将用户目标带入可用性测试的任务场景中

将用户目标带入可用性测试的任务场景中

可用性测试任务的指导方针:通过撰写真实可行的任务场景,鼓励测试者采取行动,不要放弃使用界面的方式。

理解什么是有效的、什么是无效的界面,最有效的方法不是观察人们使用。这是可用性测试的本质。当典型用户作为测试者有意采取实际的行动时,对于正处于麻烦之中的用户,你会从中得到定性的见解。这些见解能够帮助你确定如何改进产品。

此外,你还可以测量用户正确完成任务的百分比,作为传达产品整体可用性的一种方式。

用户需要做什么

为了观察测试者,你要给他们一些事做。这些事通常被称为任务。(在测试过程中,我喜欢称之为“活动”,以避免测试者感觉是在被测试)。

与其简单地让测试者在没有任何说明的情况下“做这做那”,不如将测试放在一个简短的场景中,该场景设置了活动的具体情况,并为用户为什么“做这做那”提供了一点说明和上下文。

在写测试使用的任务场景前,必须列出产品可能存在的用户目标列表。问问你自己:每个用户在产品上必须完成的最重要的事情有哪些?

例如,X 产品中用户必须能够完成 3 个主要目标:

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用户参与任务场景

一旦清楚了用户的目标,你就需要设置适合可用性测试的任务场景。任务场景是要求测试者接受测试的操作内容描述。例如,一个任务场景可以是:

你计划 6月底去马来度假,需要同时订购机票和酒店。去 M 航空公司和 N 航空公司的网站(或应用),看看哪家性价比高。

任务场景需要提供上下文,以便用户参与测试,在参与测试中执行任务操作,就像他们在家里或办公室一样。

不好的任务往往过于集中在迫使用户与特定的功能进行交互,而不是试图了解用户是否以及如何选择使用该界面。一个场景将任务放到上下文中,从而理想地激励测试者。

以下 3 个任务写作技巧,将有助于提高可用性研究。

使任务具有现实性

  • 用户目标:浏览物品并购买。
  • 不好的任务:买一双橙色 Nike 跑鞋。
  • 较好的任务:买一双不到 300 块的鞋。

要求测试者做一些他平时不会做的事情,让他他在不真正接触界面的情况下完成任务。不好的任务会使测试者加深对实际任务的不信任。在这个例子中,测试者应该有根据自己的标准来比较产品的自由。

完成任务将取决于测试者和测试的内容。例如,如果你测试一个酒店相关的产品,要确保测试者是家庭旅行的提出者以及相关事宜的执行者。

或者,你可以决定让测试者给自己定义任务。例如,你可以招募那些正在或者有意购买汽车的用户,让他们在测试期间继续他们的研究,而不是给他们一个任务场景。(实地研究是在测试者自己的环境中观察他们执行任务的理想选择,但是实地研究更昂贵和耗时)。

使任务具有可操作性

  • 用户目标:查看电影和上映时间。
  • 不好的任务:你想周日下午去看电影。到 Y 产品上告诉我你在哪里进行下一步。
  • 较好的任务:使用 Y 产品找到一个你感兴趣的电影,并在周日下午去看。

最好让用户采取行动,而不是去问他们怎么做的。如果你问“你怎么找到 X 的?”,或者“和我说说你要怎么完成 Y?”,这时候测试者很可能会用言语来回答,而不是行动。不幸的是,人们说的和他们实际做的,多数情况下并不是那么一致。此外,让他们在完成任务后进行讨论,你是不会察到他们使用这产品时的轻松或沮丧的。

你可以和测试者说,他们随时可以中断测试,从目标上移开,转向协调员,并说出他们当前的想法,例如“我会先点击这里,然后这我看着也不错,就又点了一下。“

避免给线索和避免描述步骤

  • 用户目标:查看成绩。
  • 不好的任务:你想查看期中考试的成绩。登录这个产品(网站)后,和我说你会点击哪里查看成绩单。
  • 较好的任务:查找期中考试的成绩。

步骤描述通常会包含关于如何使用界面的隐藏线索。例如,如果告诉测试者点击主菜单中的奖励,你将无法了解该菜单标签是否对其有意义。这些任务会倾向用户的行为,就结果而言用处不大。

界面中包含使用术语的任务场景也会对用户产生影响。如果你有兴趣了解人们是否会订阅文章,并且你的产品上有一个标有订阅文章的大按钮,则不应将该任务短语称为“订阅文章”。最好使用以下任务:“找到获取定期发送到你的电子邮件的近期热门新闻的方法。”

避免在界面中使用的词汇并不总是那么容易自然,甚至可能让用户感到困惑,尤其是当你试图用迂回的方式来描述已经有一个标准的、众所周知的东西时。在这种情况下,你可能需要使用固有的术语。避免提供线索并不意味着模棱两可的方式。例如,以下 2 个任务:

  • 不好的任务:与你的牙医预约。
  • 较好的任务:与你的牙医彼得森博士,预约下周二上午 10 点的时间。

如果用户的牙医不是彼得森博士,你可能会认为这第二项任务违反了任务的现实指导原则。然而,这是使用户减少怀疑提高测试效果的方式之一,即便他们的牙医的名称不尽相同。如果正在测试纸质原型或其他只包含少数牙医的早期原型设计,就需要让用户看到彼得森博士。

结论

如果任务场景过于模糊,测试者可能会要求提供更多信息,或者希望确认他这么做是否正确。向测试者提供完成任务所需的必要信息,而不必告诉他在该点哪。在可用性测试期间,尽可能模仿真实世界。招聘典型用户并确保每个任务场景:

  • 1. 对于人们用自己的时间真正使用系统、做自己的事的时候,要保证场景的真实性和典型性
  • 2. 鼓励用户与界面进行交互
  • 3. 不要放弃测试者的答案


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