劲舞团:第一款女生大规模进入的网游,却最招黑

劲舞团:第一款女生大规模进入的网游,却最招黑

对于“劲舞团”,有很多称号,“第一款音舞游戏”、“换装游戏”、“世纪佳缘婚介所”等。但是比较了陌陌在社交界的地位之后,我还是更喜欢叫她“网游界的陌陌”。从2005年“劲舞团”一出生仿佛就是那个全场最嗨的人。

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说起了这款游戏玩法,没什么可介绍的,就是给一首歌,弹出上下左右标志,只要在节点上敲对这些标志并按下空格键就可以完成操作。如果当年你在网吧里玩游戏,那么键盘敲的最响的人肯定是在玩这个。这在当时是最毁键盘的游戏,甚至F6F7F8F9F10都能成为游戏的主要按键,即便放到现在也没有任何游戏能跟她毁键盘的程度比肩。

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而且这款游戏也是当时最能装13的游戏。很多时候,即便上去游戏不玩,也可以找个房间挂着,秀下自己的时装。在这个房间里可以有你自己的freestyle,可以轻松的装土豪,再加上一天刷几个喇叭,哪怕你现实只是个拣破烂的,也会有不少的人围着的你转。

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就是这么一款没有任何玩法可言的游戏却成为了当年女生进驻最多的游戏,成为骗钱骗炮的集中营。想要了解这一原因我们可以详细看看游戏内容设置。一、有最炫酷的时装和喇叭,满足各种装13的需求,成为各种非主流文化的前沿阵地。二、有最完善的情侣系统,满足少男少女的情感需求,成为传播各种一夜情事件的温床。

对于游戏行业的批评从陈天桥到史玉柱,中间缺少了个过渡,这个过渡就是“劲舞团”,对陈天桥和史玉柱的批评多在于坑钱,使青少年沉溺于网络游戏,对劲舞团的批评则更加侧重道德层面,主要是对中国传统道德的颠覆,甚至当时给“劲舞团”列出了七宗罪。对于社会风气的开放,在如今看来是历史的必然,只不过“劲舞团”在这里面做了更多的恶,助长了更多更坏的风气。

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首先是非主流文化,有参与过这个文化的人,回想到当年自己的行为,都觉得傻叉的要命。这个文化并非从游戏里面衍生出来的,但确是通过“劲舞团”传播更加广泛的,而且交相呼应。游戏里面炫酷的服饰,更加催化了非主流少年们对奇装异服的追求。夸张的发型,则必须是将杀马特奉为圭臬。所以在那个年代,初中高中学校出于对这种异类文化的抵制都会对男女生的头发长度和款式进行严格要求,不能遮住额头,不能杀马特。

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非主流的文化和“劲舞团”的完美契合再加上当年“劲舞团”的恐怖的70W同时在线人数,致使非主流文化从游戏内到各种论坛,从贴吧到QQ空间都放肆的传播着。游戏内少男少女喜欢称自己为爷娘,把经过火星文改造的污言秽语作为自己的签名。于是对汉字毁灭性改变的火星文字和标榜个性的污言秽语成为非主流进攻的强力武器。

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其次是传播一夜情这样低俗文化,并扭曲青少年的价值观。越是低俗的文化,受众越是广泛。在2008年的之前,“劲舞团”就已经是声名狼藉,“出卖肉体”、“堕胎门”等事件不断频发,“劲舞团”成为全国网络关注的焦点。有意思的是,“劲舞团”竟然推出了“舞夜激情”、“全国同城”这样富有明显内涵的专服,显然并没有觉得自己脑袋上被贴的低俗标签是多么不堪的一件事。更有意思的是这些专区的名字成为了现在某些“你懂得”网站的宣传口号。

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“辽宁女”事件更是将“劲舞团”推入万劫不复的深渊。面对2008年汶川大地震这样举国阵痛的灾难,一些“劲舞团”玩家对为纪念死去同胞而暂时停止运营“劲舞团”表示不满,并通过网络视频对死难的同胞进行了辱骂。不得不说,“劲舞团”各种非主流文化的传播已经让人到了丧失人性的地步。

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就这样,“劲舞团”一直处于巨大的舆论漩涡之内,但是她本身却并没有一点悔改的意思。就连现在的陌陌都知道功成之后不断洗刷自己的臭名,久游却并没有这样去做。“劲舞团”的对手QQ炫舞在有了这样一个招黑前辈的面前,就选择夹着尾巴做游戏,虽然顶着抄袭的恶名,但是却把游戏稳稳妥妥的做到了现在。玩过“劲舞团”的人都知道,对这款游戏的黑都是发自内心的黑,并非对自己母校那样调侃式的黑。

现如今,“劲舞团”虽然有网易的背书,但是终究没能洗白。游戏虽然是游戏,但是在我们的国情之下,有时候就是要背负一些引导性的使命,并非一味以快乐为最终的目的。随着时间的推移,年少的人总会成熟,人们总会识别出你当初对付他的心思,而久游当年的不择手段则一定会被玩家恒久记怀。

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