這些你沒玩過的忍者遊戲,比那些大作還好玩!

有人說真正的RetroGamer

都在國外,確實在“舊遊戲”時代,國內的環境不允許大家接觸到足夠的、哪怕是盜版的軟件。但這幾年,國內的懷舊玩家大量增長,其實很多內容都是大家小時候沒接觸過的,比如SFC平臺當年在國內就因為價格完敗於MD,身邊玩過SFC的小夥伴少之又少,現在來玩當年的遊戲只是圓了小時候的夢。

忍者題材向來很受歡迎,無論是FC的忍者龍劍傳系列,還是後來的超級忍、忍道、天誅、忍龍等等,款款都是經典。不過還有很多忍者遊戲因為種種原因沒有那麼知名,或者說不少玩家還沒有接觸過。今天就藉著兩個老遊戲平臺,給大家推薦三款超級經典好玩,但是國內很多玩家又沒玩過的忍者遊戲!

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FC 忍者貓

忍者貓是一款FC平臺上的橫版動作過關遊戲,遊戲最大的特點是多角色隨時切換,每個角色的動作不同、技能和性能也不同。對於FC平臺來說,算是系統很完善的動作遊戲。

雖然是名作,但自己小時候確實沒玩過這款遊戲。想想這根當年的遊戲環境不無關係,雖然很多經典名作小時候也都玩到過,但是小時候的遊戲環境是:你能玩到什麼遊戲,主要取決於你的同學和鄰居有什麼。這款遊戲並不小眾,但是不知道為什麼周圍這麼多小夥伴還真的沒有人有這款遊戲。所以還是有點遺憾,如果小時候能玩到這麼優秀的作品,肯定比現在玩要快樂的多吧!

下面的介紹摘自網絡,出處找不到了,但是對於遊戲的背景介紹的很全面。

這些你沒玩過的忍者遊戲,比那些大作還好玩!

上世紀的90年代,日本的各大遊戲廠商引進了一個十分先進的理念,直至今日依舊深深影響著國內的文化圈,那就是“蹭熱度”,說更直白點,就是漫畫改編遊戲,這部《功夫貓黨》同樣出自同名漫畫,但是相比像《三目童子》以及是《哆啦A夢》這樣在國內家喻戶曉的IP相比,這部《功夫貓黨》的知名度可以說小的可憐,僅僅只在香港地區播放過,我也有幸回味過幾集,質量相當上乘,並且主題曲由鄭秀文重新改編演唱,十分動聽。

這些壓根兒都不關鍵,遊戲好玩就行啊!

事實的確如此,《三目童子》的動畫雖然好看,但是這會成為我們喜歡它遊戲的理由嘛?顯然不是嘛!

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不過話又說回來,為什麼好好的《功夫貓黨》會被翻譯成《忍者貓》呢?難道又是國內的盜版廠商瞎雞兒亂翻譯的嗎?肯定有一部分的因素在裡面,但是當我們瞭解了原著背景之後,你會發現這個翻譯,其實還算有那麼點到位!

實際上,這款遊戲在國內被叫成《忍者貓》是有原因的。《功夫貓黨》是僅在日本發售的遊戲,但在發售後被人用非法手段搞到了歐美。由於遊戲本身素質不錯,《功夫貓黨》也迅速流行起來。

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可歐美人沒看過原作啊,於是便直接按照遊戲的相關設定,把遊戲粗暴地翻譯為 Ninja Cat.而國內盜版商估計也是從歐美搞到的卡帶,因此就按照西方的譯法直接稱呼為《忍者貓》。

好了,問題來了,遊戲究竟講了個什麼故事?

相信不少人和我一樣,像弄清楚這個問題究竟是怎麼一回事,這款遊戲尤其是在過場動畫中出現了長度不短的劇情動畫,但是我一個字兒看不懂........那種感覺,就像是在看一部沒有經過翻譯的生肉動畫。

原作《功夫貓黨》是一部針對小孩子的搞笑向冒險動畫(說白了就和熊出沒一個尿性),主要講述的是由機械貓們組建的“秘密忍者隊”平時以開薄餅店為掩護,在“烏鴉一族”出來搞事時就瞬間化身正義使者。

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作為“漫改遊戲”,忍者貓相對於原作來講劇情還真是沒做太多的改動。

遊戲的各種CG展示的其實就是“秘密忍者隊”的成員們挫敗“烏鴉一族”陰謀的故事。CG主要展示的是主角們和BOSS面對面嘴炮的過程,還有反派角色被打飛然後被懲罰,以及“秘密忍者隊”們搞笑的日常故事。


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原作《功夫貓黨》是一部針對小孩子的搞笑向冒險動畫,主要講述的是由機械貓們組建的“秘密忍者隊”平時以開薄餅店為掩護,在“烏鴉一族”出來搞事時就瞬間化身正義使者。


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廢話不多說,來介紹一下隊員們

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胡太郎:武器為兩把忍者刀,絕技神貓伏妖,劃出一個滿月再把對手劈開。忍者貓隊領袖,白色的機械貓。典型的熱血派角色。港版口頭禪是以國語講出“我好氣啊!”(此口頭禪更伴隨當年動畫播放,而成為人氣名句。),以兩把妖刀“正正”為武器,而且聽覺靈敏,能輕易刺探情報。故事後段身為主角,卻屢次錯過乘搭巨大戰神“貓神金剛”,直到最後一集才成功進入。等會兒.....妖刀“正正”?這萌連名稱都萌化真是有點兒讓人始料未及。

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武器為直柄鐵傘,絕技圓傘飛旋,飛出一把會旋轉的鐵傘。藍色機械貓,與太郎情同兄弟,武器是雨傘,深受女性歡迎的角色。巨大戰神“貓神金剛”操縱者之一。媽耶,我還以為它的武器是一杆長槍哇!

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寶寶:紅色的機械貓,忍者貓隊女成員,愛好香蕉,主要武器的手裡劍、以及登場時使用的長笛。發怒時會用雙爪抓傷別人,巨大戰神「貓神金剛」操縱者之一,講真的,這真的是在童年能玩到的遊戲當中能見到的最漂亮的女主角,甚至沒有之一!

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而以上提到的這三位不僅在遊戲開始前三選一,還會在最後一關操縱原作中也有的組合型機器人“貓神金剛”。可惜的是,在遊戲裡玩家並不能操縱“貓神金剛”,當三人駕駛著它到達敵人主基地時就離開了。

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其實很顯然,像忍者貓這樣操作爽快而且難度親民的遊戲,劇情很顯然是個點綴而已,隨便了解就罷了。但是“特庫摩”公司當年在做《忍者貓》的時候,卻是認真仔細的經過了打磨和設計的,從過場CG以及是玩法創新能看得出來用心與不用心,玩家一目瞭然,這也是之所以為什麼經典會成為經典,因為用心去打磨的作品,一定是經得住時間考驗的。

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遊戲操作比較簡單,A鍵跳躍、B鍵攻擊,上+B鍵放忍術,SELECT鍵換角色,各個角色差異還是很大的,需要一個一個熟悉。這款遊戲已經由國內漢化組漢化完成,而葡萄使用N8等燒錄卡也可以正常遊戲。小時候沒有體驗過這款遊戲的朋友,一定要試一下,因為只要一上手,你就會知道這個遊戲的分量。

優點:

1、手感優秀,雖然不比馬里奧,但比冒險島之類的強很多

2、系統複雜,多主角多技能,花樣很多

3、整體難度不高

缺點:

1、沒有教學容易半途而廢

遊戲名稱:忍者貓(Kyatto Ninden Teyandee)

遊戲類型:橫版動作過關

遊戲平臺:任天堂FC

發售日期:1991.7.19

遊戲售價:未知

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SFC 忍者戰士

《忍者戰士》是SFC上一款出色的橫版過關動作遊戲, 由Natsume公司製作。遊戲有三個角色人物可供選擇, 每個角色都有其特殊的技能。遊戲因其出色的畫面效果和打擊感而受到廣泛讚譽。

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SFC的《忍者戰士》可以算是2D單線移動過關遊戲的極品了,甚至全方面超越街機原版!

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遊戲的難度適中,有三名角色可選。遊戲的手感和打擊感非常到位,通過方向鍵和攻擊鍵的組合可以打出各種攻擊。遊戲中雖然有各式各樣的敵人,但從根本上說只有兩類敵人——一擊可以殺死和多次攻擊才能殺死的,但是敵人眾多的數量和爽快的打擊感彌補了敵人種類上的不足。

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日本 Taito 宣佈,將在 2019 年在 Nintendo Switch 主機上推出遊戲《The Ninja Warriors Again》復刻版,從公佈的視頻可以看出,遊戲已經支持雙打了!真的可以期待一下了!

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遊戲背景:

獨裁專政總統巴恩古拉用武力鎮壓人民,因此受到革命軍暗中抵抗。巴恩古拉派出精銳部隊剿滅革命軍,革命軍已無力再做抵抗,孤注一擲製造了三個忍者機器人來反擊巴恩古拉。

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系統簡介:十字鍵-方向左右是角色移動,方向下是蹲,方向上是在攻擊和投技中要用到Y鍵-攻擊 按住攻擊則是防禦(防禦中按跳躍可以大幅向前跳躍躲避敵人攻擊除了男忍...)X鍵-忍術(保險)B鍵-跳躍

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總之這款遊戲也是SFC上的精品,在拿到MiniSFC之後無意中發現的遊戲,之後用彩監試了一下,2D遊戲畫面堪稱完美。如果有彩監或者老CRT的朋友,一定想辦法試試這款遊戲。可惜國內玩家接觸SFC遊戲太少,不然這種遊戲放在當年也是要被小夥伴傳頌的。

優點:

1、畫面十分美麗

2、手感出色、爽快十足

缺點:

1、敵人變化不多

2、不能雙打

遊戲名稱:忍者戰士(The Ninja Warriors Again)

遊戲類型:橫版動作過關

遊戲平臺:SFC

發售日期:1994年

遊戲售價:未知

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SS 新忍傳

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土星不缺乏硬核動作遊戲,說實話剛看到遊戲還以為是MD上超級忍的續作。進入遊戲後一群真人演員的惡劣畫面讓人覺得不像是SEGA自己的作品,可能是因為那幾年C&C等遊戲使用真人演員錄製片頭和過場動畫,SEGA也想學一下吧。畢竟不是知名演員的話成本肯定很低……

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究極忍道的創始人——鐵齋,膝下只有一個年幼的女兒,不甘心一身本領無人繼承的他收養了年幼的兩兄弟,翔&和馬作為義子,並傳授他們忍道和武術。三個孩子青梅竹馬般一天天的長大,哥哥和馬的天資要高過其他兩人不少,而其內在的野心也隨著時間的推移和力量的逐漸增大而開始萌生。終於有一天,和馬為了追求心目中最強大的力量而離開了鐵齋和翔,從此杳無音訊……

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幾年後,鐵齋死了,正當彩和翔感到悲傷不已時,和馬出現並且擄走了彩。原來鐵齋在臨死之前已經將其忍道的最終奧義傳給了彩,而此時業已成為黑暗組-織首領的和馬急需獲得這部分忍道的力量, 因此彩便成為了其捕獲的對象。得知真相的翔為了救出自己的青梅竹馬,也為了挫敗已步入邪道的兄長的陰謀,出發了。

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實拍場景

本作進一步加大了近斬的比例,不但為斬擊單獨設置了一個按鍵,並添加了三連斬、空中迴旋斬等動作,同時還將手裡劍的補給數量大大下降,以此鼓勵玩家多使用忍刀攻擊;而防禦鍵也被單獨設置成一個按鍵,外加使用忍刀可以擊飛敵兵的手裡劍,因此本作在初玩時會感覺十分容易上手。忍術方面,《新·忍傳》出人意料的削減至一種(power up也可視為忍術的一種),不知道製作組出於怎樣的考慮做出了這個決定,為了突出本作的動作豐富?為了增加本作的攻關難度?我們不得而知,僅從遊戲的畫面特效及“保險”的設置來看,無疑是要遜色於之前的系列作。

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直切橫切麻花切,正手反手鹹豬手(!),只有想不到沒有做不到~~

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各種動作均有演員親自拍攝完成,辛苦我們的男主角了

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算上自動power up的設定,本作實際可使用的忍術也只有2種,對於95年的遊戲來說太少了。

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本作共有9關,部分關卡在難度設置上明顯要超過《超級忍Ⅱ》,對於實機進行遊戲的玩家來說,要想通關還是需要多多磨練的。從整體的遊戲過程以及玩家們的普遍玩後感看來,“血量”和“操作”成為了通關最大的阻礙。easy難度下,主角的生命被分為8格,對於普通動作遊戲來說尚算夠用(遇上最終boss依然是被秒的命);而大部分玩家選擇的normal以及hard難度,血格被控制在了6格,遇上後期雜兵動輒2、3格的攻擊,遊戲幾乎就成了魔界村——挨一下裸奔,挨兩下嗝屁;另外通過秘籍本作還可以實現一血攻關的終極自虐設定,真·動作達人不可不試哦。

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總的來說,這個遊戲還是非常值得一試的。這部作品強調刀的作用,而且世嘉的打擊感不用懷疑,刀刀到肉。因為是真人演員,所以看起來動作僵硬,但出乎意料的是手感非常不錯。遊戲的聲效音樂都很好,唯一失敗的可能就是真人捕捉動作吧。遊戲上手的感覺介於MD上的超級忍和土星的經典遊戲骨頭先生之間,不過難度適中,不用受骨頭先生那種折磨。如果有土星的朋友,一定要試一下在當年的次世代主機上難得的2D橫版過關遊戲,一定不會讓你失望。

優點:

1、SEGA第一方,總體質量不錯

2、手感好、打擊感十足

3、音樂出色

缺點:

1、畫面較為陰暗

2、真人動作僵硬

3、技能偏少

遊戲名稱:新忍傳(Shin Shinobi Den)

遊戲類型:橫版動作過關

遊戲平臺:世嘉土星

發售日期:1995年

遊戲售價:未知


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