这款游戏更新后,游戏内容和游戏功能更加的有体验感,你玩过吗

多年来,似乎Capcom已经放弃了 《洛克人》系列,导致取消了项目。最后,在《洛克人10》发布8年后 ,Capcom终于给粉丝《洛克人11》,这是一个后续活动,这是长期系列中的另一个坚实进入。虽然9和10更关注向经典游戏致敬,但这款游戏在某些方面实际上感觉像是特许经营的真正进步。它最大的增加是Double Gear系统,它极大地扩展了洛克人的能力,允许玩家使用Speed Gear减慢时间,并通过Power Gear放大攻击力。减慢时间使一些棘手的平台部分变得更加容易,而Power Gear对于一些游戏更强硬的boss战是必不可少的。

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Double Gear系统让这款游戏的熟悉的游戏玩法感觉有点新鲜,尽管Speed Gear的实施有点令人失望。在玩家购买这款游戏的特定升级版之前,他在使用Speed Gear时也会变慢,这几乎无法实现其目的。Power Gear总是很有用,虽然充电和同时使用Power Gear可能有点麻烦。除了双齿轮系统外, 这款游戏还以另一种方式与其前辈不同。正如我们已经看到在以前的拖车, 这款游戏有11个运动一个手绘的艺术风格与3D图形混合。结果是一个令人惊叹的游戏,看起来超过了洛克人9和10中看到的8位风格,通过巧妙主题的舞台和鲜艳的视觉效果进行了增强。特别是Bounce Man舞台真的弹出了屏幕。

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就像基本上每个洛克人游戏一样,这款游戏看到玩家面对八个机器人大师,就像Bounce Man一样,在失败后收集新的能力。如前所述,Power Gear可以增强能力,这意味着它们比过去的游戏有更多的用途,因此最终征服机器人大师比以前更有价值。长期的粉丝可能并不关心这款游戏的设置就像之前的洛克人一样 ,但其他人可能会对缺乏惊喜感到失望。玩家通过相当可预测的阶段战斗,战斗BOSS,获得新的能力,然后重复这个过程,直到他们最终面对邪恶的Wily博士。这可能不会打扰那些怀旧的游戏玩家,但对于一些人来说, 洛克人公式可能会开始感觉有点陈旧。

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这同样适用于这款游戏的故事。故事简单,乏味,准确,可预测,最终毫无意义。现在,像洛克人这样的游戏 并不一定需要一个故事,但是当它们没有真正为体验添加任何实质内容时,它们可能会尽可能少地进行剪辑。任何玩过任何其他洛克人游戏的人都知道在这里会发生什么,虽然它会进入一些潜在的有趣领域,但它并没有完全致力于其更独特的想法,特别是因为它与Wily博士的背景故事有关。

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这个故事并不是这款游戏唯一的问题。缺乏重播价值,游戏让玩家除了击败舞台之外几乎没什么可做的。有排行榜和挑战级别,但挑战级别从主游戏中回收内容并增加了限制。在击败故事后可以看到更多可解锁的内容或更多独特的事情,让玩家有更多的理由继续玩这款游戏的最新冒险,这将是一件好事。 实际上在这款游戏中添加一些质量重放值的一个功能 是选择不同的难度级别。 这款游戏为真正的硬核玩家提供了超难的模式,但它也为新手提供了一种模式,允许几乎任何人玩完所有阶段。这使得这款游戏更容易被那些在老式跑轰平台上娴熟的人所接触,同时又不会牺牲铁杆粉丝可能期望从体验中获得的高难度。

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话虽如此,似乎在这款游戏的难度级别方面缺少一个幸福的媒介 。在我们玩游戏的过程中,我们有一个人 在尝试之前从未玩过洛克人游戏,他们发现第二个最简单的难度模式太令人沮丧,但是难度水平低于那个太容易了。假设其他休闲玩家可能会有同样的感觉,这是安全的,因此似乎需要进行更多调整,以便所有技术水平的玩家都可以享受。洛克人爱好者可能会嘲笑扩展难度选项的想法,但他们的包含并不意味着游戏不是直接针对铁杆粉丝。 这款游戏提供了一个老式的洛克人体验,带有一些新的图形和游戏功能,以保持感觉新鲜,虽然它在某些方面与其前辈相差无几,它仍然应该取悦粉丝和新人。


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