MC:网易具有把好游戏运营死的能力,MC在线人数是少了,但不会凉

我的世界绝不像王者荣耀的游戏,它的核心玩法不是动作冒险,现在这种动作冒险的游戏是最符合中国游戏市场潮流的。可以说,我的世界是在中国就是因为比较小众的游戏,但在整个世界就不是了,月活跃人数7400万,这个数字超越大多数游戏。我的世界在全球依旧很火,YouTube上游戏区视频播放量第一,对于一款八年的老游戏来说是很大的奇迹了。我的世界创下了12个世界纪录,今年,我的世界销量1.44亿,增长2200万,如果他真是不好的话,那就不可能有这么多人来玩。

MC:网易具有把好游戏运营死的能力,MC在线人数是少了,但不会凉

网易代理后,MC热度下降是肯定的,但我认为MC本质是玩具,不是快餐化的游戏,在可预见的将来,玩家数肯定是越来越少的。但只要MC仍然保持自由、开放的游戏精神,那玩家数量肯定不会跌到一个让人无法接收的程度,只是恢复到它本来应该的程度。就像象棋,虽然在信息时代不像以前满大街摆棋局,但仍然有不少人每天就以下象棋为乐。这样看来14-16年的火爆反而是不正常的,09-11年的冷清都坚持下来了,又何况拥有完善功能版本的未来。而且,万一哪一天,MC反而变成人类的第二家园,离开MC不能在社会上立足那种?

MC:网易具有把好游戏运营死的能力,MC在线人数是少了,但不会凉

现在看MC还远远没有离开它生命力的巅峰,只是略有下降而已。另外,我从来没说核心玩家和跟风玩家孰高孰低。就我认为,跟风玩家恰恰是mc能发展壮大的基础。试想,若没有若干“低端玩家”跟风,那高玩的mod地图给谁做去?更何况跟风玩家给高端玩家的出现提供了人口基数上的预备,这是游戏繁荣发展的表现。

MC:网易具有把好游戏运营死的能力,MC在线人数是少了,但不会凉

MC在线人数目前多说明它游戏性好,但显然游戏性是更基础的东西。倘若未来人的口味刁钻了,不再满足于MC,但只要MC能够吸引玩家,社区,企业跟进开发,那MC就不会凉。我不是什么高端玩家,而且对地图收费这样的商业化举动也没什么态度,对企业的跟进开发,对在线人数的火爆,都是感到十分满意的。

MC:网易具有把好游戏运营死的能力,MC在线人数是少了,但不会凉

mc可能更像魔兽星际帝国,现在mc创造模式的成功很大程度上跟当年魔兽地图编辑器如初一辙,后者催生出dota,lol,至今仍然火爆,可是魔兽争霸本身还是彻底地凉了。cs也催生了很多第一人称射击游戏和游戏机制,比如跑酷地图(那时还没有跑酷这个名词,叫跳跃地图),躲猫猫地图等,可是如果没有csgo,老旧的cs1.6还有人玩吗?

MC:网易具有把好游戏运营死的能力,MC在线人数是少了,但不会凉

可见即使是大家口中的长期运营类游戏,热度也会渐渐下降的。我感觉很多人似乎不能接受MC人数终有逐渐减少的一天,可只要mc是个优秀的游戏,只要参与各方都还保持活力,即使人数减少,又和凉了是没有什么关系的。我只是指出凉不凉不在于在线玩家的多少,而在于这个生态圈是否能够发展,而生态圈能否发展,和游戏性有很大的关系。

MC:网易具有把好游戏运营死的能力,MC在线人数是少了,但不会凉

再看帝国时代2九十年代的游戏了,可至今仍在继续开发,在线人数是少了,但游戏远远还没凉。我想mc将来也是要走这条路的,人数会下降,但游戏永远不会凉。这里面绝对不存在我嘲讽秀优越的因素,之在于每一个热爱它的玩家,还有参与开发的社区企业能不能坚持下去。pc还好,买了正版还能继续用。pe就封了,原本几十m游戏的现在几百m,网易所有游戏都死在运营,无论是魔兽的强制月卡,阴阳师,还是前几个月的荒野行动,网易具有把好游戏运营死的能力。


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