DOTA中力量、智力、攻擊力都可以永久加成,為何只有敏捷不行?

帥氣的磊哥哥


你好,當今版本7.21c出現了敏捷永久加成的例子,即是“小魚人”斯拉克。



可以說該技能的增強使得斯拉克得到了一段時間的熱度,但隨後就遭到削弱,以至於目前依然不是很強勢,當然這也跟版本節奏有密切關係!

那麼除了敏捷加成外,還有一些英雄也有相同的機制

1. 力量永久加成

毋庸置疑是屠夫的被動,在敵方英雄距離屠夫一定範圍內死亡時,會生效。

2. 智力永久加成

沉默術士帶有吸智力的效果,你減2我加2,配合天賦效果更佳哦。

3. 攻擊力永久加成

“大屁股”孽主的光環也能永久加攻擊力了。

另外還有軍團指揮官的大招也是都知道的



其實我們可以看出來,相對於其他的屬性,敏捷的加成量少很多,這說明了該屬性在後期如果加得過高會有一點影響遊戲平衡的。

你認為哪一種永久加成效果更讓對手噁心呢?

我反正是最討厭沉默術士咯


Miraclesssss丶


眾所周知DOTA中屠夫、軍團、沉默都可以通過自己的技能無限增加力量、攻擊、智力,屠夫和軍團都是自己成長,而敏捷卻沒有英雄可以無限增加,感覺敏捷系英雄倍受冷落啊。

曇花一現的永久加敏捷小魚

6.72斯拉克殺一個人永久偷1點全屬性轉化成自己的3敏捷,太過逆天了,icefrog就只讓這個技能存活了一個版本就直接改掉了。

設定原因,敏捷係為後期核心

DOTA設定,力量提供生命回覆和血量上限以及力量英雄的攻擊,智力提升魔法上限,魔法回覆以及智力英雄的攻擊,而敏捷則提升護甲,攻擊速度與敏捷英雄的攻擊,這也是幾乎大部分大後期核心英雄都是敏捷英雄的原因,因為後期成長起來敏捷帶來的是最重要的幾樣東西,護甲:保證物理抗性也就是自身的防禦力,攻速:保證輸出的速度,而敏捷本身又能提升敏捷英雄的攻擊也就是輸出值。力量核都必須出強襲來提升自身的防禦和攻速,而敏捷英雄就省去了這個需要,因為他們只需對屬性就能達到這個目的。


永加敏捷,路人噩夢

小魚永久加敏捷,那對於路人局無疑是太bug。目前持續120s的偷1點屬性增加3點敏捷無疑是非常適中的。


磊哥的遊戲人生


可能是因為敏捷加成的話太影響平衡性吧,畢竟敏捷關係到攻速,幾乎所有的後期英雄都是以攻速為基礎的。力量、智力加成,簡單說就是屠夫和沉默,加的力量智力再高,還是可以接受的,不會很影響平衡。以前版本小魚就是永久加敏捷的,根本沒法打,所以後面才不斷削弱改進。


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