這款遊戲更新後,遊戲內容和遊戲功能更加的有體驗感,你玩過嗎

多年來,似乎Capcom已經放棄了 《洛克人》系列,導致取消了項目。最後,在《洛克人10》發佈8年後 ,Capcom終於給粉絲《洛克人11》,這是一個後續活動,這是長期系列中的另一個堅實進入。雖然9和10更關注向經典遊戲致敬,但這款遊戲在某些方面實際上感覺像是特許經營的真正進步。它最大的增加是Double Gear系統,它極大地擴展了洛克人的能力,允許玩家使用Speed Gear減慢時間,並通過Power Gear放大攻擊力。減慢時間使一些棘手的平臺部分變得更加容易,而Power Gear對於一些遊戲更強硬的boss戰是必不可少的。

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Double Gear系統讓這款遊戲的熟悉的遊戲玩法感覺有點新鮮,儘管Speed Gear的實施有點令人失望。在玩家購買這款遊戲的特定升級版之前,他在使用Speed Gear時也會變慢,這幾乎無法實現其目的。Power Gear總是很有用,雖然充電和同時使用Power Gear可能有點麻煩。除了雙齒輪系統外, 這款遊戲還以另一種方式與其前輩不同。正如我們已經看到在以前的拖車, 這款遊戲有11個運動一個手繪的藝術風格與3D圖形混合。結果是一個令人驚歎的遊戲,看起來超過了洛克人9和10中看到的8位風格,通過巧妙主題的舞臺和鮮豔的視覺效果進行了增強。特別是Bounce Man舞臺真的彈出了屏幕。

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就像基本上每個洛克人遊戲一樣,這款遊戲看到玩家面對八個機器人大師,就像Bounce Man一樣,在失敗後收集新的能力。如前所述,Power Gear可以增強能力,這意味著它們比過去的遊戲有更多的用途,因此最終征服機器人大師比以前更有價值。長期的粉絲可能並不關心這款遊戲的設置就像之前的洛克人一樣 ,但其他人可能會對缺乏驚喜感到失望。玩家通過相當可預測的階段戰鬥,戰鬥BOSS,獲得新的能力,然後重複這個過程,直到他們最終面對邪惡的Wily博士。這可能不會打擾那些懷舊的遊戲玩家,但對於一些人來說, 洛克人公式可能會開始感覺有點陳舊。

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這同樣適用於這款遊戲的故事。故事簡單,乏味,準確,可預測,最終毫無意義。現在,像洛克人這樣的遊戲 並不一定需要一個故事,但是當它們沒有真正為體驗添加任何實質內容時,它們可能會盡可能少地進行剪輯。任何玩過任何其他洛克人遊戲的人都知道在這裡會發生什麼,雖然它會進入一些潛在的有趣領域,但它並沒有完全致力於其更獨特的想法,特別是因為它與Wily博士的背景故事有關。

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這個故事並不是這款遊戲唯一的問題。缺乏重播價值,遊戲讓玩家除了擊敗舞臺之外幾乎沒什麼可做的。有排行榜和挑戰級別,但挑戰級別從主遊戲中回收內容並增加了限制。在擊敗故事後可以看到更多可解鎖的內容或更多獨特的事情,讓玩家有更多的理由繼續玩這款遊戲的最新冒險,這將是一件好事。 實際上在這款遊戲中添加一些質量重放值的一個功能 是選擇不同的難度級別。 這款遊戲為真正的硬核玩家提供了超難的模式,但它也為新手提供了一種模式,允許幾乎任何人玩完所有階段。這使得這款遊戲更容易被那些在老式跑轟平臺上嫻熟的人所接觸,同時又不會犧牲鐵桿粉絲可能期望從體驗中獲得的高難度。

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話雖如此,似乎在這款遊戲的難度級別方面缺少一個幸福的媒介 。在我們玩遊戲的過程中,我們有一個人 在嘗試之前從未玩過洛克人遊戲,他們發現第二個最簡單的難度模式太令人沮喪,但是難度水平低於那個太容易了。假設其他休閒玩家可能會有同樣的感覺,這是安全的,因此似乎需要進行更多調整,以便所有技術水平的玩家都可以享受。洛克人愛好者可能會嘲笑擴展難度選項的想法,但他們的包含並不意味著遊戲不是直接針對鐵桿粉絲。 這款遊戲提供了一個老式的洛克人體驗,帶有一些新的圖形和遊戲功能,以保持感覺新鮮,雖然它在某些方面與其前輩相差無幾,它仍然應該取悅粉絲和新人。


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