为什么卡牌一削就废?这张老卡告诉我们,也许是设计师怕被打脸

顾望随风游,戏说身边影。大家好,我是顾影。炉石传说里卡牌,大体上可以分为被削弱过的,和没被削弱过的。而削弱过的卡牌中,又分一刀砍废的,以及苟延残喘的。但虽然分了两类,大家都知道,大部分情况下,设计师砍完,这张卡也就与上场无缘了。而设计师把卡牌削弱的这么狠的原因,也许可以从关门放狗这张老卡里发现。


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早期的玩家也许听说过猎人“龙狗一波流”的说法。其中龙,指的是幼龙鹰(1/1/1,风怒)狗自然就是关门放狗。而当时的关门放狗,效果为使你的野兽获得+1攻击力,并获得冲锋。虽然很多人没见过这张卡,但仅仅是听到效果,就该明白这有多强。所谓的狗就是关门放狗,而龙则是只幼龙鹰(1/1/1风怒)、森林狼。龙狗一波,也称得上是游戏里第一套otk的卡组。


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而很快,设计师就对其进行了改动,也就是如今大家见到的这种。而在当初最先修改的版本,他所需要的是四费。但是经过一段时间后发现如此一来,猎人完全没了胜点,于是又把四费改成了两费。两费的关门放狗有多强?这是玩家可以想象的到的。但设计师不这么认为,于是大改后又大力加强,一度再次泛滥。四个月后,再次把法力值增加到3点,这才是玩家接下来几年里见到的关门放狗。


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这也就是在炉石初期,玩家不多,知名度不大的时候,还能让设计师这么来回折腾而没有大的波澜。但设计师本身,以及同事、上司又会怎么看这个问题呢?本来卡牌设计的太强,这不是大问题,毕竟谁也没法料到上线之后会发生什么。但这么一而再、再而三的修改,无疑就成了对设计师能力的怀疑。虽然几年过去,当初提出调整的人不一定还在炉石团队了。但后来的人对于这件事,总归是知道的。


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那么为了避免被打脸,一次砍废,总比来来回回折腾要好得多吧?再说炉石两千张卡,少了一张也不会怎么样。唯一的例外地下洞穴也已经告诉我们,如果再出一次关门放狗那样来来回回修改的事件,会承受多少舆论的压力。

所以宁可砍废,不可来来回回折腾,也许成了某种规则。毕竟除了地下洞穴,别的卡都平衡的很好嘛,就算还能上场的,也就是勉强能用而已。

哦对了,说了这么多,有几个人认识上面那图是哪张卡的原画?我是顾影,感谢观看,谢谢你的关注和点赞,炉石里的趣闻轶事,还在继续~


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