这些你没玩过的忍者游戏,比那些大作还好玩!

有人说真正的RetroGamer

都在国外,确实在“旧游戏”时代,国内的环境不允许大家接触到足够的、哪怕是盗版的软件。但这几年,国内的怀旧玩家大量增长,其实很多内容都是大家小时候没接触过的,比如SFC平台当年在国内就因为价格完败于MD,身边玩过SFC的小伙伴少之又少,现在来玩当年的游戏只是圆了小时候的梦。

忍者题材向来很受欢迎,无论是FC的忍者龙剑传系列,还是后来的超级忍、忍道、天诛、忍龙等等,款款都是经典。不过还有很多忍者游戏因为种种原因没有那么知名,或者说不少玩家还没有接触过。今天就借着两个老游戏平台,给大家推荐三款超级经典好玩,但是国内很多玩家又没玩过的忍者游戏!

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FC 忍者猫

忍者猫是一款FC平台上的横版动作过关游戏,游戏最大的特点是多角色随时切换,每个角色的动作不同、技能和性能也不同。对于FC平台来说,算是系统很完善的动作游戏。

虽然是名作,但自己小时候确实没玩过这款游戏。想想这根当年的游戏环境不无关系,虽然很多经典名作小时候也都玩到过,但是小时候的游戏环境是:你能玩到什么游戏,主要取决于你的同学和邻居有什么。这款游戏并不小众,但是不知道为什么周围这么多小伙伴还真的没有人有这款游戏。所以还是有点遗憾,如果小时候能玩到这么优秀的作品,肯定比现在玩要快乐的多吧!

下面的介绍摘自网络,出处找不到了,但是对于游戏的背景介绍的很全面。

这些你没玩过的忍者游戏,比那些大作还好玩!

上世纪的90年代,日本的各大游戏厂商引进了一个十分先进的理念,直至今日依旧深深影响着国内的文化圈,那就是“蹭热度”,说更直白点,就是漫画改编游戏,这部《功夫猫党》同样出自同名漫画,但是相比像《三目童子》以及是《哆啦A梦》这样在国内家喻户晓的IP相比,这部《功夫猫党》的知名度可以说小的可怜,仅仅只在香港地区播放过,我也有幸回味过几集,质量相当上乘,并且主题曲由郑秀文重新改编演唱,十分动听。

这些压根儿都不关键,游戏好玩就行啊!

事实的确如此,《三目童子》的动画虽然好看,但是这会成为我们喜欢它游戏的理由嘛?显然不是嘛!

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不过话又说回来,为什么好好的《功夫猫党》会被翻译成《忍者猫》呢?难道又是国内的盗版厂商瞎鸡儿乱翻译的吗?肯定有一部分的因素在里面,但是当我们了解了原著背景之后,你会发现这个翻译,其实还算有那么点到位!

实际上,这款游戏在国内被叫成《忍者猫》是有原因的。《功夫猫党》是仅在日本发售的游戏,但在发售后被人用非法手段搞到了欧美。由于游戏本身素质不错,《功夫猫党》也迅速流行起来。

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可欧美人没看过原作啊,于是便直接按照游戏的相关设定,把游戏粗暴地翻译为 Ninja Cat.而国内盗版商估计也是从欧美搞到的卡带,因此就按照西方的译法直接称呼为《忍者猫》。

好了,问题来了,游戏究竟讲了个什么故事?

相信不少人和我一样,像弄清楚这个问题究竟是怎么一回事,这款游戏尤其是在过场动画中出现了长度不短的剧情动画,但是我一个字儿看不懂........那种感觉,就像是在看一部没有经过翻译的生肉动画。

原作《功夫猫党》是一部针对小孩子的搞笑向冒险动画(说白了就和熊出没一个尿性),主要讲述的是由机械猫们组建的“秘密忍者队”平时以开薄饼店为掩护,在“乌鸦一族”出来搞事时就瞬间化身正义使者。

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作为“漫改游戏”,忍者猫相对于原作来讲剧情还真是没做太多的改动。

游戏的各种CG展示的其实就是“秘密忍者队”的成员们挫败“乌鸦一族”阴谋的故事。CG主要展示的是主角们和BOSS面对面嘴炮的过程,还有反派角色被打飞然后被惩罚,以及“秘密忍者队”们搞笑的日常故事。


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原作《功夫猫党》是一部针对小孩子的搞笑向冒险动画,主要讲述的是由机械猫们组建的“秘密忍者队”平时以开薄饼店为掩护,在“乌鸦一族”出来搞事时就瞬间化身正义使者。


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废话不多说,来介绍一下队员们

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胡太郎:武器为两把忍者刀,绝技神猫伏妖,划出一个满月再把对手劈开。忍者猫队领袖,白色的机械猫。典型的热血派角色。港版口头禅是以国语讲出“我好气啊!”(此口头禅更伴随当年动画播放,而成为人气名句。),以两把妖刀“正正”为武器,而且听觉灵敏,能轻易刺探情报。故事后段身为主角,却屡次错过乘搭巨大战神“猫神金刚”,直到最后一集才成功进入。等会儿.....妖刀“正正”?这萌连名称都萌化真是有点儿让人始料未及。

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武器为直柄铁伞,绝技圆伞飞旋,飞出一把会旋转的铁伞。蓝色机械猫,与太郎情同兄弟,武器是雨伞,深受女性欢迎的角色。巨大战神“猫神金刚”操纵者之一。妈耶,我还以为它的武器是一杆长枪哇!

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宝宝:红色的机械猫,忍者猫队女成员,爱好香蕉,主要武器的手里剑、以及登场时使用的长笛。发怒时会用双爪抓伤别人,巨大战神「猫神金刚」操纵者之一,讲真的,这真的是在童年能玩到的游戏当中能见到的最漂亮的女主角,甚至没有之一!

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而以上提到的这三位不仅在游戏开始前三选一,还会在最后一关操纵原作中也有的组合型机器人“猫神金刚”。可惜的是,在游戏里玩家并不能操纵“猫神金刚”,当三人驾驶着它到达敌人主基地时就离开了。

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其实很显然,像忍者猫这样操作爽快而且难度亲民的游戏,剧情很显然是个点缀而已,随便了解就罢了。但是“特库摩”公司当年在做《忍者猫》的时候,却是认真仔细的经过了打磨和设计的,从过场CG以及是玩法创新能看得出来用心与不用心,玩家一目了然,这也是之所以为什么经典会成为经典,因为用心去打磨的作品,一定是经得住时间考验的。

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游戏操作比较简单,A键跳跃、B键攻击,上+B键放忍术,SELECT键换角色,各个角色差异还是很大的,需要一个一个熟悉。这款游戏已经由国内汉化组汉化完成,而葡萄使用N8等烧录卡也可以正常游戏。小时候没有体验过这款游戏的朋友,一定要试一下,因为只要一上手,你就会知道这个游戏的分量。

优点:

1、手感优秀,虽然不比马里奥,但比冒险岛之类的强很多

2、系统复杂,多主角多技能,花样很多

3、整体难度不高

缺点:

1、没有教学容易半途而废

游戏名称:忍者猫(Kyatto Ninden Teyandee)

游戏类型:横版动作过关

游戏平台:任天堂FC

发售日期:1991.7.19

游戏售价:未知

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SFC 忍者战士

《忍者战士》是SFC上一款出色的横版过关动作游戏, 由Natsume公司制作。游戏有三个角色人物可供选择, 每个角色都有其特殊的技能。游戏因其出色的画面效果和打击感而受到广泛赞誉。

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SFC的《忍者战士》可以算是2D单线移动过关游戏的极品了,甚至全方面超越街机原版!

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游戏的难度适中,有三名角色可选。游戏的手感和打击感非常到位,通过方向键和攻击键的组合可以打出各种攻击。游戏中虽然有各式各样的敌人,但从根本上说只有两类敌人——一击可以杀死和多次攻击才能杀死的,但是敌人众多的数量和爽快的打击感弥补了敌人种类上的不足。

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日本 Taito 宣布,将在 2019 年在 Nintendo Switch 主机上推出游戏《The Ninja Warriors Again》复刻版,从公布的视频可以看出,游戏已经支持双打了!真的可以期待一下了!

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游戏背景:

独裁专政总统巴恩古拉用武力镇压人民,因此受到革命军暗中抵抗。巴恩古拉派出精锐部队剿灭革命军,革命军已无力再做抵抗,孤注一掷制造了三个忍者机器人来反击巴恩古拉。

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系统简介:十字键-方向左右是角色移动,方向下是蹲,方向上是在攻击和投技中要用到Y键-攻击 按住攻击则是防御(防御中按跳跃可以大幅向前跳跃躲避敌人攻击除了男忍...)X键-忍术(保险)B键-跳跃

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总之这款游戏也是SFC上的精品,在拿到MiniSFC之后无意中发现的游戏,之后用彩监试了一下,2D游戏画面堪称完美。如果有彩监或者老CRT的朋友,一定想办法试试这款游戏。可惜国内玩家接触SFC游戏太少,不然这种游戏放在当年也是要被小伙伴传颂的。

优点:

1、画面十分美丽

2、手感出色、爽快十足

缺点:

1、敌人变化不多

2、不能双打

游戏名称:忍者战士(The Ninja Warriors Again)

游戏类型:横版动作过关

游戏平台:SFC

发售日期:1994年

游戏售价:未知

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SS 新忍传

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土星不缺乏硬核动作游戏,说实话刚看到游戏还以为是MD上超级忍的续作。进入游戏后一群真人演员的恶劣画面让人觉得不像是SEGA自己的作品,可能是因为那几年C&C等游戏使用真人演员录制片头和过场动画,SEGA也想学一下吧。毕竟不是知名演员的话成本肯定很低……

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究极忍道的创始人——铁斋,膝下只有一个年幼的女儿,不甘心一身本领无人继承的他收养了年幼的两兄弟,翔&和马作为义子,并传授他们忍道和武术。三个孩子青梅竹马般一天天的长大,哥哥和马的天资要高过其他两人不少,而其内在的野心也随着时间的推移和力量的逐渐增大而开始萌生。终于有一天,和马为了追求心目中最强大的力量而离开了铁斋和翔,从此杳无音讯……

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几年后,铁斋死了,正当彩和翔感到悲伤不已时,和马出现并且掳走了彩。原来铁斋在临死之前已经将其忍道的最终奥义传给了彩,而此时业已成为黑暗组-织首领的和马急需获得这部分忍道的力量, 因此彩便成为了其捕获的对象。得知真相的翔为了救出自己的青梅竹马,也为了挫败已步入邪道的兄长的阴谋,出发了。

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实拍场景

本作进一步加大了近斩的比例,不但为斩击单独设置了一个按键,并添加了三连斩、空中回旋斩等动作,同时还将手里剑的补给数量大大下降,以此鼓励玩家多使用忍刀攻击;而防御键也被单独设置成一个按键,外加使用忍刀可以击飞敌兵的手里剑,因此本作在初玩时会感觉十分容易上手。忍术方面,《新·忍传》出人意料的削减至一种(power up也可视为忍术的一种),不知道制作组出于怎样的考虑做出了这个决定,为了突出本作的动作丰富?为了增加本作的攻关难度?我们不得而知,仅从游戏的画面特效及“保险”的设置来看,无疑是要逊色于之前的系列作。

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直切横切麻花切,正手反手咸猪手(!),只有想不到没有做不到~~

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各种动作均有演员亲自拍摄完成,辛苦我们的男主角了

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算上自动power up的设定,本作实际可使用的忍术也只有2种,对于95年的游戏来说太少了。

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本作共有9关,部分关卡在难度设置上明显要超过《超级忍Ⅱ》,对于实机进行游戏的玩家来说,要想通关还是需要多多磨练的。从整体的游戏过程以及玩家们的普遍玩后感看来,“血量”和“操作”成为了通关最大的阻碍。easy难度下,主角的生命被分为8格,对于普通动作游戏来说尚算够用(遇上最终boss依然是被秒的命);而大部分玩家选择的normal以及hard难度,血格被控制在了6格,遇上后期杂兵动辄2、3格的攻击,游戏几乎就成了魔界村——挨一下裸奔,挨两下嗝屁;另外通过秘籍本作还可以实现一血攻关的终极自虐设定,真·动作达人不可不试哦。

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总的来说,这个游戏还是非常值得一试的。这部作品强调刀的作用,而且世嘉的打击感不用怀疑,刀刀到肉。因为是真人演员,所以看起来动作僵硬,但出乎意料的是手感非常不错。游戏的声效音乐都很好,唯一失败的可能就是真人捕捉动作吧。游戏上手的感觉介于MD上的超级忍和土星的经典游戏骨头先生之间,不过难度适中,不用受骨头先生那种折磨。如果有土星的朋友,一定要试一下在当年的次世代主机上难得的2D横版过关游戏,一定不会让你失望。

优点:

1、SEGA第一方,总体质量不错

2、手感好、打击感十足

3、音乐出色

缺点:

1、画面较为阴暗

2、真人动作僵硬

3、技能偏少

游戏名称:新忍传(Shin Shinobi Den)

游戏类型:横版动作过关

游戏平台:世嘉土星

发售日期:1995年

游戏售价:未知


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