領地化遊戲太無趣?海盜冒險遊戲《ATLAS》測試服帶你進入多元化

許多遊戲對於領地化特徵極為重視,因為畢竟可以說是遊戲最重要的資源之一了。這也導致了許多冒險類遊戲領地化特徵的千篇一律。海盜冒險生存類遊戲《ATLAS》是一款海盜題材生存遊戲,因其高度自由的遊戲風格,讓不少玩家為之傾倒。最近,Steam平臺體驗測試階段的《ATLAS》計劃在最近啟動新版本公共測試服。而新版本當中對於領地二點定義也是重新刷新了眾多玩家對於領地含義的認識。

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在新版本當中,遊戲新增了一個“定居點”的名詞,在《ATLAS》的遊戲世界裡,領地將再也不是死板的,僵硬化資源。而是可以交易可以合作的活生命。首先,小編需要申明的是領地的特性仍然沒有改變,其依然是最為重要的資源,甚至可以說還更重要了。在新版的遊戲世界當中,將分為領地擁有者和領地使用者兩個身份,可以說實現了玩家之間的互相交流。

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而且擁有者可以向居住玩家徵收遊戲領地稅,這一點領地的用法也將會是未來遊戲的主流走向,島的資源點是島主的領地,把非資源點讓給小公會插領地旗子建家。只要這個公會在這個島上採集,就會有源源不斷的資源稅進島主的公會。之後就是眾多玩家組成的大聯盟,在遊戲的後期階段一定是大聯盟抗衡階段,因為跨地圖的路上時間太多了。

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所以目前紛爭階段各位想出人頭地的人,一定是勤搞外交的人。對於那些想要在為未開的遊戲世界裡有一席之地的玩家,小編就一個建議,趕緊聯盟屯領地吧,越大越好,在未來個人力量將會是大聯盟中最堅實的一份。眾位玩家對遊戲領地化的改變特點這一點還有什麼其他想法嗎?歡迎下方留言評論。


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