你喜歡看VR廣告嗎,如果是范冰冰迎面向你走過來

你喜歡看VR廣告嗎,如果是范冰冰迎面向你走過來

大家平時在看影視劇的時候,是不是為片頭或中間的廣告而煩心呢?但是如果是VR廣告,例如是范冰冰迎面向你走過來,你能聞到她的體香,或者是可以觸摸到她,那麼這樣的VR廣告你喜歡看嗎?

未來VR的參與度是前所未有的,而且在如何和什麼可以衡量的方面取得了巨大的進步。用戶和虛擬對象之間的親和度可以流暢地跟蹤,並且可以以完美的精度確定價值。

換句話說,我們正在尋找的遊戲更換器已經在引擎蓋子之下,它是以插入內容的關注和注視追蹤指標的形式。

一個方法的一個例子是我們在Virtuleap所說的Gaze-At-Ratio或GAR。這是一種算法,允許我們計算和確定用戶對任何對象的注意力的價值,無論是貼在牆上的2D橫幅還是擱置在桌面上的3D對象。用戶對廣告對象的方向,距離,持續時間和深度的GAR速率因子,其在物體進入其視野時開始上升,並且隨著鄰近度和焦點加速。

當用戶更直接地注視對象並靠近它們時,GAR速率增加,並且展示的價值加速。所有這些都可以與標記為對象的幾行代碼一起工作。

該度量只是基於視覺而開始簡單。後來,它可以逐漸開始結合更先進的條件,如物體交互,眼睛擴張,心跳,呼吸和皮膚溫度,這可以告訴我們如何更準確地衡量用戶的參與水平。此外,各種新的用戶輸入,觸覺設備,如VR套裝和手套,以及眼睛跟蹤技術,將不斷擴大可能性的範圍。

跟蹤親和力的任何指標也可以擴展到其他領域,如告知開發人員最佳的UX設計。這不是那麼複雜,不應該是。廣告行業不需要重塑自己,以便在新的沉浸式景觀中有意義,或者至少還沒有。只需要開始傳統廣告的放棄。其餘的將隨著時間而發展。


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