电影加游戏等于什么?电影交互或成潮流

休闲时间怎么过,无论是选择独处,还是和朋友恋人一起度过,玩游戏和看电影都会是很多人选择列表上,甚至排名还很靠前。电影和游戏的特殊魅力,让很多人沉迷其中,最近新出了很有游戏,将这二者集合了起来,会产生什么样的化学反应呢?我们一起来看看。

电影和书籍都是很好的文化载体,甚至可以说是最好的文化载体。书籍可以用细腻的笔触,描绘出作者心中的"九曲回肠",而读者可以以字为眼,阅尽作者字里行间的生活,是他的故事,也是自己的。

电影加游戏等于什么?电影交互或成潮流

电影则是将书籍浓缩了起来,将那几十万个字,将曲折拆分成文字中的一撇一捺,将繁琐拆分成生活中的柴米油盐,也将憧憬拆分成眼眸中的星辰大海。短短一个多小时时间,你就能尽数看尽一个人的一生,将你脑补不完的平凡生活,还原成故事中的样子。

电影以它独特的魅力,在短短几十年迅速超越了书籍的存在,它比书看起来容易,也更容易产生共鸣。当然电影也不是完美无缺的,就像现在人脑补不出古代的兵荒马乱,电影在传达观点时,会带着很重的个人色彩和第一人称视角,和观众几乎不同的世界线,选择就会不同于观众,导致很多人没有代入感,整个人就像是多余的出来的岁月旁观者。

电影加游戏等于什么?电影交互或成潮流

代入感是很重要的观影因素,代入主角,这场电影就是你的生活,你将身临其境,一起去面对,去体会那些用文字写不出来的,也没法用文字形容出来的情感,你就能慢慢去理解主角的选择,他的每一个眼神中包含的情绪,是喜悦、是愤怒还是不舍。

而游戏则是代入感极强的,因为几乎所有选择和过程,都是玩家自己的决定,游戏很少能干预(攻略能够轻松做到),但游戏有着它掩盖不了的局限性,不管是"网瘾少年",不务正业,还是没玩过就没有观赏体验,甚至可以说缺乏观赏性。

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就像我们不理解上一辈的人情世故一样,上一辈也很难体验到游戏中的刀光剑影,侠骨柔情。这个代沟不仅存在于两代人,青年人中同样存在,就像男生喜欢游戏,女孩子却希望男生去陪她看电影,妥协肯定不会是化解问题的办法,而很多男生又不不知道该怎么去教女孩子玩游戏,简简单单的走位攻击,教出了奥数的既视感,体会了一把数学老师的无奈。

有没有办法中和一下,化解掉这个矛盾呢?答案是有的,就是现在的游戏趋势——电影交互式游戏,它将电影的观赏性和游戏的代入感结合了起来。 很多人听到这儿就会感觉很空洞,想不到电影和游戏两个风马牛不相及的东西是怎么揉在一起的。

电影加游戏等于什么?电影交互或成潮流

拿现在一个不错的电影交互式游戏来说,《Late Shift》翻译过来就是夜班,这款游戏全程由真人出境拍摄,和传统游戏制作有很大的区别。除了偶尔出现的决定选项,你完全能够当成电影来看,你的每一个决定,都会影响到这款游戏接下来的走向,游戏中,让你完全身临其境,感受这一场巧合的阴谋。


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