遊漫談:《怪物獵人》全解讀,原來神作並非你所認知的簡單模樣

繼“電子遊戲,從頭細看”和“遊戲硬核知識課堂”之外,談哥終於決定開啟了新的遊戲題材“

遊戲百家雜談”。在這個“船新欄目”中談哥會帶著各個小夥伴們瞭解國內外眾多“傳奇遊戲”,它們或是對遊戲發展歷史產生過深遠影響的經典作品、或是被業界歌頌的千萬級銷量神作、或是代表了一個時代一段記憶的情懷系列。總之“經典”是“遊戲百家雜談”必不可缺的關鍵要素。作為開門紅,這第一篇談哥選擇和大家聊聊卡普空旗下的“怪物獵人”系列,它不但在遊戲界有著非同尋常的影響力,更是所有玩家心中的“共鬥狩獵類”神作代表,作為千萬級銷量IP的“怪物獵人”究竟獲得過哪些耀眼的輝煌,且聽談哥娓娓道來。

遊漫談:《怪物獵人》全解讀,原來神作並非你所認知的簡單模樣

​起源!網遊化《怪物獵人》誕生

如今來看《怪物獵人》系列因為《怪物獵人:世界》(MHW)的優秀達到了一個前所未有的新高度,已然成為了玩家心中的“國民級共鬥類型遊戲”。然而它並不是遊戲史上第一款家用機平臺多人合作的共鬥遊戲,早在2004年前後,正值索尼PS2最輝煌的時候日本推出過一款火頭半邊天的家用機網遊《夢幻之星Online》,其作為首次加入了多人合作模式的主機遊戲一時間風頭正盛,也開闢了家用機網遊的新時代。自從《夢幻之星Online》取得了大成功,各大廠商們紛紛緊追其後趁著這股浪潮加入其中,知名廠商CAPCOM(卡普空)自然不會輕易放棄這次機會,著手立項了某款尚未命名的大型動作類遊戲,當然後來大家都清楚知道這款大型動作遊戲便是《怪物獵人》。

遊漫談:《怪物獵人》全解讀,原來神作並非你所認知的簡單模樣

可以說《怪物獵人》初代從最開始就是網遊類型產品,單機模式只是它不得不應對生存環境的一個表現形式,在最初立項《怪物獵人》,直到今日都未曾改變過的概念就是“大家來一起打倒大型怪物。”由此可以看出《怪物獵人》徹頭徹尾的為網遊而生,那為何又摻雜了單機模式呢?其實道理很簡單,21世紀初雖然是互聯網紅利階段,但日本的網絡普及率也是剛剛起勢,對於運用網絡玩網遊算是非常奢侈的事情,儘管它能帶給玩家豐富的新鮮感,但好歹一款大型遊戲還是要生存的,因此《怪物獵人》並沒有完全成為網遊,反而加入了“獨自戰鬥”與“誰來陪我一起戰鬥”的雙重概念,在該遊戲監督“藤岡要”的細心打磨下將每次狩獵的時長控制在1小時內,並加入了大量獵人必備的生存要素,比如烤肉、合成藥瓶等等,以至於《怪物獵人》最終以“ARPG遊戲類型”出現在玩家面前。

遊漫談:《怪物獵人》全解讀,原來神作並非你所認知的簡單模樣

G系列!加強版還是廉價版?

老獵人們一定都對《怪物獵人》系類的版本頗為熟悉,從《怪物獵人X》之前的系列作品中我們經常能發現冠以“G”的遊戲命名方式,比如“MH4G”。那麼為何卡普空要用這個特殊的代號來對遊戲版本進行區分?這其中還有一段小故事。早在《怪物獵人》初代發行之後因為服務器網絡連接不成熟,導致該遊戲要不是有著單機模式撐場子早都夭折了,但它並沒有甚至活得好好的,作為一款主打網絡聯機的新IP它可以說失敗的非常徹底,但單機下的《怪物獵人》竟然擁有了數量可觀的粉絲玩家。卡普空《怪物獵人》製作團隊出於對玩家們的真誠感謝,推出了僅僅2000多日元的廉價版《怪物獵人G》,雖說是廉價版,但它所代表的含義不同,因此帶著對玩家的感謝之心《怪物獵人G》不僅性價比更高甚至比前一版本更完善,追加了特色“G級任務”的《怪物獵人》再次贏得玩家口碑,也逐漸成為了該系列必不可缺的傳統。

遊漫談:《怪物獵人》全解讀,原來神作並非你所認知的簡單模樣

當然,時至今日“G”系列或許並不再單獨劃分出一個版本,但卡普空對於“G”系列的傳統仍然得以保留,關於“G級任務”也老早的塞入了正統作品當中,成為標準版就能享有的完善功能。關於“G”系列究竟代表的是《怪物獵人》加強版還是廉價版,玩家心中自然有自己的判別。

遊漫談:《怪物獵人》全解讀,原來神作並非你所認知的簡單模樣

巔峰!PSP上的璀璨之星

索尼PSP與任天堂NDS分庭抗禮之時,如果說《精靈寶可夢》是任天堂的金字招牌,那麼卡普空旗下的《怪物歷獵人P3》毫無爭議是索尼PSP的遊戲銷量榜首。談起“怪物獵人”系列,無法繞過的作品便是《怪物獵人P3》,曾經有多少玩家因為該作品首次入了“獵人坑”,有多少玩家沉迷這個精彩絕倫的怪物世界,有多少玩家晝夜不分的刷著素材,被雷狼龍的帥氣所震撼。《怪物獵人》系列在索尼PSP上迎來了第一次最輝煌的盛世,這得益於PSP掌機在當時強大的便攜能力和隨時隨地的無障礙通信,原本定義為“網遊”的《怪物獵人》第一次真正展示出了它所有的魅力,而PSP掌機也因為《怪物獵人》得到了昇華,互利共生的場面是所有遊戲廠商都喜聞樂見的結果。

遊漫談:《怪物獵人》全解讀,原來神作並非你所認知的簡單模樣

《怪物獵人P3》究竟取得了何等成績,其實老獵人們早都能侃侃而談,作為Fami通評價39分的掌機遊戲它當之無愧成為玩家心中的神作。其實早在《怪物獵人P3》登陸PSP平臺之前,已經有兩款前作(P2、P2G)成功取得了玩家的青睞,得以掌機便攜性強的優點,該遊戲在玩家群體間傳播的速度更加迅速,這也使得卡普空決定之後大多數作品統統發行在掌機平臺,甚至引發了一場沒有硝煙的“獨佔風波”。

遊漫談:《怪物獵人》全解讀,原來神作並非你所認知的簡單模樣

押寶!《怪獵》續作情歸何處

索尼系掌機最後的榮光PSVita才剛剛隱退,談哥就又開始拿出《怪物獵人》續作事件來說事兒了。早在尚未發行PSV和3DS之前,卡普空《怪物獵人》系列在掌機領域上完全由索尼PSP獨佔,並且一連獨佔就是3款神作,更推出了《怪物獵人P3HD》這種榨乾PSP機能的重置作品(果然是卡婊風格)。因此當索尼與任天堂宣佈新掌機正在研發中時,不少玩家們都以《怪物獵人》在哪個平臺發行就選擇哪個掌機的心態來決定接下來的方向。毫無疑問參考前幾作索尼拿到的完全獨佔權,幾乎所有衝著MH去的玩家都“押寶”索尼PSVita,然而卡婊用實際行動證明了自己的業務能力,今後所有MH系列相關作品統統獨佔任天堂,PSV連口熱湯都喝不到,只能用前輩級的《怪物獵人P3RD》和網遊《怪物獵人:邊境》維持熱度。嚴重匱乏第三方大作的寶石V最終淪落得停產下場,誰又敢說這其中《怪物獵人》沒有一點“責任”呢。

遊漫談:《怪物獵人》全解讀,原來神作並非你所認知的簡單模樣

起航!《怪獵獵人》的新世界

遊戲界隨著時代不斷進步,《怪物獵人》也在不斷進步,如今已經進化到《世界》的MH延續了它特有的光芒。卡普空將《怪物獵人》所有要素打碎重組,在重組過程中更加入了“無縫切換”地圖和各種真實豐富的要素,使得玩家更像獵人了,更沉迷在這真實又夢幻的世界裡。託全平臺的福,《MHW》成為了一款真正意義上的網遊,它以最初定義那般真實樣貌出現在遊戲界,震起了軒然大波,奪得TGA“最佳動作角色扮演遊戲”是它理所應當的榮譽,但你若問談哥“哪一款怪獵最優秀?”我會果斷的回答:下一作。下一作仍將是《怪物獵人》的新世界。

遊漫談:《怪物獵人》全解讀,原來神作並非你所認知的簡單模樣

原創不易,如果熱愛遊戲,請關注我哦,小G可以第一時間給出最新的遊戲新聞,御三家攜手Steam,資訊搶先看。


分享到:


相關文章: