摆脱桎梏,腾讯能超越宝可梦go的局限么?

对于国内玩家来说,《精灵宝可梦GO》未踏上中国大陆始终是一个遗憾。

而正是这个缺憾,给了腾讯一个做国产AR手游的机会。

——这便是4月11号上线的AR互动手游《一起来捉妖》。

摆脱桎梏,腾讯能超越宝可梦go的局限么?

这款由腾讯制作的AR手游早在2018年的文创生态大会上便已亮相。经过一年时间,游戏终于全面公测。

一经发布,《一起来捉妖》立即引来了大量玩家的关注。

然而这些人并不都是期待游戏上线的玩家,还有对这款游戏质疑的人,以及大批吃瓜群众。

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毕竟这款游戏是腾讯在《宝可梦go》获得巨大成功后制作出的产品,而腾讯又是出了名的喜欢“借鉴”。 《一起来捉妖》尽管扣不上“抄袭”的帽子,但免不了是被部分玩家吐槽的。

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然而腾讯则毫不掩饰自己借鉴的事实,无论是游戏内的捕捉系统还是地图ui设计,《一起来捉妖》统统沿袭了《宝可梦go》,干脆是“一借到底”了。

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如果硬要说设计方面的原创,姬可能只注意到了非常有“腾讯风格”的充值界面…

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这么一看,这款“中国版宝可梦”的确不尽人意。这款游戏真的由宣传所说,掀起国内的AR热潮?

腾讯告诉你:没那么简单。

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早在之前的文创生态大会上,《一起来捉妖》便展示了自己与前辈《宝可梦go》不同的独特战略:

在游戏背景上,《一起来捉妖》依靠中国神话体系作为强大支撑。捉妖与御灵师的灵感便来自于《西游记》。

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而游戏中妖怪的设计则参考《山海经》、《淮南子》、《封神演义》等大家耳熟能详的神话作品,可以说每一个故事都能填满一本图鉴了。

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深度联动腾讯产品

作为一款主打户外探索的AR手游,腾讯在国内优势显而易见。

QQ、微信与《一起来捉妖》深入联动:同城竞技成为了社交扩列的新渠道,而微信支付联动又可以将线下商铺加入到游戏当中。

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现实中的优惠券会大大增加游戏的吸引力,从而引发“

抢红包”一样的潮流。

所以对于腾讯来说,潜在玩家不计其数。

开发区块链游戏

腾讯在会上提出的“区块链游戏”概念更加体现了《一起来捉妖》的创新。

那什么是“区块链游戏”?

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姬友们应该听说过外网一度大火的“云养猫”吧。

在虚拟社区养成一只猫后,玩家们通过虚拟货币之间的交易代替现实交易,而如同比特币一样,所有虚拟货币都可以按比例换算成现实货币。

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这种有趣的虚拟交易让不少国外网友纷纷参与到了“云养猫”的大军中,一度炒出了一只猫30万美金

的天价。

而《一起来捉妖》里,腾讯也打造了“喵喵社交”作为云养猫的借鉴产品,用AR手游的社交性来开展区块链交易。

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真可谓是无所不借鉴了…

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《一起来捉妖》这样一款普通的AR游戏,竟然被腾讯玩出了扩展社交、线上线下联动和区块链交易三种花样。仅仅从这点来说,《一起来捉妖》可以说已经超越《宝可梦go》了…

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虽然从商品角度而言,《一起来捉妖》是成功的;但在游戏性与影响力上,前者却远远不及《宝可梦go》

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《宝可梦go》之所以在全球范围内获得巨大成功,不仅是因为它开创了AR互动的崭新体验,还有宝可梦ip多年的底蕴加持,以及丰富的游戏性。

《一起来捉妖》虽然借鉴了前辈的成功经验,却一味的强调了社交性与商品性,在游戏玩法上几乎是墨守成规。

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游戏最主要的本质是给予玩家游戏体验,绝非《一起来捉妖》目前的商业作风。

至少玩家们心目中的国创AR游戏,远非如此。

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