棋牌遊戲一起“戰”起來

看看那些商業奇才,你會發現有錢人多數不是好學生。比如說,網易遊戲的CEO丁磊在學校裡從來就不是一個“優秀生”,小學他還被老師叫到門口狠批過:“都是你,拖了我們全班的後腿!”

棋牌遊戲一起“戰”起來

今年8月11日,《福布斯》發佈了“2016全球科技富豪榜”,丁磊以117億美元的身價穩坐第四把交椅,其中網易在線遊戲業務淨收入就達到64.38億元人民幣,佔比71.91%,淨利潤為27.21億。市場險惡,從來富貴險中求。中國500強企業家中以網絡棋牌遊戲賺錢起家的人佔比高達57%。他們有獨到的投資眼光。當他找到了別人的需求所在,也就找到了自己的利益之源。

那麼市場需求究竟在哪裡?眾所周知,在互聯網+時代,隨著生活水平的不斷提高,智能手機早已普及,無論公交地鐵還是商場街區,處處可見手機低頭族。對於這類碎片化時間較多、需要手機聊以排遣時間的用戶來說,益智類棋牌遊戲就成為了最佳選擇。手機遊戲日益增多,種類日新月異,但益智類棋牌遊戲自產生至今始終擁有最廣大受眾。

但是,畢竟不是每個人生來就是丁磊、喬布斯,那些對益智類棋牌遊戲賺錢方式不甚瞭解的人,該怎麼嘗試開發和運營棋牌遊戲,賺取互聯網時代第一桶金呢?某知名棋牌遊戲開發團隊曾經在採訪中表示,開發運營棋牌遊戲最基本的條件是:尋找擁有強大、專業的運營團隊以及開發獨特的棋牌遊戲類型。一個籬笆三個樁,一個好漢三個幫,在變幻莫測的市場想靠一個人單打獨鬥是很難出頭的,創業者必須找到合適的運營團隊作為穩定可靠的盟友。

在棋牌遊戲運營安全問題上,各遊戲公司與快錢平臺、易寶支付平臺、支付寶平臺、財付通平臺這四家知名金融商家合作,大大提高了遊戲平臺的安全係數。

有的公司轉型直接調用幾名後端技術人員重新編寫了後端服務端程序,真真正正的實現了幾十萬人同時玩,於是啟用遍地開花政策,直接不要錢,提供給各個地方棋牌運營團隊來做,我們合作來玩這個市場,有人出技術,有人做運營,分紅協商好,按各地地方打法,一下子就會火,合作的團隊必須要有夠牛的運營能力。

所以棋牌遊戲不止可以玩,還可以“做”哦,尋個有力量的團隊,一起“戰”起來吧。


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