玩的遊戲,比較冷門是什麼體驗?

玩的遊戲,比較冷門是什麼體驗?

特別爽!想當年,《彩虹六號:圍攻》還是一個十分冷門的遊戲,那裡都是一開始從steam接觸到這款遊戲的玩家,都是一起摸爬滾打從小白熬到老油條的隊友。曾幾何時,遇到對手的失誤、自己的手抖,大家都會會心一笑,因為彼此內心的對話是:你懂。

玩的遊戲,比較冷門是什麼體驗?

現在來看,玩冷門遊戲的感覺或許是一種竊喜,沒有太奪的繁雜,沒有太多的奇葩,只要人數夠,是不是在線率全國第一根本無所謂,這是很多過來人的最根本想法。舉一個簡單的例子,《紅色管絃樂2》這款遊戲是一個十分冷門的遊戲,你任何時候登錄服務器都會發現就是300多人在線,但就是這麼300多人,4個服玩的不亦樂乎,他們根本不在乎有沒有更多人知道它,甚至有人敢來這裡試試外掛一類的,GM就直接幹掉它了。同理,如果是很熱門的遊戲,比如PUBG,回看當時的火爆,再看現在外掛銷售者的肆無忌憚,或許不紅才是對好遊戲最好的保護。

玩的遊戲,比較冷門是什麼體驗?

《彩虹六號圍攻》的口碑提升,導致了直接結果就是玩家群體的增加,新手多了,小白多了,遊戲匹配的隊友更無厘頭失誤了,而且匹配服務器難度也大了,甚至出現“遊戲已滿”的情況更多了。不少人對此苦不堪言,甚至覺得不如以前,所以有玩家在看到別人打聽R6怎麼樣的時候,都會隊列整齊的說這款遊戲是個“垃圾”。

玩的遊戲,比較冷門是什麼體驗?

而至於最近的steam來看,《彩虹六號:圍攻》也開始大規模得到差評,我覺得很多玩家是怪罪育碧和諧遊戲內的一些素材,但更多人差評是為了阻礙新手加入,這種畫風是不是很奇怪呢?從上面楓叔舉得例子不難看出,冷門的遊戲不一定是壞遊戲,有可能是欣賞它的人不夠多,有可能是遊戲比較難,再有可能就是模式的獨特。不過不論如何,作為玩家要有自己的審美標準,懂得自己喜歡什麼喜歡什麼才好。盲目跟風玩遊戲永遠體會不到遊戲領域的博大精深,因此我玩冷門時真的感覺特別爽。


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