中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

2005年4月,《热血江湖》正式公测,由17GAME代理运营,《热血江湖》是一款非常非常具有影响力的网游,他虽然不是第一款免费网游,但他确是第一款大张旗鼓宣传永久免费的RPG网游。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

他引领了免费网游的潮流,让中国网游公司认识到免费网游的魅力和吸金能力。在那个年代,只有半死不活的网游,才会转为免费运营的网游,所以当时市面上的RPG网游几乎全部都是收费游戏,免费的 只有零星几款。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

大多数玩家还都不知道,没钱的小朋友就只能玩《大话西游》的免费试玩,或者《梦幻西游》的死活不升10级,突然有一天,一款脑门上贴着永久免费的四个大字的网游出现在了他们眼前。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

哇!那还得了,虽然这款游戏的玩法不多,就是刷刷刷,但总比大话试玩和东海湾好玩的多吧。咱终于也能像个正常人一样玩RPG网游了,可以免费游玩一款制作精良的网游,对那个时代的玩家来说简直就是上天给与我们的恩赐。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

因为那个时代的玩家对游戏平衡没有什么概念,而且也没有什么虚荣心,目标也仅仅是为了学习那些华丽的技能和装备而已。

所以早期免费网游的盈利方式跟现在完全是两个概念,早期网游虽然 0元党较多,但玩家粘性极高,所以为了刺激大R消费,RMB玩家的属性可以很变态很变态,以一敌十,开什么玩笑,一个人才打10个,我RMB的脸望哪搁,富可敌国,说的就是早期的免费网游。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

RMB玩家杀的爽,0元党被杀,也没有什么负面情绪,毕竟能免费玩网游就已经很开心了,扯远了。

这款游戏其实亮点不多,玩法也比较枯燥,就是刷刷刷,通宵奋战,吃喝在电脑前。如此奋斗,只是为了在游戏里提升一级的数值,真不知道这种奋斗精神该褒还是该贬。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

但因为其精致的画面却成为了很多玩家的初恋,一代人的情怀,也是借这款游戏让大家了解一下早期的免费网游,这款游戏还是免费模式的先驱。

自热血江湖推出以来,中国网游就正式的进入了免费时代,传奇也在热血江湖之后改为免费模式。

同在4月推出的还有盛大代理的《梦幻国度》,这就是一款普通的Q版RPG网游因为那个时代Q版网游,比较受欢迎,所以盛大花了不少钱为他做宣传看样子是像捧出第二个《冒险岛》。但这款游戏真的没有什么亮点,因为宣传力度的关系,好多人都玩过,所以在这里提一提。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

2005年5月,《劲舞团》正式公测,由久游代理运营。这款游戏是国内最具有影响力的网游,没有之一。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

他创造了大量的网络用语,他是很多边缘文化的鼻祖,他引领了杀马特的潮流,他让万千少女失去了最宝贵的东西,同时他也是玩家和媒体口诛笔伐的批斗对象。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

说到这款游戏,就不得不说这个曾经引领了互联网潮流的群体“杀马特”。这个群体用一句话来概括就是青少年想要用有限的金钱,浮夸的造型去赢得社会的认同,提升自己的社会地位。

青少年本来就非常喜欢光鲜亮丽的颜色,在加上小混混都经常以这种夸张的造型和纹身来彰显自己的身份,非主流也就自然而然的成为了主流。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

一个又一个的中二少年顶着一头价值20元的烟花烫,敲坏了一个又一个的空格键,一首流利的火星文点操所有看不顺眼的玩家。男的自称爷,女的自称娘,这就是劲舞团,

这款游戏所产生的话题几乎全都是负面新闻,比如残害青少年,败坏社会风气,我不知道是竞争对手有意而为之,还是枪打出头鸟。

其实他只是提供了一个平台而已,错的不是游戏,而是玩游戏的人,不懂得珍惜自己会被残害的青少年就算不玩劲舞团也会通过其他途径被伤害。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

劲舞团刚开始就是一款普通的的音乐游戏,就像劲乐团一样,很纯粹,但随着大量玩家的涌入,他就开始变质了。

游戏还是游戏,只是林子大了,什么鸟都有,玩游戏的大多又是青少年,容易学坏,现在的话不是更离谱嘛?

附近的人和某些社交内容丰富的网游,更方便,更夸张。还有C圈,刚开始是多么纯粹的平台啊,当他从小众变成了大众进入大多数人的视野中时,风气就变了。这个。。。小小年纪十四五六。当然了,也有很多人打着C圈的幌子去做这些东西,这里就不细说了。

我想说的是有些青少年走向歧路,不会因为一款游戏而堕落只要有平台任何因素都有可能堕落,少数人本性就是如此,游戏不背锅。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

之后随着网民审美水平的提高,杀马特从互联网贵族瞬间跌落成互联网鄙视链最底层的群体,但这戏人并没有消失,虽然现在打扮成杀马特的人大多都只是为了炒作或者是调侃,并不是真心喜欢这个造型,比如广西车神,黑暗龙王。

但你们以为杀马特真的消失了吗?怎么可能,作为一名贵族,他们自命清高,无法忍受自己的身份跌落谷底,只好忍痛舍弃这个华丽的外表,舍弃了贵族的通用语言“火星文”,以另一种形式存在于互联网之中,那就是快手YY和喊麦。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

2005年6月《海之乐章》正式公测由二进制数码代理运营。

2005年7月《野菜部落》正式公测由新浪IGAME代理运营,这家公司在我看来就适合整整微博了。其他方面干啥啥不行,多少好玩的游戏都被新浪给糟蹋了,特别是这个新浪IGAME大厅,大厅收入了很多很多好玩的韩国休闲网游,比联众世界和QQ游戏大厅好玩太多了。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

《卡通赛车》,赛车网游的鼻祖,这款游戏最出彩的的就是内置了中文解说,新浪专门聘请了某专业的足球赛事解说加入到游戏中,想想一下,赛车游戏配上幽默风趣的解说,特别是道具赛,真的很有代入感。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

玩过实况足球的朋友,应该都懂的,其他还有战斗模式,足球模式,也就是《火箭联盟》的雏形,遗憾的是因为游戏太早了也没什么名气。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

《燃烧战车》,玩法类似现在的《弹弹堂》,但却比其他同类网游,优秀的多,还有《大富翁》,《猴子大作战》,《高校足球》等等游戏。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

其中最出彩的就是《野菜部落》了,这简直就是当时网游界的一股清流啊。野菜部落的主要玩法就是捡垃圾,吃东西,太休闲了,而且几乎没有什么氪金点,确实赚不到什么钱。

新浪IGAMES大厅里的游戏,大多都可以用时间来获得RMB道具,而那个时代的玩家大多是铁公鸡,又浑身是肝啊,下场可想而知。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

因为新浪的不作为致使igame游戏大厅这个非常有潜力的休闲游戏中心鲜有人知毕竟大厅里的游戏都是显示人数的,看到哪十位数的在线人数,任谁都提不起兴趣来,新浪还算有点良心没有像某些代理一样直接关服,而是选择了冷处理,3年不更新,让玩家自己走,等待良好时机,然后在关服。

2005年7月盛大抽身网游,进军家庭数字娱乐,正式开始了他的作死之旅。盛大上市以后,并没有加大对游戏产业的投入而是投身于其他领域。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

之前我就提到过,陈天桥对游戏并不感兴趣,甚至看不起这个被称为电子鸦片的东西,游戏只是他实现梦想的工具。

作为一名品学兼优的学霸,他的内心十分渴望能够得到大众的认可,而不是被贴上电子鸦片贩卖者的标签,所以盛大旗下很多游戏工作室都因为盛大对其投入过少被其他网游公司挖走。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

征途大家都知道吧?这款游戏的开发团队,其实就是巨人网络从盛大哪里挖过来的,对于一个已经成为首富的成功人士来说,有这种想法无可厚非,毕竟盛大作为领头羊,出头鸟在当时爆出过很多负面新闻。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

比如有传奇玩家长时间连续玩游戏过劳致死,还有无数的中学生因玩游戏荒废了学业,当时连人民日报都出头版批评盛大。

陈天桥当年说过一句话:我年纳税过亿,却没有办法昂首挺胸的向大家说出这件令人自豪的事。

从这句话里我读出了太多的的无奈,可能是因为解不开电子鸦片贩卖者这个心结,陈天桥不顾所有人的反对,决定给公司转型。他从华为,微软等企业高薪挖人,斥资十亿美元,要做盛大盒子。

中国网游发展史09:劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因

好不容易建立起来的游戏帝国,说转型就转型 ,公司股东和董事会,当然没有一个支持他的。

但陈天桥可不事一个省油的灯。你们这些长老都管到我族长头上来了?我是族长,我说了算。为了平息反对声,他直接在公司放出话来,这个事情,现在不事做不做的问题,事谁不做,谁走人的问题

本文章整理自,哔哩哔哩UP主,芒果冰OL,如果大家对中国网游史感兴趣的可以自行搜索,视频更精彩。


分享到:


相關文章: