慰和逃脱失败的恐惧,作为监管者就能体验到锤人的快感(不是)。这种非对抗性的模式也给了玩家更大的选择空间,从一开始就力量悬殊的情况下,如何利用好各自的优势而取胜就成了玩家最需要思考的问题。

游戏模式

《第五人格》有包括匹配模式、排位模式和自定义模式。匹配模式里求生者为4人,监管者为1人。求生者只要逃脱人数超过一半即可取得胜利,反之,监管者淘汰人数超过一半即可取得胜利。双方都只达到一般人数则为平局。排位模式在匹配模式的规则基础上增加了排位模式。自定义模式也是在匹配模式规则上进行变动,可以自行选择地图,与好友对战。

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游戏特色

除了非对称对抗模式和推演任务,《第五人格》还有互动的空间,玩家可以添加好友一起组队游戏,作为求生者,和好友一起开麦玩耍就仿佛是开了上帝视角,合作使逃脱的几率大大提高,但同时也少了几分刺激。这就要看各位玩家如何取舍了,也有不少玩家反馈应该直接在游戏系统里面增添语音系统。

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不得不提的还有给角色换装的功能,一听就知道是氪金的味道(滑稽.jpg)

但是各个角色的衣服换装真的好好看啊~

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看到这里还有人记得标题是什么吗?大概人类的本质就是氪金吧(划掉)

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不知道各位玩家们有什么样的体验呢?


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