这款游戏更新后,内容风格幽默风趣,比老版体验感更强,有谁玩过

最初于2013年发布,第一款《墨西哥英雄大混战》!作为“银河恶魔城流派”的成功转折,凭借其幽默,独特的艺术风格和合作焦点,从包装中脱颖而出。五年后,开发商终于发布了《墨西哥英雄大混战2》跟进不仅匹配第一个游戏的质量,而且超过它。这款游戏是给墨西哥文化,职业摔跤,当然还有电子游戏的情书。游戏世界充满了巧妙的参考,不仅仅是像《恶魔城》和《银河战士》这样的游戏 ,还有从《最终幻想》到《生化危机》等各种游戏。它的幽默与以往一样犀利,就像第一场比赛一样,它有吸引大众的笑话以及只有铁杆粉才会真正欣赏的聪明。

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这款游戏的幽默再次成为其最强大的元素之一,尤其是在喜怒无常的大气游戏所支配的流派中。这种轻松愉快不仅体现在故事的笑话和语调上,而且还体现在游戏的艺术风格上。与许多类似的游戏不同,这款游戏具有色彩鲜艳的环境,非常详细,视觉上令人惊叹,有助于使游戏的每个区域成为一种享受。探索是任何“银河恶魔城流派”的关键组成部分,同样也为这款游戏做好准备。在整个游戏过程中,主角胡安探索游戏世界的能力因他学到的各种攻击而大大扩展,例如公鸡上勾,帮助他达到高高的壁架或青蛙大满贯,让他粉碎通过地板上的路障。掌握能力并发现如何使用它们来更好地探索游戏世界是这款游戏的驱动力之一,并且值得返回之前探索过的区域。

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从第一场比赛开始,公鸡上勾拳,青蛙猛击以及其他胡安的武器回归,但他他也有一些新的伎俩。其中一个最大的增加是Eagle Boost,它使用环境中的特殊物体激活,根据它们接近的角度,在各个方向上弹弓Juan。一开始掌握Eagle Boost是一个挑战,但是一旦掌握了它,使用它来环绕环境是轻而易举的,并且这种能力很好地融入了一些游戏中更令人难忘的平台部分。确实,人类胡安在这款游戏的事件中学到了一些新的技巧,但他的鸡形状特别受到关注。在第一场比赛中变成一只鸡只是为了笑而已,但这款游戏使得它成为游戏玩法和故事中不可或缺的一部分。因此,鸡Juan可以获得比以前更多的攻击,玩家将不得不习惯在战斗中快速切换两种形式。

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我们有时会发现鸡和人之间的转换并不总是像它需要的那样响应,但这个问题在我们游戏时期并不太普遍。事实上,战斗几乎总是响应,用专业摔跤动作粉碎骷髅和其他生物经常构成这款游戏最令人愉快的部分。话虽如此,即使在游戏的后期阶段,战斗部分也有一些简短的方面。玩家完成游戏一次之前就无法使用硬模式,所以任何想要一点额外挑战的人都可以找到他们最初的这款游戏太容易了。在合作平台玩,在这款游戏打架更容易,并引入了一些额外的问题。

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例如,许多平台挑战,尤其是玩家必须在生活世界和死亡世界之间切换的挑战,对于多个人一次尝试这些挑战感到非常沮丧。从设计的角度来看,似乎这些挑战和与它们相关的机制都是考虑到独立玩家,而不是真正考虑合作伙伴。 合作伙伴有点像这款游戏二等公民一样对待一般。合作伙伴无法解锁成就或奖杯,相机基本上假装不存在。因此,让我们说胡安和托斯塔达都在穿过一个充满发光的绿色荆棘的区域,当被触摸时,它们会将它们发送回开始。如果托斯塔达接触荆棘,她将被送回她站在的最后一个平台,但相机将留在胡安。然而,如果Juan接触到荆棘,相机将鞭打到他之前的位置,使第二个玩家无法完成挑战。

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与朋友合作玩游戏仍然可以带来巨大的娱乐性,虽然他们可能感觉不像第一个玩家那么重要并且有时可能会感到沮丧,合作伙伴仍然会发现很容易欣赏其他所有内容。这款游戏基本上一切都好,并且可以说比市场上的许多其他“银河恶魔城流派”游戏更好。它的核心游戏玩法是巨大的,建立了原始的感觉,感觉像是一个真正的前进。它拥有更清晰的视觉效果,为Juan增添了一系列功能,并为粉丝提供了大量内容。简单地说,这款游戏比第一个版本更大更好,对于“银河恶魔城流派”的任何粉丝来说都是绝对必须发挥的。


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