進擊吧,塔奇克馬 讓你跟孩子機器人大戰的工匠社GEIO

說到日系動畫的標誌性作品,一定少不了《攻殼機動隊》,而當中讓我最印象深刻的,並不是人,而是AI四腳戰車——塔奇克馬!

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無論對於大人還是小朋友,都會渴望有一個厲害、又會賣萌的機器人,特別是隨著《機器人爭霸》這檔綜藝節目的推出,更是讓機器人對戰擊中不少人的G點。

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工匠社本身就是一家國內專業設計和生產遙控四足機械人的公司,本次評測的GEIO的光學對戰型機器人(以下簡稱“GEIO”),就是這麼一款能滿足夢想的產品。

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從外觀來看,GEIO的造型非常有工業科技感,“腦袋”正面的右上角長著一隻“大眼睛”,而左邊那麼巨大的格林機關炮顯得特別的威武。

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四隻巨大的、踩著“風火輪”的大腿呈X型分佈,膝蓋上厚重的裝甲,給人非常不錯的力量感。

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戰車的頭部,也就是炮塔可以隨指令在左右、上下一定幅度範圍內活動,更是大大增加了整套產品的可玩性。反正這個造型別說我這個塔奇克馬粉會很喜歡,就連我家二世也是一見傾心。

而且工匠社的做工非常讓人驚喜,紅白和藍白的配色本身就非常經典(傳說中的CP),而且在機體的多個地方都有精美的印刷細節,即便從觀賞性的角度來看,GEIO也是非常的漂亮。

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就連尾部的細節也很用心,無論是排氣格柵的造型,兩個尾燈,甚至褲襠上印刷有GEIO LOGO的車牌,都顯示出設計師的用心。值得一提的是,紅藍CP各自的編號居然是不一樣的,藍色的是01,而紅色是02。反正嘛,兒子是個紅色控,沒準是夏亞的忠實粉絲。而我嘛,塔奇克馬是藍色的,所以01號車就成為我的“座駕”了。

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不同於一般的遙控車或遙控機器人,GEIO的行進方式反倒有點像四軸無人機,通過分佈在四隻腳上的電機驅動方向以及轉速,來實現機器人的前進、後退、轉彎等動作。

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這個原理看起來會很酷,特別是如果配合無刷電機利用差速控制的話,還可以實現飄逸等非常酷炫的行進方式。

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不過跟無人機不同,GEIO因為不需要起飛,因此在承重負荷方面可以寬裕很多,配備的電池自然也就更加給力了。從標籤可以看到,GEIO採用的並不是常規鋰電池,而是7.4V高電壓版本,並具有2000毫安電量。高電壓可以在無需升壓電路配合下,就為電機提供更高的輸入電壓,從而獲得更強勁的動力輸出。

不過考慮到電池本身的特殊性,也意味著用戶很難找到相關的替代電池,希望廠家後續能提供備用電池的單獨銷售。

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不過值得表揚的是電池本身自帶Micro-USB充電接口,不僅可以省卻了特殊充電線纜的麻煩,而且還有電量指示燈,實在是方便得很。

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GEIO的對戰是通過位於機關炮中間的紅外線發射器,以及四隻大腿膝蓋上的紅外線接收器來構成它的“電子感應計分傳感器”,這個模式在以往的遙控對戰坦克上也有類似的設計,並不算是什麼特別新穎的玩法。

不過GEIO確實有它的獨門絕技!

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當啟動GEIO之後,原本隱藏在炮塔正面黑色面板內的單色顯示屏會浮現出一隻萌萌的大眼睛,配合多種預置的眼神表情,其可愛賣萌程度可是絲毫不遜色於塔奇克馬哦!

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而且GEIO還是個不折不扣的燈控!膝蓋上的四個LED發光燈組,在黑夜裡簡直是要閃瞎的節奏了!

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不僅如此,原來揹包上面的那兩個燈條不只是裝飾用途,其實還是隱藏的生命值顯示面板,會隨著對戰過程中自身HP量的損失而逐步減少,如果你不幸“陣亡”了,那就只好先暫時歇歇菜了!

大致的簡報就到此結束吧。戰士們,是時候駕駛著你們的“坐騎”,一起上戰場廝殺了!

GEIO跟一般的遙控車或遙控坦克最大的區別在於提供FPV視角,讓你有種身臨其境的真實對戰體驗。

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簡單說一下操作的步驟吧。

首先需要把電池通過卡位安裝在GEIO腹部的安裝槽上,GEIO的設計很好,電池是通過觸點來連接,不需要接線,而且卡扣的設計非常合理(主要是防呆)。

裝好電池之後,長按揹包上三角形的開關3秒以上,隨著一聲音效並且機器人的燈光亮起,就說明已經開機了。不過這時可能還要等個幾秒鐘,等GEIO啟動熱點之後才真正算是完成準備狀態。

再來就是連接GEIO的專屬熱點,在腹部的貼紙上有GEIO WIFI熱點的名字,默認是“GEIO+隨機編碼”的形式,密碼是最簡單的“12345678”。

使用WIFI連接的好處是信號傳輸距離比較長,並且有一定的穿牆能力,何況GEIO主打FPV,實時的影像傳輸也要求有足夠的帶寬才可以。

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目前GEIO一共有兩個APP,都可以通過各大應用市場下載到。其中【GEIO教育版】是用來自由編程用的,而日常把玩主要是用【GEIO】。

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主菜單我認為稍稍有點簡陋,但好處是清晰明瞭,即便是二世同學也能輕易上手。GEIO提供的玩法還挺多的,除了常規的對戰模式和騎士模式外,還有類似奪寶模式、競速模式以及AR模式等帶有冒險類型的玩法。

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為了照顧低齡玩家,甚至一些模式還提供內嵌短視頻的教學說明,非常的貼心。

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操控界面也跟很多無人機APP差不多,有把玩經驗的小朋友也能第一時間適應。其中左右的虛擬搖桿主要用於控制機器人的前進/後退,以及左右平移;右手是炮塔的控制,並且帶自動回正,當玩家輸入的水平轉動角度超過炮塔上限時,系統還會自動控制車輛原地旋轉以便跟上指令;而右下方則是控制車輛左右旋轉的,當然玩家也可以通過手機自帶的陀螺儀來實現轉彎;至於上放就是狀態欄,以及第一人稱視角的開關(正中間那顆大眼睛)。

上面這個截圖以及前面的視頻都是【GEIO】內置的探索模式下的錄屏,這也是唯一一個APP內支持錄屏的模式,玩家可以通過左下角的兩個按鍵來進行錄像和拍照。但比較遺憾的是這個模式下是不能開火還擊的,所以視頻中看到我是全程被二世同學追打(掩面!)。

因為GEIO內置的攝像頭分辨率只有30萬,因此畫質相當“感人”,靜態照片也能明顯感覺到高壓縮比導致的各種馬賽克,而動態影像就更是會出現明顯的拖屏、卡頓。但這個似乎也不能全怪廠家,畢竟對於消費級FPV產品來說,實時傳輸影像實在也不好要求跟競賽級產品比肩啊!

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另一個我認為需要吐槽的地方出現在體感控制環節上,GEIO的體感控制其實僅限用於控制機器人轉向上,一方面這使得體感控制變得可有可無,另一方面是這個轉向居然也“帶有”自動回正的功能。這就使得使用體感控制時會非常的彆扭,從前面的視頻片段裡就能看到,二世同學為了轉向跟上在他身邊飛馳的“塔奇克馬”,拿著iPad的雙手幾乎扭成麻花了……以至於他更多時候是“作弊”用手拿起戰車來“手動轉向”。

其實對於習慣無人機操作的我來說,我更喜歡用“日本手”的操控方式——即左手搖桿是負責控制前進/後退以及左右轉向。而且GEIO並不提供操控界面的自定義(或者編程模式可以做到,但我還沒深入去研究發現吧),這點我認為應該在後續的APP升級時考慮加入的。

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而且在動作指令反饋方面,GEIO同樣很令人抓雞。

前面有介紹到GEIO的移動方式跟傳統遙控車是有差別的,要保持直線行駛,必須四個驅動輪的出力保持一致才行。但事實卻明顯存在個體差異,像二世控制的02號車“小紅”就比較容易保持直線,而我的01號車“塔奇克馬”就總會向右偏移。

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這個問題也體現在轉向動作方面,GEIO對於搖桿的反饋顯得比較“粗暴”,要麼不動,一動往往又幅度太大,所以轉個向都經常需要多次微調才可以完成。這就使得想更準確打擊對手,就得衝上進抵近來“拼刺刀”……偏偏膝蓋上的傳感器在近距離時往往處於炮塔的死角位置……額,把對手頂出場地能不能算贏啊?!

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吐槽歸吐槽,GEIO也有值得稱道點讚的地方。例如加入了“圖騰系統”,並且是通過機器人自帶的攝像頭自動進行影像識別獲取的,這就使得在進行FPS時增加了不少變化和樂趣。

而且“圖騰系統”本身不僅可用於對戰模式,還是競速模式以及探寶模式的重要組成部分,利用特定的圖標來設置不同的任務點,也就使得親子活動時不純粹就是各種互相傷害了。

前面有說到GEIO支持自定義編程,不過苦於我是讀平面設計的,理工男的事情我是不太懂的,所以只能簡單地說說自己的認識吧。

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打開【GEIO教育版】,會看到已經預置了兩個教程,當然用戶也可以自己去編輯相應的程序。跟大多數兒童向的編程APP一樣,【GEIO教育版】也是採用圖形化的編程模式,孩子可以簡單地從預置的按鍵庫裡調取相應的按鍵,並且對每個按鍵動作進行自定義。

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而且自定義本身支持一些簡單的邏輯性指令,例如我弄的這個,基本就是開掛作弊吧!

指令本身大致分成4大類,【事件】和【控制】都是邏輯指令,【移動】、【動作】和【聲光】就是動作指令,至於【探測】是觸發指令,最後的【數學】嘛,我個人理解就是變量指令了。(認知錯了別來打臉啊)

這些指令也可以被調用到【GEIO】裡面,反正這部分主要就是留給二世同學自己瞎折騰吧。

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最後簡單概括一下我對於工匠社GEIO遙控機器人的看法吧。

雖然我認為GEIO還有不少需要繼續完善的地方,但憑藉實體熱血機甲對戰的魅力,就足以征服包括我跟二世同學在內的大小“男孩”們了。而且跟遙控車、無人機等相比,一方面GEIO確實帶來更多的互動樂趣,對小朋友有著更加持久的吸引力,另一方面在安全性方面也比無人機強多了。

此外,通過【GEIO教育版】讓小朋友能夠更早接觸到關於編程的樂趣,沒準不久的將來,二世同學還能登上《機器人爭霸》的大舞臺呢~!

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最後的最後,用大眼睛來賣個萌吧!


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