是二五仔还是肺腑言?V社前员工宣称Steam扼杀PC游戏市场

Steam和Epic平台之间的战争,如今已经影响到了绝大多数玩家的正常游戏体验。从《地铁:离乡》开始,Epic滚雪球一样的将未来即将登场的3A游戏作品揽入自己的怀中。随着双方争斗的加剧,很多相关人士也开始出来发表自己的看法。

是二五仔还是肺腑言?V社前员工宣称Steam扼杀PC游戏市场

就在前两天,曾经在Valve任职的工程师Richard Geldreich在某不存在的社交媒体上,声称"Steam目前的做法,正在扼杀PC游戏市场,而Epic正在拯救他"。"Steam向整个行业征收30%的税,你根本想不到Steam多赚钱,他简直就是一台虚拟印钞机。"此番言论一出,玩家们立刻陷入激烈的讨论。

早在2017年Epic的CEO,Tim Sweeney就说过,Steam从游戏开发商手中抽取三成的分成非常不正常,因为根据他的计算这一数字仅仅维持在7%到8%,平台不仅不会亏欠,还会盈利一笔不小的收入。

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而当Epic平台实际投入《堡垒之夜》的运营后,他们将抽成提到了12%。因为维护服务器、运营等成本加在一起,差不多就已经占了游戏收入的7%到8%。虽然Tim的计算出现了问题,但是他们12%的分成策略,在今天依旧能抢到众多游戏大作。

很多玩家会好奇,隔壁索尼PSN和微软XBOX甚至是手机端的苹果Appstore都是抽成30%,为什么到了Steam这里就闹出了这么多幺蛾子。这里就要解释一下,无论上索尼还是微软

哪怕是苹果,都花费了大价钱开发、运营和维护了游戏平台硬件。

可以说这些游戏厂商在这些开发商的机器上上市,双方是一个非常良好的共赢状态。但是PC玩家们的机器可不是Steam开发的,windows系统就更不是了。Epic明确告诉了玩家们,哪怕是《堡垒之夜》玩家最多的时候,他们没有steam那样强大的服务器时,都只要7%到8%就能维护游戏,完全用不上30%。

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而之后正如那位工程师所言,Steam的高分成早就压的开发者们喘不过气,如今Epic这么一个连搜索功能都是后面补上的垃圾平台,只要降低了分成,都能从Steam那里虎口夺食。可见整个游戏市场的生态并不像G胖想的那样一家独大。

至于游戏发行商们,他们是最爽的——吃着Epic的分成和优惠,等时间一到照样杀回Steam赚那笔跑不了的钱。而两个平台的最终掐架,也会让玩家们用更优惠的价格买到游戏。当然中国玩家们除外,Epic和某公司有着不明不白的联系,这个某公司自己也有游戏平台的,Epic怎么敢来抢生意?

但是不论怎么变,Steam也好Epic也好,最终想的都是把玩家口袋里的钱套出来。玩家们在这样巨大的风潮中,要做的可不只是看戏,而是真正的货比三家用最优惠的价格玩到 最心仪的游戏。

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至于那位哥们说的拯救PC市场,人家Epic都说了,"在未来只有靠更低的分成和独占,才能吸引玩家的到来,而依靠优质的服务来获取消费者的青睐根本不可能。"如果PC游戏行业要依靠这样的企业拯救,那这个市场离完蛋不远了。

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