一條、日食記轉戰線下,短視頻IP尋求新的變現之道


一條、日食記轉戰線下,短視頻IP尋求新的變現之道


一條、日食記轉戰線下,短視頻IP尋求新的變現之道


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一人一貓一美食,溫暖治癒你的心和胃。

2018年10月,美食內容IP“日食記”在上海推出了首家線下體驗店。就在日食記開店前一個月,一條也在上海開了3家店,將其標榜的美學從線上搬到了線下。

從內容到電商,從線上到線下,以一條和日食記為首的內容IP們,在享受了新媒體早期紅利後,正在朝著更深的地方潛行。

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日食記首家線下體驗店位於上海世貿廣場,整個空間被分成了4個版塊:水吧、面檔、零售體驗區和活動區。水吧擺放著日食記衝飲類目的零售產品,面檔對應日食記有名的「深夜一碗麵」欄目,零售區域是日食記自營和優選品牌,活動期除了用來舉辦活動外,日常還會播放日食記的視頻。

一條、日食記轉戰線下,短視頻IP尋求新的變現之道

日食記線下體驗店丨圖片源於日食記官微


“零售店不會是我們商業的核心,對於它的設定也並非是賣貨,而是製造場景將我們線上的品牌以及IP認知進一步深化,讓用戶看到體驗到。線下的作用在於賦能IP,成為IP形成中的一個元素,讓IP擁有更大空間的商業化。”姜老刀在接受媒體採訪時這樣說。

比起日食記,一條要走線下的決心顯得更加堅定。一條生活館在線上匯聚了2500個優質品牌,10萬件生活良品,但徐滬生還是把目光瞄準了線下。在接受媒體採訪時他表示,“一條的線下空間,會是一條電商最重要的獲客渠道。對於新零售,我們是all in的,不是去試試水。我們不希望它只獲客而不賺錢。進軍線下,是為了線上線下打通,我們會把線上的幾千萬用戶往線下導流,線下的用戶也會變成線上的用戶。”


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內容IP從線上轉型線下,除了商業上的考慮外,也有一部分原因,是為了應對自媒體環境的改變。

2016年以後,自媒體內容的爆發推動了渠道的發展,從之前的兩微一端,到百度、頭條、快手抖音等,行業巨頭紛紛上線自媒體平臺,多渠道分發成為自媒體運營的常態。但這同樣帶來了嚴重的問題:自媒體內容氾濫,並且同質化內容增多。


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社交時代丨圖片源於網絡

以微信公眾號為例,近兩年來微信公眾號的打開率一直在下降。根據侯斯特研究的數據報告顯示,2017年全年,微信公眾號總體圖文打開率為3%,而到了2018年第三季度,打開率僅有1.75%。隨著流量紅利的逐漸消退,用戶數量大幅增加的機會減少,深耕用戶體驗變得更加重要。

日食記開設線下體驗店是為了賦能IP,而一條要打通線上線下渠道,建立自己的內容生態,顯然是不想太過於依賴自媒體平臺。其實很多像日食記和一條這樣拿到融資的自媒體,在商業模式的探索上往往顯得更加多元和立體。從內容IP到電商,再到社群運營,這一類自媒體基本上有了獨立的產品形態。


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一條線下體驗店丨圖片源於一條官微


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但也不是所有的內容IP都適合走這條路,紮根雲南的“陳翔六點半”就是一個例子。跟一條、日食記等精緻高雅的短視頻相比,陳翔六點半帶有濃郁的屌絲氣質,內容主要是生活中常見的段子。僅從內容而言,六點半或許很難扛起雲南自媒體的大旗,可從流量上看,他確實代表著雲南自媒體的高地。

從2014年在騰訊微視更新開始,六點半先後登上了美拍、秒拍、快手等平臺,發展至今,已經覆蓋了微信、微博、今日頭條在內的40餘個平臺,全網每月累積播放量達10億次,作品累計播放量達500億。在視頻影響力排行榜中,曾數次擊敗過現象級網紅Papi醬。在新榜中國微信500強名單上,六點半也成了常客。2016年還獲得了BAI千萬級A輪融資。


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陳翔六點半丨圖片源於網絡

但相比垂直領域的一條和日食記,六點半的流量雖高,受眾群體卻比較分散,商業價值其實非常模糊。一般而言,短視頻的變現模式主要有廣告、電商、內容付費、衍生品等。六點半每月有超過150萬的營收,其中廣告植入仍是最主要的收入來源。根據內容質量的不同,六點半給出的廣告報價也不一樣。不過,為了避免用戶的反感,他們只在10—20%左右的內容中植入了廣告。

除了在視頻中植入廣告外,六點半也利用龐大的用戶基數和流量入口,與遊戲渠道商合作聯運H5小遊戲,這其中的遊戲分成同樣是不小的收入。在六點半公眾號菜單欄上,可以清晰的看到雷霆戰神、時光幻境、傳奇世界、熱血沙城、魔域來了、西遊之路、大聖覺醒、三生三世等十餘款H5遊戲,其中雷霆戰神、熱血沙城、大聖覺醒幾款遊戲是重點推廣的對象。從今年6月份開始,六點半還專門推出了「六點半遊戲中心」欄目,對其聯運的遊戲作持續的曝光和長期推廣。

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陳翔六點半遊戲合作丨圖片源於網絡


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當一條和日食記等短視頻IP開始在電商領域發力的時候,六點半也在尋找新的商業模式。從長遠來看,形成一系列有價值的故事體系,朝網劇、網大方向發展,是六點半商業化的一個重要思路。

去年4月,六點半在愛奇藝推出首部網絡大電影《陳翔六點半之廢話少說》,該影片製作成本大約150萬,最終分賬票房近500萬。今年6月份,六點半推出第二部網絡大電影《陳翔六點半之鐵頭無敵》,該片在愛奇藝上線8小時,會員有效觀影人次突破96萬,比首部增長了200%;上線18小時,點擊量就破千萬;上線一週,總點擊量突破了4000萬。

這部成本在300萬左右的網絡大電影,最終分賬票房超過1200萬,回報高達4倍。這也看出了六點半在網大上的巨大商業潛力。根據陳翔的計劃,後續將繼續製作幾部網大,不過雲南創業者聯盟目前暫未獲悉網大製作的新進展。


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陳翔六點半作品丨圖片源於網絡


經過幾年的發展,六點半已經孵化出了妹爺、閏土、茅臺、球球、蘑菇頭等數十位人氣頗高的網絡藝人,而網絡大電影的推出,也為這些藝人提供了更廣闊的上升路徑和空間。未來不排除六點半會打造網紅孵化器和藝人經紀平臺的可能。

和內容轉電商的思路不同,在商業模式上,六點半正逐漸探索出了一條新的路子。但就內容而言,六點半仍有許多被人詬病之處。此前就有人就指責六點半短視頻中的男女屌絲話題太過低俗,其推出的兩部網絡大電影,除了情節不夠連貫外,也被觀眾指出有抄襲的嫌疑。

作為雲南自媒體流量的高地,期待六點半在商業上取得成功的同時,也能給用戶帶來更多優質內容。

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