今日遊戲精選:《時之迴廊》,肝無止境的肝之迴廊!

喜歡文章的讀者可以搜索“Toad1S的遊戲圈”並關注哦!

本人也算是紅石遺蹟的“老玩家”了,當初紅石遺蹟的三種武器連攜,部分創意系統以及優秀的打擊手感著實讓人眼前一亮。在進入遊戲的致玩家中開發者也表明了本作算是紅石遺蹟的續作,因此本次測評主要將以本作與上作的紅石遺蹟做個對比,看看到底有什麼區別。

今日遊戲精選:《時之迴廊》,肝無止境的肝之迴廊!

畫面

青出於藍而勝於藍,當初紅石遺蹟的Q版風格確實不錯,本作在此基礎上得到了進一步的突破,畫風更加的優美,細膩,小姐姐們也都愈發的清秀。並且本作的所有職業都是女性角色,每人都有對應的立繪,建模以及背景故事,不僅帶來更高的可舔度,背景故事也帶來更高的沉浸感。

今日遊戲精選:《時之迴廊》,肝無止境的肝之迴廊!

地圖

相較於紅石遺蹟的九宮格走法,本作是以選線的方式,走法並沒有什麼本質上的區別,都是能夠看見之後的線路都是基本打個固定數目的房間後預見Boss。並且在一關打完後都是需要切到地圖進行下一房間的選擇,本人並不知道如果做成失落城堡,DNF那樣的換房間是不是技術上較難實現,畢竟失落城堡換房間的方式代入感還是會更強一點。

今日遊戲精選:《時之迴廊》,肝無止境的肝之迴廊!

角色

相較於紅石遺蹟的通用角色,本作的角色有了職業的區分,而職業區分帶來的最大區別是初始技能的不同(雖然武器也不同,不過並沒有什麼實質上的意義)。另外,紅石中的通用天賦樹系統也轉換成了可以自定義的各個角色的天賦符文,符文的來源主要有商店購買,時之盒抽取等,並且還有對應的稀有度之分。此外,每個角色還有1-5星設定,用以提高角色的被動技能等級,有點像手遊中的卡牌突破(感覺就是給手遊平臺設計的系統)。總之想要一套畢業裝,就得狠狠的肝。

今日遊戲精選:《時之迴廊》,肝無止境的肝之迴廊!

地下城

本作總計有四個地下城,每個都有一個固定的Boss,打完一輪便能解鎖下一個難度。關卡和Boss數量都不算多,不過本作還在EA階段,之後可能會慢慢的豐富遊戲內容;固定Boss倒是略有點影響遊戲的隨機性與可玩性,希望之後能改進。本作的小房間主要分為6類,戰鬥、休息、事件、寶箱、事件、元素,其中只有寶箱是穩賺不賠的,也是最少見的,其餘的房間或多或少都需要金幣購買,或者付出血量來換取道具。事件和元素房都可能有對應的挑戰任務,達成任務便能獲得相應的裝備,不過值得吐槽的是,這些任務對本人而言太難了,至始至終就沒有完成過,希望之後能再分下類,任務能分為簡單、中等、困難,收益各不相同,照顧下手殘黨。

今日遊戲精選:《時之迴廊》,肝無止境的肝之迴廊!

相較於紅石而言,本人覺得本作少了紅石最大的一個樂趣——傭兵系統。紅石中最讓我記憶深刻的不僅僅是三把武器隨時切換,更有對應傭兵的房間,可以選擇打劫或者僱傭他們。不知為何,本作弱化了增加己方夥伴的方式,只能通過使用道具亦或是雙刀的奧義,而且隊友基本都是某些怪物,只有奧義才能召喚出本體,少了紅石中能讓隊友當T的操作。

今日遊戲精選:《時之迴廊》,肝無止境的肝之迴廊!

道具

作為一款肉鴿like遊戲,道具數量是一個必提項,除去本作的6種40把武器(武器種類和紅石一樣,數量有點少,希望後面能加),還有60種道具,看似很多不過在同類遊戲中並不算多。值得一提的是,每種武器和道具都有著對應的故事,雖然在EA測試中還是空白的,不過希望之後能夠逐步完善,構建出整個世界的世界觀。武器與道具初始狀態可以6選2,之後便只能在迷宮裡面拿了,每種武器道具都有三個級別可供在遊戲內升級。

PS.有些道具不知是說明沒寫清楚的原因還是遊戲BUG,並不能發揮應有的效果,比如舞者之靴,不論在戰鬥時候還是非戰鬥時候,翻滾都並不能讓我回血。

總結

作為紅石的續作,本作無疑是合格的,並且在全方面相較於紅石都有著較大的提升,不過令人遺憾的是部分本人覺得不錯的系統並沒有保留下來。另外,本作還有多人PVP模式以及PVE模式,極大的提升了遊戲的耐玩程度,延長了遊戲的壽命。對於現階段遊戲過肝的問題,相信之後本作會區分移動端與PC端,適當的降低PC端的肝度。毫無疑問本作是一款優秀的肉鴿like類遊戲,也十分榮幸能見證紅石續作的誕生,也希望本作能夠在之後的更新中不斷進步,變的更加完美。


分享到:


相關文章: