有哪些不玩會很遺憾的單機遊戲?

天使的優雅wn


《戰神》系列

雖然現在最新的作品是《戰神4》,但我覺得很多喜歡它的朋友,都是從一代就開始的。戰神1到3積累了廣大的用戶群體,第一款出現時也算改變了遊戲研發的表現形式,“反應鍵”這個設計在當時獨具一格。而且論劇情,奎爺為愛遇神殺神,遇鬼殺鬼的氣魄也是為這個角色樹立起來十分強硬的個性,硬漢遊戲不玩戰神,真是一種遺憾。

《使命召喚》系列

動視暴雪的COD系列,不能說每一代都很強,但發展到COD15,期間有不少作品,給單機玩家留下了深刻的印象。儘管15沒有劇情,但COD14的二戰戰役依然可圈可點。最後一關當從集中營救出自己被抓的戰友時,那骨瘦如柴的男人,怎麼看也不像曾經和你並肩作戰的戰友。COD系列不論是做二戰題材,還是現代題材,有幾部作品的劇情真的十分感人,引發了不同時期玩家的共鳴,所以我覺得如果你喜歡FPS遊戲的話,這個系列也屬不玩會遺憾的那類。

《俠盜獵車手》系列

有很多玩家,是在GTA5的時候,才知道R星的強大的。作為該系列最新的一作,GTA5達到了歷史巔峰,不論是銷量還是玩家全球覆蓋範圍,都達到了一個全新高度。遊戲在線部分至今還在更新,而單機內容即便是正版也已經變為白菜價,史低46元買一個單機玩也是很爽快的。遊戲裡三個主角的切換操作,還能圍繞同一個劇情和故事相對展開,體會各自不同的人生和性格同時,感受美國底層奮鬥的那種畸形思維……有人說GTA5是犯罪遊戲,我更覺得它反映的是犯罪心理,十分值得反思。

《巫師》系列

巫師這個遊戲很多人都會推薦你《巫師3》,實際前兩作你除了畫面略差外提不出什麼其他毛病,整個巫師系列做的都很棒,可以說將原有小說的內容給予了視覺化的昇華,我一直覺得如果不是《巫師》系列遊戲走紅,這個小說甚至不會這麼快被美國電視臺注意,開始拍攝真人電視劇。故事講述一個男巫的生活,遊戲帶給我們驚奇的同時,更是豐富的劇情內容和走向分支,它使得現在多數遊戲開始模仿它的結構,也算是里程碑式的作品。

《地鐵》系列

很多人因為不能玩《地鐵:逃離》而悶悶不樂,因為這個遊戲獨佔EPIC平臺,而EPIC鎖了國區。和很多人說鎖國區不玩相比,我覺得更多喜歡的人早在該遊戲下架steam前就已經預購了,買過的人還能在steam玩,而沒買的人可能前兩部作品也沒玩過,所以這並不影響它是一款優秀的作品。脫胎於烏克蘭研發團隊,伴隨戰火洗禮的設計風格,讓遊戲中的廢土場景更佳貼近現實,想看戰爭創傷後的土地,感受生活與和平的美好,地鐵系列也是不可多得的作品。

《荒野大鏢客》系列

《荒野大鏢客2》推出後,更多因為R星在GTA5上的名氣受到國內玩家關注,但如果是一個老單機玩家,那《荒野大鏢客》系列前兩部作品,肯定也有過涉獵。對,你沒有看錯,這個名為2的作品實際有兩部前作,第一部為《荒野大鏢客》,第二部是《荒野大鏢客:救贖》,所以現在這部才叫《荒野大鏢客:救贖2》。救贖2是救贖的前傳,玩過前作的玩家會對劇情表現出來的兄弟情義更有感觸,這個是西部題材的遊戲,但反應的是一個時代。美國平克頓偵探社起訴R星也可以看做是對遊戲的認可,因為它反應了很多當時的真實情況。

好了,不知不覺又給寫多了,單機問答都是一些成熟的玩家,但可以耐著性子去看,楓叔已經很感激了。沒有提及的單機作品,歡迎大家補充。類似《怪物獵人》系列,《戰爭機器》系列,《光暈》系列,《如龍》系列等等等等,他們都值得遊戲愛好者去細細品味。人生苦短,好遊戲很多,且玩且珍惜。


楓評遊戲


我最遺憾的是《俠盜飛車》這款單機了

當時還在讀小學五六年級的時候,那時候網吧剛剛開始流行,第一次去網吧就是跟同班的一個女生去上網的。她是外地回來讀書的,接觸的比我早,我連QQ都是她給我的!

我在網吧玩的第一款遊戲就是《俠盜飛車》,那時候還不知道有什麼秘籍之類的,全靠WASD跟鼠標玩,幾乎一會兒就沒了。

到後來上初中的時候,QQ端遊盛行了,像什麼:穿越火線:QQ飛車:跑跑卡丁車:地下城與勇士:QQ炫舞,還有網遊天龍八部:等等

對這個遊戲接觸的就很少了,唯一知道一個秘籍就是坦克:PANZER 當時玩這個的時候就召喚了很多坦克,把整個路都佔領完了。

現在想想還是很充滿回憶的





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有些遊戲就像一壺老酒,歷經時間沉澱,才會更加醇香。而有些遊戲正如陳年老酒,不品嚐便會遺憾數年。

當世三大RPG

《巫師3》《最終幻想》以及《上古卷軸5》是當世三大RPG,更是不可錯過的佳作。



RPG是目前最大的遊戲品類,擁有最多的遊戲數量,更衍生出了無數小類。在RPG遊戲中,最具代表性的產品便是以《巫師3》《上古卷軸5》《最終幻想系列》構成的“RPG—boys”。



  1. 《巫師3》發售於2015年,遊戲品質及良好口碑至今是遊戲界的一段佳話。
  2. 《上古卷軸5》因恢宏的世界構架,豐富的MOD玩法,發售將近10年,仍是無數玩家的夢迴之地。
  3. FF系列是典型的JRPG遊戲,擁有精緻的配樂,動人的劇情。那句“再見!艾達”仍是筆者難以忘記的場景。

核心向遊戲

遊戲說年,若僅知輕度休閒類遊戲,那你肯定不是一個合格的玩家。在短暫的遊戲時光,應該體驗幾部核心向遊戲。



  1. 《黑暗之魂系列》自不必說,當下知名度最高的硬核ACT遊戲,更是一代“手殘黨”玩家的噩夢起點。
  2. 《鬼泣系列》是卡普空旗下經典IP,雖然難度比不上《黑暗之魂》,但很適合核心向遊戲入門玩家品嚐。遊戲劇情飽滿,打擊感優秀。
  3. 《暗黑血統系列》,一款將解密與ACT融合的遊戲。在ACT上強調劇情體驗,解密元素眾多,適合手腦絕佳的玩家。

獨立遊戲

獨立遊戲是筆者較為推崇的遊戲門類,其作品擁有獨立的製作思想,在大作遍地的當下,獨立遊戲更契合第九藝術的名號。



  1. 《風之旅人》,陳星漢旗下工作室的傑作,遊戲畫面極具美感,聲效動人。稱得上藝術品的遊戲。
  2. 《去月球》,一款不需多言的獨立遊戲。在For River的輕盈靈動中,如追尋往昔的愛。
不玩遺憾的遊戲還有很多很多,如《戰神系列》《GTA系列》《刺客信條系列》《仙劍奇俠傳》《古劍奇譚》《COD系列》等。這些遊戲以過硬的品質成為一代人的記憶,更是歷久彌新的經典。

好了,這就是我的回答。你覺得還有哪些遊戲不玩遺憾呢?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


有哪些不玩會很遺憾的單機遊戲?如果讓小編來說,我覺得應該是一些特別經典的遊戲,特別是早些年網遊、單機等遊戲還不夠發達時的遊戲。

《魔獸爭霸3》《星際爭霸》《紅色警戒》《英雄無敵3》(策略)

這4款遊戲都屬於一個大類型的,想必很多80、90後至少玩過3款把?特別是《魔獸爭霸3》和《紅色警戒》這兩款經典遊戲,在曾經“無網”的黑網吧中,常年刷屏。即便是到了現在任然還有著大量的玩家。如果你特別的喜歡策略類遊戲,那麼還發佈於2008年的《騎馬與砍殺》也是不玩會遺憾的遊戲,因為它真的是神作。

《輻射》《上古卷軸》《巫師》(RPG)

輻射3也好,上古卷軸4也罷,又或者巫師3,無論你玩過他們的哪一部作品,都能感受到其中的劇情、自由度和世界構架,能體會到角色扮演遊戲的精髓。雖然他們不是最經典的角色扮演類遊戲,但確實目前比較主流的這類遊戲,如果不玩還真實有點可惜。

《CS1.5》《使命召喚》《生化危機》《戰地》

射擊類型的遊戲實在是太多了,多到小編都不知道該如何舉例了,而小編上面列出的這些遊戲,都是有一定地位和代表性的,雖然《半條命2》《光暈2》《求生之路2》等遊戲也是永恆的經典,但是射擊遊戲實在太多了,小編只能舉例一二。而上面說的這些遊戲,想必有點年代的遊戲玩家都玩過。

除了以上這些遊戲,還有經典的動作遊戲《鬼泣》系列,以及劇情冒險遊戲《俠盜獵車:罪惡都市》,這些都是非常經典的遊戲,雖然說如今畫質等方面可能更不上年代,但是內在玩法是真的很經典,如果這些遊戲中,真的大部分都沒玩過,那麼還真是有一些遺憾的。

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仙劍奇俠傳——不玩會很遺憾的單機遊戲

仙靈神島水月宮,蓮池仙女藏仙蹤。

巧識少年情深種,錯付痴心一場空。

        還記得否?這首催人肝腸寸斷的愛情詩,那是趙靈兒被綁在鎮妖柱上對李逍遙說的,這首情詩喚醒了李逍遙在仙靈島的記憶。也為那個時代辛苦學習的男學生黨們構築了一副美好愛情的圖景。

         以上就是本人認為《仙劍奇俠傳》中的最經典劇情。《仙劍奇俠傳》以下簡稱仙劍。僅指的是仙劍第一版。

仙靈島巧結姻緣:

        男主角李逍遙是一個從小父母就雲遊四海對他不管不顧由嬸嬸帶大的孩子。某天嬸嬸意外病倒,幾個邪惡苗人指點李逍遙到附近的仙靈島求神藥治病。於是李逍遙就到了仙靈島,意外結識了趙靈兒,趙靈兒得知李逍遙是為救養母而來,非常感動,於是送給李神藥。李逍遙得到神藥正要回家不巧撞見趙靈兒的姥姥,法力無邊的姥姥要求李逍遙終身不得離開仙靈島而且強迫李和趙成親。啊~這成親還算是強迫李逍遙嗎?和趙靈兒這麼美的女孩子成親還用得著強迫,李逍遙明明是自願的好嗎!(好吧,遊戲的代入感太強,我把李逍遙當成我了)。洞房中李逍遙和趙靈兒互相充分了解後也相愛了。天亮前,李逍遙偷偷溜回家了,神藥也救好了嬸嬸。遺憾的是李逍遙中了邪惡苗人的忘憂草,他已經忘記了和趙靈兒的相知相愛。

        幾天後李逍遙意外發現幾個邪惡苗人帶回來的蛇皮袋裡居然是一個美女(趙靈兒,注意此時李逍遙已經忘記了趙靈兒),美女當然都是好人,英雄當然要救美女,於是李逍遙聯合趙靈兒把幾個苗人暴打一頓,隨後陪同趙靈兒返回已經被苗人血洗的仙靈島。姥姥臨終前叮囑李逍遙到蘇州尋找趙靈兒母親。

        回到李逍遙家,夜,趙靈兒暗示李逍遙同寢(請注意這個要求非常合理,別忘了他們已經成親!),如果是你恐怕都不用趙靈兒開口,但是李逍遙是一個有理想有道德有追求的有志青年怎麼可以和陌生女子同寢?正好嬸嬸出來給李逍遙解圍。(這一段情節真的很讓當時的我們羨慕不已回味無窮,勝過看島國大片!)

        這一段,李逍遙還得到高人指點學會了一些大招。非愛情部分我們就不說了。

分多聚少的愛情多曲折

        李逍遙趙靈兒依姥姥囑咐到達蘇州,先是教訓了刁蠻的林月如,然後在假裝是了結私人恩怨的林月如比武招親擂臺上,李逍遙再度打敗林月如成為林家(一個超級富貴人家)的上門女婿。剛要恭喜李逍遙再得一美女,夜間林家大宅內,趙靈兒競現出原形,原來趙靈兒是一位上身人形下身蛇形的神女(也被誤會為蛇妖),只可惜李逍遙林月如認不出是她,趙靈兒只得逃走。

        李逍遙林月如於是踏上尋找趙靈兒的征途,最後他們在某村神醫家找到了昏迷的趙靈兒,昏迷不要緊,很快他們就找來草藥就好了靈兒。為報答某村救命之恩,他們毅然決定消滅侵襲某村的殭屍部隊,在地下迷宮,他們打敗了赤鬼王解救了某村。再後來由於李逍遙和林月如太弱沒能保護好趙靈兒,以至於趙靈兒先後被石長老,劍聖擄走,最後劍聖竟然把趙靈兒當成妖怪投入鎖妖塔(劍聖就是個大傻逼!)。

李逍遙林月如追到蜀山,劍聖為表歉意教會了李逍遙一些大招,於是李,林二人勇闖鎖妖塔拯救趙靈兒。在鎖妖塔最底層終於找到了趙靈兒,於是就誕生了開頭的那篇千古名詩,李逍遙終於想起了和趙靈兒相知相愛的美好往事(這都耽誤了多少為國育英才的大好機會?!)。然後他們一起擊敗守塔明王,又摧毀了鎖妖塔,在逃跑時林月如不幸壯烈犧牲。

之後的故事又太曲折了不說了,直接說遊戲情節大結局了:水魔獸企圖發動洪水毀滅人類,趙靈兒飛上天消滅水魔獸拯救了全人類,但是她也壯烈犧牲了。李逍遙在地面苦等等不到趙靈兒,悲情的他在風雪中趕回家,而如花苗女阿奴為他吹笛送行(其實阿奴可以追上去的,追上去就可以和李逍遙成親了,反正她那麼愛他為什麼不呢)。此時風雪中林月如正懷抱著李逍遙和趙靈兒的女兒在望穿秋水的等待(悲劇的是此時的林月如其實是用法力維持的肉身,僅僅有六個月的生命值而已而,悲~~~)。所以為什麼阿奴不追上來和李逍遙一起回家呢?至少讓李逍遙有一個老婆啊!

由於原版遊戲結局太過於悲情,於是後來的仙劍版本又提供了一個比較美好的結局和一個非常喜感的結局。

仙劍的圖像及人物風格

        1995年發行的仙劍,圖像放到今天,簡直就是像素顆粒它的戰鬥模式也是我不喜歡的回合制。然而,就是這麼一款遊戲,我卻可以給它99.5分的超高分,滿分一百。仙劍的圖像畫風保留著濃厚的中國風,不像現在的主流都是某島國漫畫風格。女性主角趙靈兒,林月如,阿奴給人的感覺都是清純質樸的美,沒有暴露的肌膚,沒有撩撥的動作,你可以想象女主角的美貌;而現在的遊戲女性主角靠的是脫衣露肉,清一色削尖的下巴靠的是吸引男玩家荷爾蒙爆發。在仙劍的那個時代,人們嚮往的是真正的愛情。

仙劍的劇情和背景音樂

        仙劍的背景音樂是出了名的好聽,可是我把它提取出來單獨聽卻少了很多感覺。仙劍的音樂只有在遊戲中隨著遊戲場景和劇情的變化才能真正讓玩家沉醉其中。

        在當時那個年代,沒有某度,也沒有搜某,想要看劇情只有自己打遊戲,想要知道最終結局只能自己打通關。心中那份對李逍遙,趙靈兒,林月如美好愛情的期盼無法用言語表達,彷彿玩家已經化身為李逍遙進入到了遊戲中,而遊戲已經超越了遊戲的存在,它已經是一個真實的歷史事實。

        然而在網絡超級發達的現在,任何一個你剛剛安裝的新遊戲,明天就會有大佬打通關,明天就會有大佬上傳遊戲全過程視頻攻略,也會有遊戲全流程CG動畫。當然也不是說這樣不好。遊戲還沒開始,所有人就已經知道了結局,再也沒有了美好的想象。

仙劍的愛情故事和現在的愛情故事的區別:

現在的愛情故事:第三者插足,我愛你,你偏偏不愛我,你就是要愛他。

仙劍的愛情故事:所有女主角都認認真真愛著男主。

現在的愛情故事情節:足夠的狗血,勾心鬥角的宮鬥劇情節,矛盾來自內部。

仙劍愛情故事情節:總有曲折和意外,總有外部的壞人來破壞,矛盾來自外部。

現在愛情故事荷爾蒙環節:男女主角滾床單床戲,女性角色暴露的肌膚。

仙劍愛情故事荷爾蒙環節:成親,還有最最撩撥的趙靈兒的那一句“不,我要和逍遙哥哥一起睡”然後就沒有往下了。

現在再也難找到仙劍奇俠傳這樣的佳作了,或許這意味著一種愛情信仰的消失終結。真希望李逍遙,趙靈兒,阿奴能在一起~~~







田和米說英雄


首先gta系列是作為玩家必玩的一個系列,這個系列遊戲已經不單單是遊戲這麼簡單了,更是一種文化符號,在遊戲給予的自由程度和荒誕諷刺的劇情,深深刻在了每個玩家的心裡。

其次馬里奧系列,任天堂通過簡單的故事配上奇妙的關卡設置,老少皆宜的遊戲體驗,給單機遊戲界帶來了一部史詩級鉅作。

第三黑暗之魂系列,這個系列劇情晦澀難懂,全篇基本不給你講故事,所有故事片段都在道具和武器的介紹上,玩家必須自己去專研才能有所瞭解,遊戲關卡設計巧妙,難度非常困難,但是如果能一次次爬起來直到通關,帶給你的成就感也是非凡的,也許遊戲本該如此充滿挑戰和驚喜,在快餐式遊戲席捲全球時,有多少人還能重拾通過後的喜悅?這款系列遊戲一定能帶你找回那份喜悅。


許柯聊遊戲


惡魔城月下夜想曲,零紅蝶系列。地獄再生俠,瑜伽百鬼討伐繪卷,莎木2,格蘭蒂亞2,死或生2以後系列


Xujiahao是小強


上古卷軸5天際

戰爭之人

模擬人生


路人觀眾


秦殤。。。可以媲美暴雪傳奇之作——暗黑破壞神。。


羅賓舍伍德


孤島驚魂系列,古墓麗影系列

我自己已經通關幾次了


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