為什麼卡牌一削就廢?這張老卡告訴我們,也許是設計師怕被打臉

顧望隨風遊,戲說身邊影。大家好,我是顧影。爐石傳說裡卡牌,大體上可以分為被削弱過的,和沒被削弱過的。而削弱過的卡牌中,又分一刀砍廢的,以及苟延殘喘的。但雖然分了兩類,大家都知道,大部分情況下,設計師砍完,這張卡也就與上場無緣了。而設計師把卡牌削弱的這麼狠的原因,也許可以從關門放狗這張老卡里發現。


為什麼卡牌一削就廢?這張老卡告訴我們,也許是設計師怕被打臉


早期的玩家也許聽說過獵人“龍狗一波流”的說法。其中龍,指的是幼龍鷹(1/1/1,風怒)狗自然就是關門放狗。而當時的關門放狗,效果為使你的野獸獲得+1攻擊力,並獲得衝鋒。雖然很多人沒見過這張卡,但僅僅是聽到效果,就該明白這有多強。所謂的狗就是關門放狗,而龍則是隻幼龍鷹(1/1/1風怒)、森林狼。龍狗一波,也稱得上是遊戲裡第一套otk的卡組。


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而很快,設計師就對其進行了改動,也就是如今大家見到的這種。而在當初最先修改的版本,他所需要的是四費。但是經過一段時間後發現如此一來,獵人完全沒了勝點,於是又把四費改成了兩費。兩費的關門放狗有多強?這是玩家可以想象的到的。但設計師不這麼認為,於是大改後又大力加強,一度再次氾濫。四個月後,再次把法力值增加到3點,這才是玩家接下來幾年裡見到的關門放狗。


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這也就是在爐石初期,玩家不多,知名度不大的時候,還能讓設計師這麼來回折騰而沒有大的波瀾。但設計師本身,以及同事、上司又會怎麼看這個問題呢?本來卡牌設計的太強,這不是大問題,畢竟誰也沒法料到上線之後會發生什麼。但這麼一而再、再而三的修改,無疑就成了對設計師能力的懷疑。雖然幾年過去,當初提出調整的人不一定還在爐石團隊了。但後來的人對於這件事,總歸是知道的。


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那麼為了避免被打臉,一次砍廢,總比來來回回折騰要好得多吧?再說爐石兩千張卡,少了一張也不會怎麼樣。唯一的例外地下洞穴也已經告訴我們,如果再出一次關門放狗那樣來來回回修改的事件,會承受多少輿論的壓力。

所以寧可砍廢,不可來來回回折騰,也許成了某種規則。畢竟除了地下洞穴,別的卡都平衡的很好嘛,就算還能上場的,也就是勉強能用而已。

哦對了,說了這麼多,有幾個人認識上面那圖是哪張卡的原畫?我是顧影,感謝觀看,謝謝你的關注和點贊,爐石裡的趣聞軼事,還在繼續~


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