如何看待国产骑马与砍杀mod汉匈决战?

制作组擅长还原历史、也擅长宣传造势、更擅长卖弄情怀,可惜就是不擅长制作游戏。

原本骑马与砍杀本体以及当年的原版汉匈以及搭建好了一个不错的框架,制作组只需要在这个大框架上打磨、拓展,就像刺客信条1到刺客信条2一样,可惜他们选择的是另起炉灶。

能理解制作组的思路是打造一条精彩的主线,从一个不起眼的小兵做起,跟随一位大将军建功立业,屡建奇功,被大将军赏识、最后被封为独领一军的大将军,征讨匈奴,名扬四海,与那些名将并肩作战,这个历程想想就令人热血沸腾。

想法是很美好的。虽然骑马与砍杀本来是自由沙盒,但确实有不少MOD就以精彩的主线剧情为卖点,比如后裔,冰与火之歌,还有国产精品MOD泡菜。

可惜现实就是另一回事了,你要搞创新当然没问题,奈何创意很好,能力有限,8年苦等,等来的是这么一个东西。

先从细节和整体两个方面说这游戏。

玩游戏最大的感触就是,制作成员中缺乏关卡设计师和游戏策划,也就是说,他们根本没揣摩玩家的心思,也没有站在玩家的角度想问题,通篇就是“我有个想法很好,加到游戏中去会显得很真实,但我不考虑玩家能否接受。”

说说游戏有哪些反人类的设计吧。

1,搭弓射箭时遮挡。每当玩家瞄准敌人,你的视角是这样的,准星刚好被弓身挡住。

如何看待国产骑马与砍杀mod汉匈决战?

还有个小细节就是这游戏的弓箭下坠更加明显,也就是弓箭射程很短,稍微远一点的敌人,你必须把弓抬得非常高。然而玩家面对的多半是骑马的匈奴人,瞄准起来非常困难。

2,开篇介绍冗长,任务对话全是文言文。游戏开场大段大段的介绍,也许看个一两页还行,但这东西有四五页。
​加之骑马与砍杀本来字体排版就有问题,文案写这段介绍时应该尽可能的简明扼要,最后的效果就是玩家浏览时非常难受,你来感受一下吧。

如何看待国产骑马与砍杀mod汉匈决战?

如何看待国产骑马与砍杀mod汉匈决战?

前面两页还算正常,从第三页开始,文案开始怒刷存在感了。

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而且对话中也采用的是半文半白话,不仅是我,大量的玩家也反应:有时不知道正确选项是啥,经常选错导致对话中断,只好重新开始选

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3,默认不显示小地图,而且在雾天或者晚上无法打开小地图。

4,士兵下令有延迟。在游戏一开始,士兵会保持原地不动的阵形,至少要等个十多秒那么问题来了,如果是大规模对战,几百人打几百人那种,这样做会显得很真实,很有代入感。可是,我方上百人的正规军打对面几个毛贼,为啥也要等十多秒?加一个开局冲锋很困难?

加之AI站在原地不动,地图又大,前面提到,不显示小地图,我连自己孤身一人主动出击寻找敌人都嫌麻烦。


5,任务设计无聊,缺乏讲解,而且难度变化太大。成为小兵之后,玩家要选择任务来做,可惜这些任务设计得又臭又冗长,而且制作组根本不知难度曲线为何物。

举个例子,点燃烽火,这个任务需要玩家等很久很久,看到匈奴大军出现后点燃警示的狼烟。接着,又要等很久很久,我方增援骑兵部队赶到,双方开始厮杀。而在等待的过程中,你啥也做不了,可以发发呆,上个厕所。而双方开打之后,由于你属性低得可怜,对面又都是精锐部队,人也多,你能做的依然是观战,发发呆。最关键的一点,你的部队很容易被全歼,敌人一大堆,你孤单一人,而无法中断退出这个任务,我迫不得已用起了作弊刷屏。

再比如突袭土匪这个任务。内容是你孤单一人,对决敌人29个盗贼...

对,你一个才升上来的小兵,装备差属性低,让你打29人!而其他任务多半是这个任务的变种。就是敌人的强度提高。

上面提到很多细节,下面说说这个游戏最大的几个败笔,严重影响到游戏体验!


1,剧情脚本触发混乱,任务目标指示不明。

在剧情后期,有个任务是潜入到敌方游骑兵营地救出商人。经过一场大战,我也救出了无数的难民,消灭了敌人,但找了半天没找到商人在哪里。游戏也没给提示,以为是BUG卡档了,重新开始游戏,一通乱操作我才知道:救出商人后要和他对话才能触发下一步剧情。可是,游戏没有任何提示。

2,原本游戏中有声望和荣誉这个设定,而且玩家可以直接会见领主,直接进入领主的城堡中。你要加入某个势力,你只要声望高到一定程度就可以加入。

而这个MOD加入了官职系统,而且,不可以越级会见任何将领,强行会见掉关系。那么问题来了,这个官职系统升级所需的点数从哪里得到?

答案是没有任何途径。

我用作弊提高了声望,发现对方不鸟我,我找到礼服商人,买来华服,没有官职依旧无法进入那些政府办公机构。


也就是我根本没法加入任何势力,游戏就这样强行中断。

最后对于这款mod,我的观点:

1,这游戏的可玩性还不如一些免费的精品MOD,更别说维京征服珠玉在前。基本的游戏体验都做不到,别说60,卖20我都嫌贵。

2,制作组明显不懂游戏性,只知道真实性,想当然加入大量的反人类设定,不知会劝退多少玩家。

3,这是商业化的作品,是要拿出来卖钱。要让玩家玩得开心,情怀不值钱!


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