原創角色、遊戲角色概念設計

原創角色、遊戲角色概念設計 | 子繪娛


當你點下關注的那一刻,就進入我們的故事了


Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ大家好~

上一篇文章的時候我說過要和大家分享一下,關於如何著手設計原創自己的第一個角色思路,其實不光角色設計場景,動物、怪物都是一樣的~

那麼現在我就來赴約啦~個人的一點小見解。

總之一句話吧:有用就有用。

當然也許有人不是第一個,而是已經原創過很多個了,本篇文章的內容就算是自我的小總結,分享一下經驗,希望會對大家夥兒的創作思路有一點點的幫助吧~~

也有可能此刻正在看文的你和我用到了同一種方法呢~


《原創、遊戲角色概念設計》| 子繪娛

咳咳!好~首先,我想要描繪同一個世界的遊戲人物。

這個世界有點像歐洲大陸奇幻風格的感覺,裡面交織著不同的種族,他們有著不同的性格,並都有著自己的故事。

故事發生在中世紀的維斯特洛夫斯基大陸上,有一群怪人出現了。他們是精壯男薩拉旺、老戰士建國,鹿角女孩阿澤斯塔莉亞、完美怪人白老、鹿角鳥人嚕嚕和野鬼人班納勒

那麼為大家介紹一下這個奇特的組合。

原創角色、遊戲角色概念設計 | 子繪娛

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這是一箇中世紀的奇幻世界,我們的主人公來自不同的種族部落,他們是如何聚集組合在一起的?他們又有著怎樣的神秘故事呢?抱著這樣探索未知的心態作畫,才會注入一種執念的靈魂。即使沒有靈魂,想想自己筆下的角色們,也是很有趣的,這就是創作的原始動力

在設計人物角色之前,我都會附上一段文字,當作初始的

靈感來源

例如:

“活著本來沒有什麼意義,但是隻要活著就可以找到有趣的事情。就像你發現了花,我又發現了你一樣”

動漫《火影忍者》第126集裡,大蛇丸這樣對君麻呂如是說。


好啦~那麼進入正題!開始畫畫!

角色設定

這裡呢,先給大家展示一個角色的繪製過程。

故事背景:

薩拉旺是維斯特洛夫斯基大陸上古拉德城的少城主。古拉德城在這塊大陸上是一個重要的城市,以盛產猛獁象牙、劍齒虎牙等猛獸牙齒製品而聞名於世。

薩拉旺有一位來自東方的神秘師傅,從他15歲的時候開始教他般若拳法。

如今,薩拉旺的般若拳法已經在古拉德城打遍無敵手了,他正籌劃著去維斯特洛夫斯基大陸上最大的都城一帝王城挑戰那裡的勇士們。

他的夢想是渡船去東方,與那裡的般若高手們過招。

(這樣一來,就可以在故事基礎上做很多設計了,目前的大概內容就有:少城主,男,壯碩,打拳、 猛獸製品)


繪製步驟

1、用幾何體勾勒出人物的大致形態,用線條營造畫面的張力與氣氛。

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2、在幾何形體的基礎上,用線條刻畫出男性人體結構的肌肉,著重畫出肌肉起伏輪廓。

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3、調整修改人物的動態,對精壯男子的特徵進行刻畫。

在這裡,我重新調整了人物動作,設計了上揚的右臂,與左臂形成了一個前後的透視變化,使人物更加有張力。

肌肉的輪廓塑造非常重要,健美準確的肌肉結構繪畫,可以為之後的人物道具繪製提供很好的載體。

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4、進一步刻畫肌肉輪廓,並對人物裝飾道具進行概括繪製。

著重刻畫上半身的軀幹、脖頸、手臂和手掌的結構線條,突出人物的力量感。然後大概勾畫出下半身的道具裝束。

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5、描繪紋身圖騰紋樣和綁腿道具的設計。

紋身的設計順著肌肉起伏走,在這裡我設計成了類似祥雲的捲曲狀,刻畫時要注意左右軀幹手臂的紋樣對稱性。

綁腿的設計靈感來源於日本鬼怪般若,增加精壯男子的兇惡神秘感。

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6、對紋身紋樣進行整體塑造,使其與肌肉的契合度更加完善。

紋身的陰影處理,瞬間突顯人物的惡靈性格。

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7、對肌肉結構進行最後的調整,呈現立體飽滿的男性肌肉感。

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!鐺鐺!設計稿的最終完成效果如下,這樣一個人物就設計完成了~各位學會了嗎?

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尾聲:

不知道你們有沒有看過LOL的英雄故事呢?每一個角色幾乎都有一個背景故事,而且有沒有人發現就算是本篇文章中寫的那一小段的故事,也會很讓人有畫面感,更神奇的是你或許會有種我畫出來的這個角色和文字不符合,這就說明你有想法和感覺了,可以藉助我的文字開始你的創作哦!

小故事的每一句話中都有小細節可以提取出來利用到設計上面去,比如:我在括號裡寫出來的只是其幾點。

大概,不會寫故事的畫師不是一個好小說家吧~嘿嘿~

好啦~內容到此結束啦~謝謝各位願意看完!

我們下次再見吧,請期待著我的下一篇文字~

如果不討厭的話,還請多多關照哈~

希望這篇文章可以對大家在創作思路上能夠有些幫助~


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感謝收聽

個人經驗小知識,

繪畫技巧小趣志,

皆在於此.子繪娛.。

作者:畫畫的春哥


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