擺脫桎梏,騰訊能超越寶可夢go的侷限麼?

對於國內玩家來說,《精靈寶可夢GO》未踏上中國大陸始終是一個遺憾。

而正是這個缺憾,給了騰訊一個做國產AR手遊的機會。

——這便是4月11號上線的AR互動手遊《一起來捉妖》。

擺脫桎梏,騰訊能超越寶可夢go的侷限麼?

這款由騰訊製作的AR手遊早在2018年的文創生態大會上便已亮相。經過一年時間,遊戲終於全面公測。

一經發布,《一起來捉妖》立即引來了大量玩家的關注。

然而這些人並不都是期待遊戲上線的玩家,還有對這款遊戲質疑的人,以及大批吃瓜群眾。

擺脫桎梏,騰訊能超越寶可夢go的侷限麼?

畢竟這款遊戲是騰訊在《寶可夢go》獲得巨大成功後製作出的產品,而騰訊又是出了名的喜歡“借鑑”。 《一起來捉妖》儘管扣不上“抄襲”的帽子,但免不了是被部分玩家吐槽的。

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然而騰訊則毫不掩飾自己借鑑的事實,無論是遊戲內的捕捉系統還是地圖ui設計,《一起來捉妖》統統沿襲了《寶可夢go》,乾脆是“一借到底”了。

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如果硬要說設計方面的原創,姬可能只注意到了非常有“騰訊風格”的充值界面…

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這麼一看,這款“中國版寶可夢”的確不盡人意。這款遊戲真的由宣傳所說,掀起國內的AR熱潮?

騰訊告訴你:沒那麼簡單。

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早在之前的文創生態大會上,《一起來捉妖》便展示了自己與前輩《寶可夢go》不同的獨特戰略:

在遊戲背景上,《一起來捉妖》依靠中國神話體系作為強大支撐。捉妖與御靈師的靈感便來自於《西遊記》。

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而遊戲中妖怪的設計則參考《山海經》、《淮南子》、《封神演義》等大家耳熟能詳的神話作品,可以說每一個故事都能填滿一本圖鑑了。

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深度聯動騰訊產品

作為一款主打戶外探索的AR手遊,騰訊在國內優勢顯而易見。

QQ、微信與《一起來捉妖》深入聯動:同城競技成為了社交擴列的新渠道,而微信支付聯動又可以將線下商鋪加入到遊戲當中。

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現實中的優惠券會大大增加遊戲的吸引力,從而引發“

搶紅包”一樣的潮流。

所以對於騰訊來說,潛在玩家不計其數。

開發區塊鏈遊戲

騰訊在會上提出的“區塊鏈遊戲”概念更加體現了《一起來捉妖》的創新。

那什麼是“區塊鏈遊戲”?

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姬友們應該聽說過外網一度大火的“雲養貓”吧。

在虛擬社區養成一隻貓後,玩家們通過虛擬貨幣之間的交易代替現實交易,而如同比特幣一樣,所有虛擬貨幣都可以按比例換算成現實貨幣。

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這種有趣的虛擬交易讓不少國外網友紛紛參與到了“雲養貓”的大軍中,一度炒出了一隻貓30萬美金

的天價。

而《一起來捉妖》裡,騰訊也打造了“喵喵社交”作為雲養貓的借鑑產品,用AR手遊的社交性來開展區塊鏈交易。

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真可謂是無所不借鑑了…

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《一起來捉妖》這樣一款普通的AR遊戲,竟然被騰訊玩出了擴展社交、線上線下聯動和區塊鏈交易三種花樣。僅僅從這點來說,《一起來捉妖》可以說已經超越《寶可夢go》了…

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雖然從商品角度而言,《一起來捉妖》是成功的;但在遊戲性與影響力上,前者卻遠遠不及《寶可夢go》

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《寶可夢go》之所以在全球範圍內獲得巨大成功,不僅是因為它開創了AR互動的嶄新體驗,還有寶可夢ip多年的底蘊加持,以及豐富的遊戲性。

《一起來捉妖》雖然借鑑了前輩的成功經驗,卻一味的強調了社交性與商品性,在遊戲玩法上幾乎是墨守成規。

擺脫桎梏,騰訊能超越寶可夢go的侷限麼?

遊戲最主要的本質是給予玩家遊戲體驗,絕非《一起來捉妖》目前的商業作風。

至少玩家們心目中的國創AR遊戲,遠非如此。

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