2018全球游戏公司收入排行出炉 25家总收入过千亿 基本独霸市场

电子游戏行业是近十几年来发展最为迅速的产业之一,当初不被看好尤其是不被中国父母们看好的电子游戏行业,如今也已经成为了全球经济影响举足轻重的部分之一了——随着2018年开始的全球经济不景气,很多行业都在负增长,唯独电子游戏行业却在有惊无险中顺利成长。

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而如今针对整个电子游戏行业的数据把控,也成为了很多经济机构的重点研究数据。在4月19号,数据分析与统计权威机构Newzoo发布了2018年度全球电子游戏市场收入报告。全球所有的游戏开发者们,一共盈利了1349亿美元。

而最令人瞩目的数据是,全球排行前25的游戏公司们创造了1073亿美元的营收。这也是历史上第一次前25强游戏公司收入突破千亿大关的里程碑年份,这一数据同比2017年上涨了16%。而这也代表着,这25家公司实际占有了全球80%的市场。

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作为全球最大的游戏公司,腾讯在2018年再次以197亿美元的成绩,成为全球第一游戏收入公司,这也是腾讯第六次获得这项殊荣。同比2017年,腾讯公司的收入增长了9%,更是一人独占全球15%的市场份额。

借助中国相对独立的市场以及移动端普及的东风,腾讯公司出品的多款手机游戏都在中国年轻一代玩家中和有重要影响力。至于传统的主机和PC游戏行业,腾讯暂时没有什么建树。但是从腾讯大胆的投资来看,对这一块他们不是没有想法的。

电子游戏行业巨头索尼则以142亿美元的成绩位居世界第二,但是索尼电子娱乐的收入却同比2017年增长了41%。这个增长率高于包括腾讯在内的众多公司,是TOP10中最高的。在2018年,众望所归的《战神4》、以及最初不被看好的《漫威蜘蛛侠》都取得了不错的成绩,而年初的《怪物猎人:世界》以及年末《荒野大镖客2》,都让整个PSN收入飞涨。

另一个主机游戏巨头微软,则在2018年收入98亿美元,成功超越了苹果这个不算太专业的游戏公司,成为世界第三。收入同比增长了32%,虽然比不过索尼,但是也成绩喜人。无论是号称"地球最强游戏主机"的天蝎座XBOX ONE X上市,还是微软的游戏订阅服务XBOX GAME PASS,都成为了微软游戏行业成长的重要支柱。

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至于排名第四的苹果以及以及排名第六的谷歌,这两家严格来说不算是游戏公司,但是双方手里握着的手机移动平台游戏行业,却如同生金蛋的鸡一样不断带来收益,两家游戏行业收益同比增长了18%和22%。到了2019年,双方都在游戏行业有大动作。

至于"民间高手"任天堂,在2018年的收入为42亿美元,实际低于排名第七的网易(61亿),某种意义上讲,真是民间高手了。随着众多游戏厂商彻底摸透NS的机能,2019年NS游戏会迎来一场井喷式发展。

而我们共同的大哥育碧,2018年的收入为22亿美元,排名第13,只比2017年增长了3%。但是随着2019年育碧的战略转变和即将到来的大作频出,相信2019年将成为育碧再次大发展的一年。

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而前25中最受瞩目的,莫属卡普空了,49%的收入增长,直接让"中华小当家"以8亿美元的收入成为第25位,这很大程度要感谢《怪物猎人:世界》获得的巨大成功。而2019奶奶,《鬼泣5》、《生化危机2:重制版》都大获成功,明年再看今年财报的时候,相信卡普空绝对不会是前25垫底了。

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