如何看待國產騎馬與砍殺mod漢匈決戰?

製作組擅長還原歷史、也擅長宣傳造勢、更擅長賣弄情懷,可惜就是不擅長製作遊戲。

原本騎馬與砍殺本體以及當年的原版漢匈以及搭建好了一個不錯的框架,製作組只需要在這個大框架上打磨、拓展,就像刺客信條1到刺客信條2一樣,可惜他們選擇的是另起爐灶。

能理解制作組的思路是打造一條精彩的主線,從一個不起眼的小兵做起,跟隨一位大將軍建功立業,屢建奇功,被大將軍賞識、最後被封為獨領一軍的大將軍,征討匈奴,名揚四海,與那些名將並肩作戰,這個歷程想想就令人熱血沸騰。

想法是很美好的。雖然騎馬與砍殺本來是自由沙盒,但確實有不少MOD就以精彩的主線劇情為賣點,比如後裔,冰與火之歌,還有國產精品MOD泡菜。

可惜現實就是另一回事了,你要搞創新當然沒問題,奈何創意很好,能力有限,8年苦等,等來的是這麼一個東西。

先從細節和整體兩個方面說這遊戲。

玩遊戲最大的感觸就是,製作成員中缺乏關卡設計師和遊戲策劃,也就是說,他們根本沒揣摩玩家的心思,也沒有站在玩家的角度想問題,通篇就是“我有個想法很好,加到遊戲中去會顯得很真實,但我不考慮玩家能否接受。”

說說遊戲有哪些反人類的設計吧。

1,搭弓射箭時遮擋。每當玩家瞄準敵人,你的視角是這樣的,準星剛好被弓身擋住。

如何看待國產騎馬與砍殺mod漢匈決戰?

還有個小細節就是這遊戲的弓箭下墜更加明顯,也就是弓箭射程很短,稍微遠一點的敵人,你必須把弓抬得非常高。然而玩家面對的多半是騎馬的匈奴人,瞄準起來非常困難。

2,開篇介紹冗長,任務對話全是文言文。遊戲開場大段大段的介紹,也許看個一兩頁還行,但這東西有四五頁。
​加之騎馬與砍殺本來字體排版就有問題,文案寫這段介紹時應該儘可能的簡明扼要,最後的效果就是玩家瀏覽時非常難受,你來感受一下吧。

如何看待國產騎馬與砍殺mod漢匈決戰?

如何看待國產騎馬與砍殺mod漢匈決戰?

前面兩頁還算正常,從第三頁開始,文案開始怒刷存在感了。

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而且對話中也採用的是半文半白話,不僅是我,大量的玩家也反應:有時不知道正確選項是啥,經常選錯導致對話中斷,只好重新開始選

如何看待國產騎馬與砍殺mod漢匈決戰?

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3,默認不顯示小地圖,而且在霧天或者晚上無法打開小地圖。

4,士兵下令有延遲。在遊戲一開始,士兵會保持原地不動的陣形,至少要等個十多秒那麼問題來了,如果是大規模對戰,幾百人打幾百人那種,這樣做會顯得很真實,很有代入感。可是,我方上百人的正規軍打對面幾個毛賊,為啥也要等十多秒?加一個開局衝鋒很困難?

加之AI站在原地不動,地圖又大,前面提到,不顯示小地圖,我連自己孤身一人主動出擊尋找敵人都嫌麻煩。


5,任務設計無聊,缺乏講解,而且難度變化太大。成為小兵之後,玩家要選擇任務來做,可惜這些任務設計得又臭又冗長,而且製作組根本不知難度曲線為何物。

舉個例子,點燃烽火,這個任務需要玩家等很久很久,看到匈奴大軍出現後點燃警示的狼煙。接著,又要等很久很久,我方增援騎兵部隊趕到,雙方開始廝殺。而在等待的過程中,你啥也做不了,可以發發呆,上個廁所。而雙方開打之後,由於你屬性低得可憐,對面又都是精銳部隊,人也多,你能做的依然是觀戰,發發呆。最關鍵的一點,你的部隊很容易被全殲,敵人一大堆,你孤單一人,而無法中斷退出這個任務,我迫不得已用起了作弊刷屏。

再比如突襲土匪這個任務。內容是你孤單一人,對決敵人29個盜賊...

對,你一個才升上來的小兵,裝備差屬性低,讓你打29人!而其他任務多半是這個任務的變種。就是敵人的強度提高。

上面提到很多細節,下面說說這個遊戲最大的幾個敗筆,嚴重影響到遊戲體驗!


1,劇情腳本觸發混亂,任務目標指示不明。

在劇情後期,有個任務是潛入到敵方遊騎兵營地救出商人。經過一場大戰,我也救出了無數的難民,消滅了敵人,但找了半天沒找到商人在哪裡。遊戲也沒給提示,以為是BUG卡檔了,重新開始遊戲,一通亂操作我才知道:救出商人後要和他對話才能觸發下一步劇情。可是,遊戲沒有任何提示。

2,原本遊戲中有聲望和榮譽這個設定,而且玩家可以直接會見領主,直接進入領主的城堡中。你要加入某個勢力,你只要聲望高到一定程度就可以加入。

而這個MOD加入了官職系統,而且,不可以越級會見任何將領,強行會見掉關係。那麼問題來了,這個官職系統升級所需的點數從哪裡得到?

答案是沒有任何途徑。

我用作弊提高了聲望,發現對方不鳥我,我找到禮服商人,買來華服,沒有官職依舊無法進入那些政府辦公機構。


也就是我根本沒法加入任何勢力,遊戲就這樣強行中斷。

最後對於這款mod,我的觀點:

1,這遊戲的可玩性還不如一些免費的精品MOD,更別說維京征服珠玉在前。基本的遊戲體驗都做不到,別說60,賣20我都嫌貴。

2,製作組明顯不懂遊戲性,只知道真實性,想當然加入大量的反人類設定,不知會勸退多少玩家。

3,這是商業化的作品,是要拿出來賣錢。要讓玩家玩得開心,情懷不值錢!


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