《骑马与砍杀2》今年还有这个最值得期待的单机大作!

我最期待的单机游戏就是《骑马与砍杀2:领主》了!看到砍2在steam上时不时发布消息,心里更加急迫了,请不要每年都告诉我“明年出”。

《骑马与砍杀2》今年还有这个最值得期待的单机大作!


《骑马与砍杀》 系列的进化始终未曾偏离还原自由生涯规划和真实战场的核心,而且续作《骑马与砍杀2》在E3和科隆游戏展上的关注度很高,等待发售之余我们也可重温下旧作。

系列开山之作《骑马与砍杀》原本游戏名叫《Warrider》,是由土耳其的Armagan Yavuz和他的夫人Ipek在工作之余自主研发的独立游戏,2005年初,游戏基于对中世纪古战场的真实还原在网络中流传。而后夫妻俩放弃了工作专心研发游戏,重命名为《骑马与砍杀》,当时有无数玩家是以MOD开发的形式加入到游戏中的,当时最让玩家关注和喜爱的内容就是MOD版本。经过不断的进化后与瑞典游戏发行公司Paradox Interactive签约,于2008年发行推出。《骑马与砍杀》能够满足玩家的中世纪的英雄梦。欧洲中世纪背景,风格写实,打仗场面宏大,玩家在这个世界无休无止征战,在乱世中生存壮大。如果不喜欢这些设定还可对游戏进行修改,制作出自己的喜欢的剧情和人物形象。

《骑马与砍杀2》今年还有这个最值得期待的单机大作!


代入感:游戏画面并不突出,最牛逼的就是代入感。把玩家丢在像《饥饿游戏》电影所演示的世界里那样力求生存。比如从一个默默无名的流浪骑士,发展为十几人群体的强盗,接着进入了几十人的雇佣兵团队,之后成为军队一员。你一个人带着一群兄弟,一路攻城略地,征服整个大陆,武器是中世纪当时的武器,场景也是那时候的场景。骑砍还是一款能用动作游戏的视角来进行战略部署的游戏,但是很多的战略游戏纵能操控千军万马也没有身临其境的感觉,骑砍能排兵布阵实战策略,你更需要随机应变!你身在战场,兼顾不到所有士兵,也许你刚竖起盾墙敌人就迎面碾压而来,或许你感觉胜券在握,此时一支流矢贯穿你脑门。

自由度:架空的中古世界有着独自的运行规律,NPC也在自发活动,游戏不会规定任务线路(除mod),玩家在游戏中特别自由,想干嘛就干嘛。你可以当名英雄骑士追杀土匪,接受任务做一名冷酷的刺客,做一名商人赚白花花银子,拥有领地做领主,反叛起义等等!打击感:将子弹上膛、瞄准、啪一下把骑兵从马上打下,骑马射箭也有一样的感觉;还有对战用长刀劈砍;以及骑枪对冲,骑着战马飞快冲刺用力将长矛刺入敌人身体,这些战斗的手感都让人欲罢不能。因为游戏本身画面不好,略显古老,主机版不被看好,而且主机版操作是硬伤,但在PC平台上口碑极佳,没有精彩的情节设计,也没有引人入胜的画面,但它再现了一个动态的中世纪世界,让你自由决定命运。

《骑马与砍杀2》今年还有这个最值得期待的单机大作!

《骑马与砍杀:战团》是在2010年发布的,带来了多人联机模式以及婚姻系统,增加了游戏性,画面有所提高,动作也有加强,但是MOD比较少了,另外还增加了能自立设定(可以不做叛军),国家多了个萨兰德,能给NPC封地。战团的故事发生在异世界卡拉迪亚,一个架空的中古世界,那片土地有6个大势力王国,玩家设定是一个被吸引的外来者,和原版一样有着高自由度。该系列的游戏可是少有出色的沙盒类RPG游戏,在历史上的地位也毋庸置疑。骑砍在战团这个系列成功从一款纯粹的骑马厮杀游戏进化成了更为真实的骑士成长生涯游戏,如果你现在才玩骑砍,不是为了情怀的话,可以先玩玩战团。

《骑马与砍杀2》今年还有这个最值得期待的单机大作!

《骑马与砍杀:火与剑》是在2011年推出的,为《骑马与砍杀:战团》的续作,相比起战团,亮点是增加了剧情内容,是基于同名的波兰历史题材小说《火与剑》。另外火与剑保留了联机模式但取消了一些游戏功能,比如选择经历无法获得不同初始技能点配置;取消了战团中的大型竞技比赛;婚姻系统尚存,只是火与剑不能和贵族女性结婚;不能自立为王等。自由度有所下降,但游戏性可玩性依旧很大,为了在这个架空的封建世界中不断地往上爬,依旧需要耗费不少时间精力。

总结下火与剑和战团的最大区别:

战团:以冷兵器为主,时代大概在十二世纪,有着六个鼎盛争锋的国家,独占特色,各有千秋,主要是以战斗为主,没有什么剧情。是一个可以当英雄的时代,自由度比较高。如果你喜欢肉搏与射击的话可以玩玩战团版本。

火与剑:则是火器为主,背景设定在战乱的17世纪欧洲,玩家可征服游戏的五大派别成为东欧霸主,战役的架构基本来自历史上的军事策略。单机玩法主要以错综复杂的剧情为主,各国士兵人人一把火枪,城战在游戏中是万年毛病,所以火与剑的联机模式的乐趣比战团高,是一个英雄主义不再,比谁家“枪”多的年代!

《骑马与砍杀2》今年还有这个最值得期待的单机大作!


《骑马与砍杀2:领主》目前尚未发售,从一些试玩视频可见有保留了系列前作的精髓,自由度高、可玩性强,新增全新的防御攻城战,更再现了历史上云波诡谲的勾心斗角。另外玩家体验也相对有所加强,比如系列前作打击感很强,但是动作还较为硬派,看起来比较滑稽,骑砍2更为流畅了,而且也加入了传统的故事剧情,最主要的是画面也得到了明显的提升。还拓展了NPC任务系统,增加了多元化要素如天气、季节、投石车、攻城槌,能自定义打造武器、有个性化人物角色等,有突破的是增加了女性领主,战团和火与剑也存有女性贵族,但不能成为领导者。

骑砍2的时间轴设定在战团之前的两百年,属于战团前传,毕竟如果时间越后武器对重甲、火器的依赖会比较高,将时间设定在战团之前,也是为了更好体现中世纪战斗风格吧!而且该版本中每个阵容被分成了各个部族,每个部族拥有自己的领土和对手,而且领主的性格也敏感多变,部族中有加入了一些雇佣兵、不法分子等小阵营,各自拥有独特的背景,游戏开场就会讲述各个阵营的背景、特点。在卡拉迪亚帝国的设定上,玩家会卷入各种历史事件中,经历帝国衰落、精英势力天平被打破、内战打响等,能让玩家有更为深刻的代入体验。

《骑马与砍杀2》今年还有这个最值得期待的单机大作!

骑砍2也会推出主机版,但PC版绝对是较为优秀的版本,而且还有一些MOD玩法,之前看到在steam已经开放了页面, 其实少有游戏能正确、完美呈现中世纪的战争,能将策略和组建军队的要素融会贯通的更为之少,骑砍就可以将一个农民打造成军队,显然让玩家很有成就,但我们更爱的会是自己成为战场上的英雄,以高超的骑术、箭术改变战局,夺取胜利,游戏中可结盟、抢劫、赚钱、联姻、自主为王等都让人感到满足,凸显了游戏的高自由度。虽然主体玩法较为单薄,但游戏的MOD和多人联机模式都带来了更多的可能性,当然骑砍系列不只有本文推荐的这几款,更有一些好玩的MOD,大家感兴趣的话也可以去试玩。

骑砍就是一款能让人痴迷的单机ARPG游戏,尽管很多人不喜欢游戏的欧式风格,画面也不精细,对比一些经典大作,系统也略微简陋,但也不妨碍你麋战数个日夜,这还得归根于游戏的合理、平衡和游戏性了!在这个架空的世界里,你只有你,一个人奋斗,努力,竭尽所能存活,成就一番事业,让我们期待骑砍2发售吧!

《骑马与砍杀2》今年还有这个最值得期待的单机大作!

个人认为只有一种游戏能玩特别、特别久,那就是骑马与砍杀了!

七年(撰)


分享到:


相關文章: