財經視眼:即刻電音,看次元文化的崛起!

2018年下半年的綜藝節目《即刻電音》火爆異常,而張藝興與尚雯婕理念的針鋒相對,更是讓《即刻電音》登上各大媒體的頭條。其實,我是因為朋友在看,而順便看過這個綜藝節目,我對尚雯婕的認識,應該停留在以前的歌手!但是,沒想到的是,尚雯婕成為了電子音樂的代言人,從節目的表現來說,她也應該非常認可自己的地位---電子音樂的先驅者。而且,她也一直想留下一些“特立獨行”的電子音樂人,但是這些獨特的音樂,似乎並不為大家所認可。與之相對的是,則是張藝興認可的音樂,他似乎接受不來這種“特別”的音樂。於是,尚雯婕和張藝興成為了原創電子音樂和商業音樂的對抗。這種對抗,既增加了節目的觀看性和話題性,也明顯表達了主流文文化與次元文化的碰撞。


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其實,對於電子音樂吧,我沒有什麼反感不反感!但是,我還是支持張藝興,我覺得張藝興說的是對的,他並認可自己身上的商業音樂標籤!他只是認為音樂應該是雅俗共賞的,大家覺得好的音樂,才應該是好音樂。雖然這麼說,與我們古代那種“高山流水遇知音”不太符合!但是,至少我認可他一點,那就是大眾覺得好聽的音樂才是好音樂。當然,這也不是否定電子音樂,主要是自己欣賞不來!相比來說,我個人還是比較傳統的,即刻電音中有很多參賽的音樂,說實話,真的完全聽不懂。但是,個人的不喜歡,並不影響其他人的喜歡。根據數據表明,即刻電音這個節目的收視率非常高,在骨朵數據的統計中,即可電音的總播放量為7億801萬,排在綜藝節目排行榜的第7位,這表明了即刻電音在新一代群體中的受歡迎程度可見一斑!

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即刻電音的熱播,其實在一定程度上可以看出次元文化的崛起。次元文化是什麼呢?我們常見的次元文化主要是起源於日本的二次元!相信這個大家不陌生,在2017年的《明日之子》的赫茲,就是二次元文化。所謂的二次元文化,其實就是一個二維世界。一般來說,我們說的動畫、漫畫、遊戲、輕音樂、小說,還有就Cosplay、手辦模型等以及其衍生品,也就是我們常說的TGC和ACGN等。其實呢,作為一個圈外人,我其實並不瞭解二次元文化的具體情況,或者說我沒有參與過那些特立獨行的二次元文化,但是動漫的手辦模型、漫畫等,我相信對於80後來說並不陌生,所以無論相信與否,我們都已經身處一個二次元的世界。根據網上的數據統計,我們發現,二次元文化的倡導者,有著非常大的粉絲團體,而且這個團體年輕化非常明顯,相比起80後的含蓄來說,90後和00後則更加直率,他們會明確表達自己的喜歡的東西和厭惡的東西。根據中國產業信息網的數據,我們發現,二次元的群體主要是以90後和00後為主。也就是說,二次元文化的群體有90%以上都是90後、00後。財經視眼:即刻電音,看次元文化的崛起!

很多人可能會質疑,90後和00後的消費能力能好到哪兒去呢?我覺得有兩個點我們要注意。首先,00後可能現在還沒有踏入社會,還是學生!雖然消費的能力有限,但是他們的消費意願卻非常強烈。而他們的消費能力可能來源於零花錢,很多人可能小看零花錢有多少錢呢?其實不然,現在的零花錢的數量可不是以前那種幾塊錢。生活條件的提高,也使得現代孩子的零花錢也變多。根據數據統計,這部分群體的月零花錢在576.4元,但是他們年平均消費的數量卻在1600多元。其實我是可理解這個數值的。我舉一個例子吧,《雄兵連》中的天使彥的手辦模型市場價格差不多1000元以上,質量好的可能會更貴。但是一經上市就受到瘋搶。我們可能無法理解他們對於這種文化的追逐,但是他們確實是這樣的!其次是90後已經開始陸續進入社會,擁有自己的經濟來源。我們從中國產業信息網的數據也可以看出來。在二次元上沒有花錢的比例只有5.5%,也就是說,有近90%的二次元群體在ACG上進行了消費。而且從統計中可以看出,主要消費領域聚焦於漫畫、手辦和遊戲付費。也就是說,二次元文化的變現潮已經來了!

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此外,二次元文化和泛二次元文化的規模不斷擴大。隨著00後和90後對二次元文化的普及,這種文化已經越來越被大眾接受,雖然有一些特別的“特立獨行”的,大眾難以接受,但是諸如遊戲、漫畫、手辦、音樂等陸續被人接受,加之國內綜藝節目等大眾媒體的普及,國內的二次元規模屢創新高。根據產業信息數據統計,2017年的國內的用戶數將會高達2億。而且二次元文化的龍頭企業B站,其活躍用戶的數量已經突破1億。B站在美國的上市,更是讓二次元文化成為市場的熱點。而國內上市公司也開始佈局二次元文化。屬於二次元文化的一個時代,已經正在來臨!財經視眼:即刻電音,看次元文化的崛起!

可以確定的是,未來的次元文化將會成為我們生活不可或缺的一部分,它將會與主流文化一起發展碰撞。因此,在市場預期充分的情況下,我們可以關注國內的一些上市概念股。比如已經在二次元遊戲中佈局的遊族網絡,還有以遊戲產業為主業且持有B站股份的掌趣科技。

特別提醒:文中股票不作任何投資建議,僅用於案例分析哦~


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