熱血傳奇:美工的功力和用心

上一回說到傳奇IP亂象的同時,讓筆者又想起了一個國產網遊的怪相。從發現這一點至今好些個年頭,不但沒有收斂反而愈演愈烈,脫離的正常理解的範疇,就因為本國網遊市場實在巨大,甚至影響到了國際知名大廠。心中有次看法許久,但拿出來說一說是頭一次,並且並沒有在網絡上發現有類似的文章,不知道是大家沉溺其中不可自拔,還是個人品味的問題,既然說到這問題擺在面前了,從大家的反應就可以得知問題是否存在,是不是共同的認知。

這個問題牽扯的面比較廣,可能會把好幾類工作人員拉出來批鬥,希望從事說到的行業的人員能夠接受,不能接受的可以做出反駁。

首先不知道這幾年國產遊戲的美工怎麼了,一個遊戲剛剛起步剛剛上市那初級裝備就絢麗的了不得,武器能有多華麗就有多華麗,顏色儘量豐富,尺寸足夠大,要麼就是細節足夠複雜,非常浮誇。讓人難以接受的就是初級道具否如此了,那高級道具怎麼辦?大部分採取的措施就是發光,膨脹,加大尺寸,添加更多的顏色。本一個洪荒年代的遊戲手裡都是星球大戰的武器,遠古背景的遊戲穿的都是漫威的超級戰衣。

熱血傳奇:美工的功力和用心

創建角色


能把刀做成華麗的鏟子,把劍做成魚竿,斧子做成錘子,錘子做成勺子。衣服做成坦克,盔甲做成比基尼。個人覺得做遊戲首先要有背景故事,有世界觀,有代入感,從而道具就顯得很重要,什麼年代產什麼道具,什麼背景有什麼東西,做一個東西起碼有個尺度。不能說是仙俠背景就可以肆意妄為,在怎麼扯淡,你道具總有個高低之分吧商店貨都無比華麗,你讓後面的東西怎麼繼續。端遊普遍有次毛病,手遊非常嚴重,那頁遊簡直毫無節操了。道具花裡胡哨的防禦把地毯掛在了盔甲上當翅膀,手裡的不是武器而是彩旗飄飄。

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地毯般的美


寵物系統更厲害,洪荒猛獸,九天神佛,各路聖人都拼裝嫁接一個一個的四不像披上華麗至極的外衣就跟在了你後面,我覺得都是讓低水平網絡爽文作者害的,扭曲了美工們的審美,大大降低的民眾的口味。

其次就是建模了,千篇一律,永遠是10年前韓國棒子的那一套,人人都是精靈中最頂級的長相,腿長一米五,並且和胳膊一樣纖細,手裡提著一噸重的武器。大眼睛,高鼻樑,皮膚那白的不可言喻。東方武俠遊戲裡全都是百人非常奇怪。真的是自鴉片戰爭後跪久了站不起來了,國外的月亮永遠比國內圓。門派與門派,種族與種族的區別只能從天生的脫不下來的衣服上才能看出來,當然現在引擎先進,能改變高矮胖瘦,但講道理還是換湯不換藥。操縱一幫子精靈模特冒險別提有多彆扭了。能下心好好的建模做點東西出來嗎,大俠就是大俠的樣子,喬峰就因該是威武強壯的國字臉,公子就是公子,可以像段譽一樣小白臉,別都整成小鮮肉。

熱血傳奇:美工的功力和用心

劍網3歐洲女俠


最後就是原畫畫師了,水平真的不敢恭維,國內的原畫畫師給人的錯覺都是女的,畫出來的東西十分陰柔,明明是血戰沙場的大戰士,原畫硬給你畫成公子哥。明明是一場慘烈的戰鬥,畫出來就成了走秀T臺。用色,佈景,人設完全不知所云。就知道抄韓國人的東西,還水平還沒人家10幾年前的強,和歐美那差的太多比都不能比。

十幾年過去了國產遊戲在畫面人設建模方面寸步未進,提高的只是顯卡和繪圖軟件而已。真是讓人務必遺憾,東方文化博大精深,能刻畫能描述的東西太多太多,為何不能靜下心來看看我們自己的東西,好好發揮一下,那怕復原古時候壁畫書本上的技法也比現在強的多。看看人家棒子和本子,本子就不用說了那漫畫水平,棒子十幾年前的東西都比現在強得多,事實勝於雄辯啊。

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幽靈戰衣


設計簡單巧妙有別於醫生的白大褂,穿上就是好看,覺醒特效詮釋了幽靈二字真諦。

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天師長袍


一個2D的遊戲在細節上做成這樣,並且還是15年前的256色,不知道現在的美工看的有何感想。

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天極道衣


各有特色,有靈氣的,有沉穩的,當然也有英姿颯爽的。

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陰陽聖衣


循規蹈矩,沒有亂七八糟的各種套,簡簡單單循規蹈矩,詮釋職業意義。

沒錯大家從著裝打扮也能簡單的看出來這是一個什麼職業,這不就是設計的意義所在嗎?

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